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戦国無双3 Empires(通常版)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: CEROレーティング審査中
5つ星のうち 2.6 118件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 6,264
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通常版
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版

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登録情報

エディション: 通常版
  • ASIN: B00542S8UI
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/8/25
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 118件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 14,806位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

これが、「無双」の天下取り!



一騎当千の爽快アクションと国取りのシミュレーション要素が融合した「Empires」シリーズ最新作。
プレイヤーは、戦国時代の大名家から1勢力を選び、政略や戦闘を行いながら版図を広げていく。
ゲームは大きく分けて、様々な政策によって自国を強化する「政略パート」と、「無双」シリーズならではの一騎当千アクションによって近隣国に攻め込んだり、自国を防衛したりする「戦闘パート」で構成されている。
“アクション+戦略”という「Empires」シリーズの特徴を継承しつつ、見た目にも楽しく分かりやすい箱庭型の内政システムや、大名家ごとにシナリオが用意されたストーリーモードなど、新たなゲーム性を取り入れている。

大名家の歴史を追体験!ストーリーモード「戦史演武」
織田家や徳川家など10の大名家から一つを選び、その大名家の歴史を追体験するストーリーモード「戦史演武」。
ゲームは章立てで進行し、様々なミッションやイベントが発生。
大名家にスポットを当てた新しい物語がドラマチックに展開する。




自分だけの城下町づくり!”箱庭内政”で勢力強化
政略パートには、シリーズ初となる”箱庭方式”の内政システムを採用。
プレイヤーは、拠点となる城下町にさまざまな施設を配置して発展させ、自勢力を強化していく。
施設がもたらす効果を重視するか、見た目にこだわった町づくりをするか、
プレイヤーが思い思いの城下町づくりを楽しむことができる。




攻めと守りのアツい駆け引き!新拠点システム
よりタクティカルな戦闘が楽しめるようにシステムをリニューアル。
戦闘を優位に運ぶため、様々な効果を持つ拠点をどこから取るか、戦況にあわせた駆け引きが楽しめる。




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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazonで購入
 無双シリーズは、PS2をプラットフォームとして登場した当初から全作楽しませていただいています。

 三国・戦国共に「自由度」が高く、エディット武将の活躍の場が多い「エンパイア」シリーズは無双本編以上に好きであったのですが、今作には、ひかれる点がありませんでした。
*「印象が少しは変わっているのでは」と、発売から時間をおいて今回再度プレイしてみましたが、感想は変わらず。

 「内政」は、明確な指針が示される訳でないためチュートリアルは十分に役割を果たせていないと感じます。また、開戦前は自勢力が数倍の戦力を揃えていたにも関わらず、いざ対戦となると相手方の戦力が大幅にうわまわっていたり、配置したはずの武将が戦列から外されていたりと不明な点も多く、興をそがれます。

 戦闘は「無駄に忙しい」印象。「武将を育てる」楽しさを奪う「毎回レベル1からスタート」する方式も疑問ですが、レベル5の敵陣・10の陣と段階を踏んで強化しつつ敵を倒そうとしても、味方NPCは「全く役にたたない」ため、結果的にありとあらゆる陣に救援に向かわざるを得ず、たとえ敵を倒し味方を救ったとしても、相手は「本陣に限らず、様々な陣から再登場」するため、無駄に戦場を北へ南へと移動し続けねばならず、「主体的に戦うことができない」点において、もはや「評価すべき点がない」のが正直な感想でしょうか。

 ため息をつきつつ、9月発売の新作を待つ、といった具合です。
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版: 通常版
Empires(以下エンパ)が大好きで過去の三国、戦国の両方をプレイしてきたので、今回の戦国3エンパも期待して買ったわけだが…。買って2〜3週くらい?でもういいかなってなった。それまでのエンパは不評だった三国5エンパも含め1年近く以上は保ったのに。あくまで個人的な考えだけど気になった点を挙げていきます。
●戦史演武
いわゆるストーリーモード。織田信長や豊臣秀吉、徳川家康などの大名を選びストーリーに沿ってプレイするモード。エンパ入門編のような感じで攻める国や箱庭内政でやる事があらかじめ決められている。やる前の印象は「史実の出来事を無双風にアレンジしつつ追体験する」のかなと思っていたんだけど全くそんな事はなかった。無双らしいトンデモストーリーでお送りするなんか「うわぁ…」ってなる内容。まぁ無印や猛将伝とかならこのノリは仕方ないが、まさかエンパでこれやらされるとは思わなかった。一番酷かったの長宗我部編。ガラシャが箱に入って海渡って父の明智光秀とはぐれたから長宗我部と探してたら光秀が謀反人にされてたでござるって話。おいおい長宗我部の活躍ってこんなのかよ違うだろ違うといってくれ。上杉あたりはまだマシだが織田は完全に前田利家と蘭丸がメイン。信長関係ねーじゃん!これまさか無印でやれなかったことやりたかっただけじゃないのか。エンパくらいこのノリ止めてくれよ…。
●争覇
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版: 通常版
エンパイア系は初めてでした。

まず1回クリアすると箱庭が超面倒臭くなる。(また作るのかよ的な)

合戦時は当主(例で言うと武田家なら武田信玄。伊達家なら伊達正宗)が総大将に居る場合、強制的にプレイヤーとなる為、他の武将を選択できない

真田幸村等の武将を使用するには○○家の当主がいる以外の国に配置しなければならない。

箱庭はオマケ
従来の無双もオマケ
な感じで正直何が面白いのか分らない。

グリーとの連動が主体と思わせる内容。(クリアする度にグリーのアイテムを入手するから)

グリーで使えるアイテムを入手する為クリアを目指す…
正直、グリーしないんだから金返せよ。な感じです。

戦国無双3Zが未経験で戦国無双3エンパイアの購入を考えてる方…

3Zの方を購入して下さい←
エンパイアは1000円切ってもおかしくない内容ですから…
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版: 通常版
2エンパプレイ済みでの感想です。
皆さんのおっしゃる通り武将エディトが退化してます。

パーツの種類も前作と変わらずで萎えました。

そしてここからが重要です。新武将が1人しか出撃出来ないのには参りました。だったら20人も枠入りません。

新武将達で攻めたかった。守りたかった。命令も個々に出したかった。

箱庭内政は目新しいので星+1です。

次回は是非原点に戻って作って欲しいです。
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