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戦国無双 Chronicle 3 - 3DS

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 3.1 48件のカスタマーレビュー

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Nintendo 3DS
通常版
  • ニンテンドー3DS専用ソフト
  • 【プレイ人数】1人
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: Nintendo 3DS | エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

機種・種類: Nintendo 3DS | エディション: 通常版
  • ASIN: B00N78Y6NY
  • 発売日: 2014/12/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.1 48件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,324位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:Nintendo 3DS  |  エディション:通常版

商品紹介

【武将たちの想いを聞いて「IF」をつむぎだせ! 】 メインモード「無双演武」では、プレイヤーが主人公となり戦国時代の天下統一までの正史に沿った ストーリーに加え、「IF」ストーリーを体験します。 武将たちの想いを聞いた時、歴史ファンならば一度は思い描きたくなる「IF」の世界が繰り広げられます。 【キャラクター切り替えの戦略性 × 爽快感抜群のアクション! 】 同時多発的に発生するミッションをクリアするため、各地に配置された最大4人のキャラクターを切り替え ながら操作する「プレイキャラチェンジ」で戦略的に進めることが重要になります。 【懐かしいあのモード「練武館」が復活! 】 『戦国無双 猛将伝』で人気を博した「練武館」が、本作で復活します。 時間制限のなか次々と出現するミッションに挑み、ゴールを目指すモードです。 【ランキングや戦歴など、やりこみ要素も満載! 】 「練武館」で獲得した得点で全国各地のユーザーと競うランキングが進化、新たに「クラス制」を導入。 また、やり込み具合によって絵柄の一部が解禁されていく「戦歴」パネルも大幅改良。

Amazonより


「戦国無双」10周年記念作品     ――強き想いが、歴史を動かす。

最大4人のキャラクターを切り替えながら戦局を打開していくゲームシステムと一騎当千の爽快アクションが魅力の『クロニクル』シリーズ完全新作が3DSに登場!

戦国乱世の正史に加えて、“歴史IF“を描いたストーリーも収録!歴史ファンが一度は思い描くような物語が展開する。
武将達との多彩な会話イベントも収録!武将と友好度を上げることによって特別なイベントが発生することも。
最大4人のキャラを切り替えて戦局を打開!状況を見極めながら臨機応変に武将たちを操る戦略性満点の戦いが楽しめる!
『戦国無双4』で好評を博した「神速アクション」などの爽快アクションを「クロニクル」でプレイ可能!
懐かしのゲームモード「練武館」が復活!全国のライバルたちとランキング形式で得点を競い合いながら高みを目指そう。
好みに合わせて主人公を細かくエディット可能。 自分だけのオリジナル武将でストーリーを体感できる。

戦国時代の史実に沿ったストーリーに加え、歴史ファンなら一度は思い描くような「歴史IF」をテーマにした物語も多数収録。さらに、自分の好みに合わせたキャラクターメイキングや成長・収集要素がパワーアップしたほか、懐かしのゲームモード「練武館」を搭載するなど、遊びごたえ抜群!


【初回特典】
  • ダウンロードシリアル 主人公キャラクター ” サンタ ” コスチューム


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: Nintendo 3DS版: 通常版
一通りストーリーとイベント会話を見終わりました。
無印・2ndは楽しくプレイしましたが、今回は不満が多くストレスになる部分が多かったです。
今作は 
クロニクルの4人切り替えシステム+戦国無双4のシステム+戦国無双3エンパイア風イベント
みたいな感じだった気がしました。
旧3DSでプレイしている感想以下箇条書き。

<良かった点>

・戦国無双4の神速システム導入。旧3DSでは敵兵表示数は前より増えたものの
 そこまで多い感じはないのでこのシステムはストレス解消になります。
・馬がボタン長押しで乗れる(ただしボタンの配置は微妙)
・直接切り替えて使わなくても武将に指示を出すだけで敵の足止めが成功しやすくなった。(ほぼ成功する)

<不満点>

・頻繁に敵武将が透明になる。
・戦場に敵が多くなるとプレイキャラの動きが鈍くなる。
・前2作と比べて味方武将が弱い。無双武将ですら雑魚兵に敗走させられる。
・ムービーが無い。
・武器のシステム
  自分の思うような武器にしようとすると非常にお金がかかる。
  しかしお金が無いので獲得したものを適当に連打してるだけでほとんど終わ
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機種: Nintendo 3DS版: 通常版 Amazonで購入
現在、正史ルートの「山崎の戦い」までクリアー。ifルートは今川の「義元上洛戦」をプレイ。

ここまでプレイしての感想としては「前作と比べてキャラ数はアップ。それに伴いモーションが増えた事に容量が取られ、前回にあった要素の様々なものが削られた」といった印象です。

まず削られたものの最たるものとしてシナリオ選択の自由。
前作はツリー形式でどこの家に仕えるかを選ぶ、「クロニクル」の名に相応しい選択の自由がありました。

しかし今回はまず正史ルートというメインシナリオがあり、始めは必ず織田家、ついで羽柴といった具合にどの家に仕えるかは限定されています。なので途中の選択肢も好感度が上昇するかだけのものでしかない、ある意味味気ないものとなっています。
例えば桶狭間の戦いの後に秀吉からの問いかけで「これからどうする?」と聞かれますが、「織田家に仕える」→織田家に。「わからない」→織田家に…と、どちらを選んでも変わりません。

他家のルートを選ぶには特定の武将(複数)の好感度を上げていかなければならないのですが、これがまた面倒くさい。今回のショップは「よろず屋」「鍛冶屋」「茶室」の三つがあり、それぞれの店毎にお金を投資をしてレベルを上げていかなければなりません。なので好感度をあげる為にはまず茶室の
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機種: Nintendo 3DS版: 通常版
前作のChronicle2ndが非常に面白かったので購入しましたが、正直期待外れ感を否めません。

「歴史の追体験」という点は踏襲しているものの、プレイヤーが前作と違い、キャラクター達の会話やイベントをただ傍観しているだけなので、あまり感情移入してプレイできず、非常に淡白な印象を持ちました。主人公がいてもいなくてもあまり変わらない為、友好度の必要性もなくなっています。
その為、前作のような「仲間と共に戦う『燃え』」を求めると肩すかしをくらうかもしれません。

操作感に関しては前作よりも向上していますがあくまでも携帯機なので、据え置きをプレイしている人にはモッサリ感じるかもしれません。

全体的に「前作で出来たことが何故出来ない?」と言いたくなる出来に思えました。

<追記>
今回(おそらく)目玉のifのルートと茶会イベントをひと通り見たので追記。
茶会イベントはまるでファンの二次創作のようなノリのものが多く、また正史同様に主人公の介入がほとんどない為、『戦国無双のキャラクター』に余程思い入れがないと楽しめないように感じました。
ifルートの解放条件に友好度が関わっていますが、前述のように主人公の必要性が感じられず、また前作のような主人公が会話に加わる戦前・戦後イベ
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機種: Nintendo 3DS版: 通常版
神速アクションの導入による爽快感、敵兵表示数の増加等素直に評価出来る点はある

しかし本作はそれを覆い隠してしまうほどにレベルデザインが壊滅的なのだ
味方武将の初期階級が一律で5に設定されていて、操作出来る味方武将三人はシナリオ事に変わる為
後半にいけば行くほど高階級の主人公で強引にミッションをこなしていくワンパターンな展開になりがち
四人の武将を効率よく操作して戦況を有利に進めていくと言う本シリーズの醍醐味を完全に潰してしまっている

そもそも前作までは主人公の階級に合わせて味方武将も成長していったのでこうした問題は起こりえなかったのだ
今回あえてこういった仕様にしたコーエーの意図が何であるにせよ本作の調整には首を捻らざるを得ない
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