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戦国無双 Chronicle 2nd

プラットフォーム : Nintendo 3DS
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 4.0 110件のカスタマーレビュー

価格: ¥ 10,804 通常配送無料 詳細
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登録情報

  • ASIN: B00856WP18
  • 商品パッケージの寸法: 13.6 x 12.4 x 1.4 cm
  • 発売日: 2012/9/13
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 110件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,326位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより


戦国無双シリーズ最新作、『戦国無双 Chronicle 2nd』が、前作『戦国無双 Chronicle』ユーザーからの熱いご要望に応え、
数々の要素の追加、変更を行い、パワーアップして登場。
最大4人の武将をタッチパネルで切り替える「プレイキャラチェンジ」機能の操作感を体験せよ!


(1)「無双演武」が一本道ストーリーから、マルチストーリーへ!
「無双演武」は、プレイヤーの分身となる“主人公”が壮大な戦国時代を体験できるストーリーモードです。
前作は史実の流れを追う一本道のストーリー展開でしたが、多数いただいた「他の勢力にも所属したい」の声にお応えしました。
会話イベント中のプレイヤーの選択によってストーリーが変化するマルチストーリーへと進化しました。70超のシナリオに加えて、
イベントも200以上追加し、大幅にボリュームアップしています。史実通りに進めるか、歴史を変えるかはプレイヤーの選択次第です。




(2)3名の新規プレイヤーキャラクターが参戦!
プレイヤーキャラクターとして、完全新規の武将3名が登場します。1人目は七人の主君に仕えた冷徹なる将“藤堂高虎”、
2人目は大いなる志を秘めた新陰流の剣豪“柳生宗矩”です。さらに女性武将、宿命背負う可憐なる井伊家当主“井伊直虎”の
参戦も決定しました。彼らの新規エピソードが追加されるだけでなく、関わりの深い無双武将とのイベントも多数追加されます。




(3)1人でも協力プレイでも楽しめる新モード「猛将演武」!
「無双演武」のパワーアップに加えて、新モードとして「猛将演武」が追加されます。
「猛将演武」は「無双演武」にはない特殊なルール設定の全16シナリオに挑戦し、より良いスコアを目指すモードです。
ハイスコアを達成すると豪華なご褒美をゲットできます。また要望の多かった「ローカル通信」による協力プレイにも対応しました。
一人では難しいシナリオに二人で挑戦することで、ハイスコアを達成しご褒美を手に入れることができます。




(4)通信機能が大幅パワーアップ!
オリジナル版で好評だった通信要素をさらに強化します。「すれちがい通信」による武器の交換では、ユーザーからの要望に応え、
武器に好きな名前を付けて配信できるようになります。また全国ランキングにも対応し、「猛将演武」のハイスコアを登録、
全国各地のプレイヤーと競い合うことができます。
もちろんDLC配信も前作からパワーアップ。前作で好評だった合戦の配信に加え、主人公エディットパーツなど様々なコンテンツの
配信を予定しております。




(5)主人公のカスタマイズ機能を強化!
“主人公キャラクター”のカスタマイズ機能を、リクエストにお応えし、大幅に強化します。
前作では衣装や武器がカスタマイズ可能でしたが、本作では顔や髪型、声といった要素もエディット可能になります。
さらに、服装の種類も前作に比べてバリエーション豊かで、自分好みの主人公を作り上げることができます。




(6)前作『戦国無双 Chronicle』からデータを引き継げる!
前作『戦国無双 Chronicle』をお持ちの場合、セーブデータを引き継いでゲームを開始することができます。
反映されるデータは「獲得したレア武器」「所持金(上限あり)」「友好度(上限あり)」「発生させたイベント」です。

※引き継ぎ方法はパッケージに封入されている引き継ぎ手順をご参照ください。


【初回限定封入特典】
主人公キャラクターエディットパーツ

【早期購入配信特典(2012/9/13~10/12)】
ダウンロードコンテンツプレゼント(エディットパーツ、BGM)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 YKK123 投稿日 2016/6/25
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PS2で無双をやっていたので、その感覚で無双を、と思いましたが、無双ではありません。
雑兵があまりに少なすぎる。積極的に攻撃もしてこない。
その分4人の武将を操りながら戦略的に攻めていく新たな点は面白いです。
無双ではなく、武将との戦いといった構図になるので無双をやりたい人はがっくしきます。
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子供が欲しがっていたので購入しました。私はプレイしていないので何とも言えないですが、子供は満足しているようです。
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投稿者 万太郎 投稿日 2016/4/14
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今回息子のために購入しましたが、そこそこ面白いとのことです。
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歴史観があってキャラクターも覚えられとても面白いと言っていました。
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携帯ゲーム機じゃ限界あるのは当たり前なんですけどね
敵の数も、画面の大きさも、何もかも無双っていうには無理がありました
特に画面は小さすぎて敵将を見失う、無双乱舞を使っても敵将が画面から消える、、など
慣れでどうこうとかって問題じゃないレベルでストレスでした
四人同時使用っていうのも、一騎当千の無双感が薄くてなんかなあって感じですし
ミッションも、正直ストレス発散目的でやってる無双なのに目の前の武将も雑魚もスルーしなきゃいけないのは切なかったです

ただ、無双の新しい形って考えたら凄く良いのかもしれません
戦略ゲー的な要素がすごく大きくなって、確かに今までの無双のマンネリを打破してます
すべてのミッションをクリアしようと思ったらそれなりに準備も必要ですし
無双未経験者か、従来の無双をやりつくしてもう飽きたってプレイヤーこそ楽しめるものかもしれません

まあ、自分はそういう無双を求めていたわけじゃないので、なんとも肩透かしな作品でした
レビューみてそういうものだと分かっていたはずなんですけどね(笑) また時間がたってからプレイしてみます
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無双シリーズは色々やってたが、アクションに関してはまったくの別物という感じ。まず単身での無双はほぼ不可能。理由は「わいてくる雑兵が極端に少ないこと」と「ミッションが難しすぎること」。
前者に関しては2~3分以内に100人斬り、100コンボといった今までのシリーズなら意識しなくても達成できるようなミッションもクリアが困難なほど。(これにより無双特有の爽快感が薄い)
ミッションに関しては同じような内容のものが続く上、操作性が悪く一般武将にすらフルボッコにされることがある。なにより目標地点到達前に武将撃破というものがひどい。馬が四人で一頭しか使えないのに敵の動きが早すぎて追い付けないことがあるし、操作できるキャラが四人もいながら実際画面上で動かしてるキャラ以外では指示しても移動する敵を足止めしてくれない。(いつのまにか目標地点到達されている)
そういった点でいつもの無双だと思ってやるとストレスになることが多い。
しかし、自身の選択によってストーリー進行を変えられるというシステムは面白い。時系列を追いながらゲームを進められたり、一武将として他の武将と友好を深めることができたり、エディットで遊べたり、そんなシミュレーション的要素は今までになく新鮮。
総評としては地道に一体ずつ倒していくアクションと思えば楽しめる。しかし、シミュレーションシステムをこのままに、操作性を今まで通りのものでPSで出していたら★5だった気がする。
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投稿者 BT_BOMBER トップ500レビュアー 投稿日 2014/11/5
プレイ時間60時間程度の段階で大坂の役までクリアしましたが、まだ出ていないステージも多数ある状況。
前作をベースに相手側のシナリオや新ステージが追加されているのでボリュームは十分です。

ゲーム内容で良かったところとしては、まず他武将への指示に待機が追加されたこと。
油断すると敵に抜かれたりはありますが、あさっての方向に行くことはなくなりました。
追加武将では無節操な裏切り者扱いされることの多い藤堂高虎が大きく扱われたのもうれしいところ。
また前作では終盤以外はいずれか片方の勢力のみで戦う形だったので、
相手側でプレイできるようになったシナリオが多いのも良かったです。

残念だったのはすれちがい通信の仕様変更です。
前作ではミニゲームが結構面白かったのですが、今作では武器の交換のみになりました。
武器の取得も前作ではステージ内に荷駄頭が出現する形だったのが、今作はゲーム内のお金で購入になっています。
ただでさえ武器合成等でお金を使うのにますます出費が激しくなります。
今作で追加された猛将演武に資金稼ぎ用のシナリオがあるものの、いちいち稼ぎプレイをしなきゃいけないのも面倒な話。
ここは前作の方が良かったと思います。
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