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忍者龍剣伝

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 5.0 10件のカスタマーレビュー

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オリジナル版
  • ここがポイント!フリーコンティニュー・ツーカイな回転斬り。気合の入ったBGM。ドラマチック。
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エディション: オリジナル版
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製品情報


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登録情報

エディション: オリジナル版
  • ASIN: B000068HBZ
  • 商品パッケージの寸法: 11.2 x 7 x 1.8 cm ; 82 g
  • 発売日: 1988/12/9
  • おすすめ度: 5つ星のうち 5.0 10件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 13,436位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:オリジナル版

左右スクロール+切り換え画面の忍術アクション。各所にストーリーを進めるアニメーションがある。邪鬼王による邪神の復活を防ぐのが目的。全6面。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

版: オリジナル版
私が初めてwiiでダウンロードしたゲームです。難易度が非常に高いと噂を聞きプレイしました。プレイしてみると確かに今までプレイしてきたゲームの中ではトップクラスの難しさでした。こちらの動きを読んだかのような嫌らしい配置の敵・激しいノックバック・苦しいボス戦等、プレイヤーのやる気を消失させるには十分すぎる程です。しかしこのゲームは、新たなステージに来て絶望を感じますが、時間がたつとその後はなぜか死ねば死ぬほどやる気がでるのです。それはまさに「死んで覚える」というレトロゲームの醍醐味をもっとも感じた瞬間でした。死んでは覚え、死んでは覚え、クリアし、喜ぶ。全てのステージで他のゲームのラスト面のような達成感を味わえるでしょう。

良い点や特徴
・ステージ事に挿入されるムービー(ファミコンだという事を忘れさせる出来です。)
・勧善懲悪なものの、横スクロールアクションなのに手の込んだストーリー
・やりごたえ抜群の超高難易度。2-2から既に殺しにかかってくる
・慣れると素早くクリアできるため、上達が感じやすい
・BGMも忍者らしい疾走感のある曲や哀愁の漂う曲が多い

悪い点
・あまりの高難易度につき、諦め早い人は諦めるかも…

鬼畜なのに、クソゲーどころかファミコン屈指の名作だと
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投稿者 カスタマー 投稿日 2003/4/23
版: オリジナル版
敵の行動パターンやステージの仕掛けなどを覚えつつ攻略していく、いわゆる「覚え系」アクションの名作。
道を切り開く様々な忍術(回転斬り懐かしいーっ!)を取得しつつ、何度もクリアして、如何に華麗に最後までいけるかが楽しくなるソフトです。
このゲームの遺伝子をつ継いだソフトが様々な機種で発売されているので、興味のある方は探してみてはどうでしょうか。
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版: オリジナル版
テレビ画面にキャラが出て動かし音楽が鳴る。
そんなことですら楽しく嬉しかった…ファミコン時代はそんな感じだったと思います。
次第にファミコンのゲームも映像が綺麗になり演出も派手になってきて
皆の目が肥えてきた頃にこの忍者龍剣伝の1が出ました。
それまでのゲームでありがちだったゴリ押しが出来ず
ザコに何度も谷底に落とされてはボスに何度もやられました。
攻撃の押し引きがとても大事でボスをようやく倒した時の達成感は凄かった。

「次はどんなカッコいいシーンが来るの?」

難しいけど何故頑張れたか?それはその後のステージ間に挟まれるシネマDISPを見る為でした。
そういう「映像と音」という刺激「ごほうび」に釣られて頑張っていた
とにかくそういう刺激に飢えていた、そんな時代だったと思います。

忍者が好きでアクション部分もとても面白く、特に曲と映像が合わさり最強だった。
苦労して迎えたエンディングは最高だったなあ。
今はグラも綺麗で音楽も超豪華なのが普通ですが
当時ファミコンという性能の制限の中で最高の体験、興奮が出来たなぁと今でも思います。
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版: オリジナル版
 とにかく難しい、そして面白い。音楽と
グラフィックも素晴らしいです。

 敵の配置がうっとうしく、下手に操作
をミスしただけでフルボッコにされた上に崖下
に突き落とされますww。わざと攻撃を食らって
その無敵時間で強引に突破したり壁に張り付いて
ちょっとずつ飛ぶを繰り替えして壁を登っていく
など説明書に書いてない技術がやってるうちに
勝手に身についていきます。

 最終面の鬼のような仕様も絡んで、初クリアの
達成感は数ある難ゲームの中でも屈指と言えるん
じゃないでしょうか。

 ちなみに慣れると40分ぐらいでクリア出来る
ようになって僕はもうファミコン実機で200回
は邪気王を倒したと思いますww。それだけ何度
もやりたくなる名作です。
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版: オリジナル版
これは名作中の名作でしょう!
ゲームセンターCXで課長が挑戦するのを見て,改めて痛感しました.

まさに生き地獄の難易度.そして,ドラゴンボールな法則(倒せば倒すほど,強くなれば強くなるほど敵も)が使われています.これもファミコンならではの,ユーザーにこびない設定です.それがむしろコアなファンを創造しています.高橋名人やたけしの挑戦状,魔界村と同様にです.

上記の名作は,物語もしっかりしています.それも魅力です.ファミコンにありがちな,目的は?というのはないです.

名作としての条件を全て備えた名作をプレイしないのはあまりに悲劇なことです.海外でも絶大な人気を誇るこの作品を是非ともプレイして下さい!!!
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