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信長の野望・創造 with パワーアップキット - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 4.0 47件のカスタマーレビュー

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機種・種類: PlayStation4 | エディション: 通常版

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製品情報


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登録情報

機種・種類: PlayStation4 | エディション: 通常版
  • ASIN: B00NH9R28E
  • 発売日: 2014/12/11
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 47件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,251位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PlayStation4  |  エディション:通常版

商品紹介

・パワーアップポイント 1.<リアリティ>“軍団制"“連合"による多面作戦強化と全拠点での城下町作り 配下軍団システムの導入により、拠点単位から軍団単位へとスケールを増した多面作戦が展開します。 また、複数勢力を盟主としてまとめられる連合コマンドなどにより、複数の配下軍団、同盟国と従属国など、 さまざまな勢力との連携や裏切りといった、権謀術数渦巻く戦国乱世をさらにリアルに表現します。 また、すべての内政コマンドが全拠点で実行できるようになり、より細かな領土運営と共に、300 を超える城下町作りが 可能になりました。 2.<ダイナミック>戦況を読み複数の部隊を指揮せよ! 会戦がより大迫力に! 多数の部隊が戦場を縦横無尽に駆け巡る、迫力の会戦が大きく進化を遂げます。 本作では複数の部隊の操作が可能になり、さらに戦場を自由に移動できるようになるなど、大幅にパワーアップしました。 戦場の地形や、部隊の配置に応じ指揮をとることで、戦術性の高いダイナミックな戦いを楽しむことができます。 3.<ドラマティック>新シナリオや新クエストに加え、約500人の武将を追加! 織田信長誕生前の時代をはじめとする4 本の新シナリオや、フリークエストシステム「戦国伝」に多数の新クエストを追加。 さらに新たな武将を500 以上加え、登場武将はシリーズ最大の1800人超となります。

Amazonより


シリーズ史上、最大最強のパワーアップ。「戦国乱世、クライマックス。」

2013年に発売した『信長の野望・創造』が大幅にパワーアップ。“関ヶ原の戦い”を最高の形で表現することがコンセプトだ。

細部までリアルに発展する城下町
配下軍団には「攻略」「支援」などの指示が可能
会戦では部隊をあらゆる方向へ自在に操作可能
布陣や地形を活かした戦術が楽しめる会戦
ひとりひとりの兵士まで緻密に描かれた迫力の会戦
新規描き下ろしの武将や追加武将も多数登場

■自らの手で「関ヶ原」を創り出せ 進化した”多面作戦”が生む圧倒的なリアリティ 全国の大名と共に戦う「連合」コマンドや個性豊かな軍団長を束ね指揮する「配下軍団制」などのシステムを導入。 ■戦況を読み数多の部隊を指揮せよ 会戦は戦術性を増し、よりダイナミックに 部隊は自在に操作可能。完全新規の戦場マップや新たな会戦シチュエーションも追加。 ■新シナリオや新「戦国伝」を追加 戦国時代をさらにドラマティックに描き出す 「信長誕生」(1534年)や「関ヶ原の戦い」(1600年)など、4本の新シナリオの追加や、新「戦国伝」や500人超の武将を追加。 ■ユーザーの要望に応える新規要素を多数追加 定番の各種エディット機能をはじめ、新施設の建設や朝廷外交など、プレイの幅を広げる新規要素を多数追加


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation4版: 通常版 Amazonで購入
(2017/1/5 加筆訂正しました)
戦国時代をテーマにしたSLGが好きで、信長の野望から、
Total War: Shogun 2まで、様々なSLGを遊んできました。
その中でも、今まで「天下統一2」が最高傑作だと思っていたのですが、
それを超える作品がようやく出てきた気がしました。
この作品の最初の印象は、往年の隠れた名作「天下統一2」にRTS要素を加えて、
正当進化させて、さらに光栄的な豪華絢爛さで仕上げた作品というものでした。
天下統一2は、20年以上前に発売された戦国SLGですが、古いノートPCを
引っ張り出して未だにたまに遊んでいます。
(ただし、天下統一は、3以降は、バグが多過ぎるので手を出すのは辞めた方がよいです)
そして、きっとこの作品もまた、20年後も遊んでいると思います。
*無印は未プレーなので、パワーアップ版のみの評価です。
 

☆よかった点
・「外交交渉が、凝っている」
 『信用(蓄積するその大名家へのポイント的なもの)』と、
 『外交姿勢(その大名家からの当家の心証的なもの)』の
 2つの要素があります。
 『信用』は、対象大名家へ工作を行ったり等で、ポイントを<
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機種: PlayStation4版: 通常版
最近は「ノブヤボ」って略するんですね。
小学生の頃に信長の野望(無印)に出会って衝撃を受けて以来、シリーズが出る度に購入してプレイしていたのですが、
毎回全国統一に行く前に内政と戦争の繰り返しに飽きてしまい、いつの間にか遠ざかっていたのですが、
評価の高さに惹かれ購入してみました。
結論から言うと「評価に偽りなし」でした。

遠ざかる前との比較なので、実は途中の作品では解消されていたのかもしれませんが、
今回飽きなかったのは「適当でOK」「適度なドキドキ感」「リアル感」の3つのような気がします。

・適当でOK
 指示は戦略レベルのみで進めることができます。
 内政は城単位で細かく指示することもできますが、他に全体指示として「前月と同じ」や「米」「金」など大まかな指示だけで済むし、
 戦争は各城から軍を出して攻めたい場所を指定するだけで、勝手に攻めてくれます。

・適度なドキドキ感
 全部がリアルタイムだと「じっくりやる」というノブヤボの良さが失われるし、ターン制だと緊迫感がないような気がします。
 本作では内政はターン制のため、どうしよっかなぁと考えながら進められるし、
 戦争はリアルタイムのため結構ワタワタした
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投稿者 かえり トップ1000レビュアーVINE メンバー 投稿日 2017/1/11
機種: PlayStation4版: 通常版
個人的にハマったPC98覇王伝からとんでもなくご無沙汰な信長(以後PC版やコンシューマ機の簡易版信長には手は出さず:PC版三國志を続けていたが、三國志がご臨終寸前の為に信長に避難した次第)。その為、以下は「信長近作経験値は皆無なレビュー」である。

内政がかなり簡素化され、武将数次第だが比較的短期間で都市ステータスMAX(民忠は別として)にできる。兵の士気などはなく石高と兵舎に応じて兵が揃う(徴兵概念がない)。戦略方向性により武将の相性や気質で忠誠心が増減するのは昨今の三國志とご同様(家宝と官位授与でそれを補う)。覇王伝にある論功行賞(知行)的なリアリティがないのは残念。進攻が進まない小勢力には重要になる「普請」も、進攻が早い大勢力(または肥沃な地帯)では攻略における必要性が趣味レベルに変わってしまう。やはり伝統的にコントローラーよりもマウス操作に最適化されているUI。いつでも変えられるマップ拡縮も、行程毎による強制固定の方が状況把握&プレイしやすかったのでは。

昔の様な「拠点単位のタイマン」ではなく、各城からの長期遠征による多角(継続)進攻が醍醐味という事だろう(故に街道整備は重要)。攻めてきた相手の虚を衝いて一気に隣接地域を制圧する、他勢力のいざこざに乗じて派兵する(留守を狙う)等、わりと戦のやり様がある。設定で変えない限りは各勢力は史
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機種: PlayStation4版: 通常版 Amazonで購入
シリーズ最大のパワーアップ!!
…創造しようにもできなかった無印から創造にふさわしいパワーアップをしてます!
なんと言っても会戦!
会戦がめちゃくちゃ面白いです。
こうやって布陣したら迎撃楽だなとか、ここで戦法だ!こんなとこに伏兵が!奇襲やらなんやらで大興奮です!
大会戦の緊張感やばいです!

あとは密命ですかね。
今回のは簡単には引抜できないです。
忠誠低いやつでも9ヶ月くらいかかります。ちょっとでも忠誠心あると引抜できないの。ホイホイ引抜できたらつまんないしね。

あと史実武将が増えたのは嬉しいです!
やっぱり家臣がいないと始まらないですから。

無印ではすぐに飽きちゃいましたが、これは長く遊べそうです!
年末年始は間違いなく天下目指してます!
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