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フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.4 109件のカスタマーレビュー

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機種・種類: 通常版 | エディション: 特典なし

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登録情報

機種・種類: 通常版 | エディション: 特典なし
  • ASIN: B01GRMH8IQ
  • 発売日: 2016/11/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4 109件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 540位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:通常版  |  エディション:特典なし

今度の「アトリエ」は、物語を紡ぐ旅


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機種: 通常版版: 特典なし Amazonで購入
良かった点
・調合はソフィーと同じく調合物によって4x4~のマス目に素材を埋めていく方法だが、
 ソフィーと比べて簡単になってるので個人的にはこのほうが良かった(前回のほうがやりがいあるという人もいるかも)
・アイテム装備は前回と違い個人毎に5個づつではなく従来通りの個数(10~)になって、
 かつ全員で共有できる(人によって使用不可がある)形式になって色々と融通が利くように。

悪かった点
・レシピ発想が非常にわかりづらい。
 具体的なことは書けないが、オリフラムとか中和剤・虹とかノーヒントでレシピ閃く系が非常にわかりづらい。
 ヒントが無いから閃く条件のうちどれが足りていないのかすらわからない。わからないことがわからない状態?
 せっかく発想ポイント(レシピのヒントが出るところまでいけば、このポイント消費で強制的にレシピ完成させることができる)があるのに
 そもそもヒントすら出ないから発想ポイントが機能していない。

・町やアトリエでも歩くだけで時間消費する
 今までのアトリエだとすごろくのようなMAPで目的地の移動まで一定の時間消費をしていたが、
 今回はフィールドを歩いて移動するので歩くと時間経過する。それはまあいい(何故か上
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機種: 通常版版: 特典なし Amazonで購入
ガストショップにてps4版スペコレボックスを購入、120時間プレイ、トロコン済み
アトリエシリーズはザールブルグシリーズとロロナ以降plus含めた全てをやっている者です
他の方が書かれていないことを中心にレビューをしていきたいと思います


今回のアトリエ、自分は存分に楽しめましたが評価はかなり分かれるゲームだと感じました。
まず今回はキャラモデルよりもフィールドに力を入れた作品であるということ。

● キャラ重視の方はPVやプレイ動画などを確認することを強くオススメします。また、今回は光源が目まぐるしく変わるためキャラの見え方もかなり差があります。なので光源の状況によっては見栄えが悪いこともあれば、逆にとても見栄えがいいこともあります、なので静止画での判断は控えたほうがいいでしょう。特に序盤の洞窟の街は見栄えが悪いほうですのであまり参考になりません。個人的には主人公フィリスの出来はとても良く、前作主人公であるソフィーは明るい場所なら悪くない、他のキャラはまぁ内製クオリティだな、という感じです

● フィールドは手放しに評価したいです。広いフィールドでは遠くの影の表示が甘い部分がありますが、気にならない程度。それよりもガストチームがここまでの広大なフィールドを作り上げたことに感動を
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機種: 通常版版: 特典なし
このゲームは至らない点が多すぎます

1 オープンワールドなのに戦闘や移動がもっさりしていてじわじわストレスがたまります

2 イベントで○○の家に行こうみたいなのが発生しても大体20~5時の間は家に入れないのでイベントが進めません、イベントでここじゃ話しづらいから私の家に来て→タイミング次第では時間外でイベント進めないとか多々ありストーリー進行の大きな妨げに

3 チェインクエストと言うものがあり、クエストクリアするとチェインして別のクエストが発生するのですが、一部は発生時間が書いてないためいつ発生するかわからない、なのにクエストマーキングは可能な為マップ上のまだ発生していないクエストのマークを見ながら右往左往する羽目に

4 移動の異常な手間 現状15時間程度しかやってないで改善されるかもですが、現在いるマップ上でしかワープが使えない為 マップAからCに行くにはAの端までワープして、移動してマップBまで歩いて、マップBでマップB端までワープして、歩いてマップCにみたいな感じになって苦痛です

5 移動時に消費するゲーム時間 オープンワールドにしたことによって移動時にゲーム時間が変化しますここは妥当ですが、村の人たちに話を聞こうみたいなストーリークエスト時にイベント進む村人を探す羽
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機種: 通常版版: 特典なし
ゲームはとても面白いです。
ただ、フラムなどで岩を破壊した後に敵にエンカウントした場合、バトル後必ず移動不能になり、ゲームの再起動になります。その前のセーブデータからやり直さなければなりません。コントローラの不具合でもありません。当方四つのコントローラを持っていますが、すべてで試したところ同じバグが見られました。公式の方にも書いたはずなのですが…未だに対応がなされていないのが不満点として上がります。定期的にDLC出すだけで、パッチ修正が間に合っていません。そういう点で星を減らさせていただきます。
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