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ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

プラットフォーム : PlayStation Vita
5つ星のうち 4.2 61件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B010CO4OVE
  • 発売日: 2015/11/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 61件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,172位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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版: 通常版 Amazon限定無
久しぶりにソフトがあるゲームにハマってしまっています。10連ガチャ3000円のスマホにはもう戻れない…。

世界を構成するあらゆる要素があたたかく、ほのぼのしています。
ゲームはスマートフォンなどでぽちぽちやっていただけという数年からのギャップか、
奥行きがあり駆け回れる世界、表情豊かに動く3Dモデル、キャラクターとのやりとりや戦闘、
すべてが新鮮でゲームにのめりこんでしまうほどに感じられます。特に調合、沼です…!
据え置き・携帯ゲーム機からは長いこと離れていたのですが、20歳になったのを機にVitaと一緒に購入してみて正解でした。
ソーシャル特有の、友人やギルメンなどに追い立てられるということもなく、マイペースに楽しめるのがよいです。

小さい頃にドラクエなどはプレイしていたため、ゲームシステムは問題なく入り込めました。
ヘルプなどにゲーム内でいつでもアクセスできるので、「VITAは電子説明書が基本!?」と憤慨したのですが問題なかったです。
調合のシステムも、最初見たときは「??」となりましたが、なんとなく繰り返しているうちにすぐできるようになりました。
岩男シリーズのプログラミング的なアレにいくつか要素を足した感じですね。しかしそれだけでここまで奥深くなるとは
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版: 通常版 Amazon限定無
アトリエシリーズは、メルルP、トトリP、アーシャP、エスロジPとVitaで出ているタイトルを遊んできました。

ソフィーは、僕にとってはじめての時間制限のないタイプのアトリエでしたが、世界観と合っていたこともありとても楽しめました。時間制限ありだと時間を無駄にはできないので、セーブしておいて何か失敗するとロードするなり、つねに時間を有効利用してました。一方で、今回は制限がないため、失敗してもちょっとはやかったかな・・と失敗をそのまま受け止めたり、一見無駄と思える探索を行えたり、実にのんびりとアトリエの世界を満喫できました。もちろん、時間制限ありでの限られた時間のビルドアップも非常に面白く好きなのですが、これはこれでアリだと思います。

ゲームの縦糸となるメインストーリーは、かなりあっさりしていて実にシンプルでシリアス度は低いです。説得する材料をたくさん集めてラスボスと戦わない選択があっても良かったと思えるほどです。その方がこの世界にもあっていたと思うのですが、やはりクライマックスは戦わないとだめなんでしょうか(笑)。

横糸となる街中などで起きるイベントは実に豊富で、朝昼夜の概念導入もあって表情も豊か。序中盤は、適当に街を散策しているだけでイベントに出くわすほどです。このイベントがとてもいい。ひとつひとつは他愛ない会話が多
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版: 通常版 Amazon限定無
40時間程度でトロコンまで終わりました。

■良かった点
キャクターの可愛さ
調合の面白さ
戦闘のテンポの良さ
プレイの快適化
制限日数の廃止

■悪い点
シナリオが本当に薄味
ほのぼのがメインといえどシナリオの取って付けた感が凄い。

分かり易く言えば

今までの作品は
可愛い冒険と成長のストーリー
今作は
ほのぼの系4コママンガ
(歳とらないで四季繰り返す系)
更にノリは本当に4コママンガのそれ
今日は女子会をします!的に一つの内容をこなすとお話はおしまい。
ほぼ引きずりません(笑)こんななのが最初から最後まで。

常に目的が漠然としててラストも取って付けたようなラスト。
あーアニメならサザエさんとかに近いかも
びっくりする程のご近所物語ですし。

魅力的なキャクター達なのに絡みが弱い
好感度を上げてもトロコン以外の意味はほぼ無いのがより悔やまれます。

てか、個別エンドないんかい!って
ビビりましたよ、えぇ・・・

後、武器防具ですが初期装備
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
不満点自体はありますが、
ゲームデザインに特許が取れるなら取っておかないと真似されたら辛いんじゃないかと言う調合システムを発案し、
開発してデジタルゲームとして作り上げ出荷したという「特別さ」は無条件で+1するに足りると思います。
全体的に好みの物が詰め込まれていると言う事で、個人的には「史上最高のゲーム」で、
条件規制がある☆5以上の評価があればそれを与えたいゲームです

前述の通り、厳しめにやると、オフゲーなのもあって、ここをこう改善すれば!とか、いずれはこうして欲しい!
などの改善案・不満点などはありますが未発売の次回作であるフィリスのアトリエを抜かせば、
当分は特定層に対する完成形のゲームだと考えます。(故に史上最高だと思います)

まず、大枠として、このシリーズの特別さ(他ゲームとの差別化された部分)は調合・錬金ですが、そこのシステムが過去最高の完成度だと思います。
逆に言うとそこが面倒だと思う人にとってはどうやっても汎用かそれ未満のRPGであると言う認識が必要です。
なので「やってみるかどうか」で最初に考えるべき事は自分が調合を楽しめるか?です。

以下詳細
1、調合
パズル形式で直感的ながら奥深いシステムとなっ
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