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ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 3.8 134件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B010CO577O
  • 商品パッケージの寸法: 17 x 13.4 x 1 cm ; 82 g
  • 発売日: 2015/11/19
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カスタマーレビュー

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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
アトリエシリーズはトトリのアトリエから少し方向性が変わり冒険や開拓などが物語のメインとなっていました。
もちろんそれも面白かったのですが、期限が付いていることもあり効率良くストーリーを進めないといわゆるトゥルーエンドは見れませんでした。

今作ソフィーのアトリエでは「錬金術の修得」を主軸とする方向に戻っていて、例えるなら期限の無いロロナのアトリエといった感じになっています。
基本的に街での人間模様やアトリエでのレシピ開発がゲームのメインであり、冒険要素はあくまで素材集めるのが目的です。
その為、行ける範囲は狭いですし意味深なマップでも特に何も無かったりします。
物足りなく感じるかもしれませんが、ソフィーは冒険者でも調査団でも無く素材を拾いに来た錬金術師です。世界の謎を解き明かす必要は無いのです。
もちろん強敵はいますが別に無視したってなんら問題ありません。

のんびりと錬金術を勉強しながら日常を過ごし、人々と交流を深めることを求める方にはとてもオススメです。
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
これまでのアトリエはイベントに期限があり、
効率的に収集、錬金、戦闘を行うことが必要でしたが、
今作は基本的に期限がないので、
周回せずにとことん自分のペースで錬金ゲーム(最強装備やアイテム、効果・特性のコンプリート)が楽しめます。

マルチエンドのコンプリートのための周回の苦痛から解放されたのが、
最大の喜びでもあり、ほんのちょっとの寂しさでもありです。

これまでは三部作シリーズが続きましたが、今作がどうなるのか気になるところです。
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版: 通常版 Amazon限定無
一通りプレイし終わったのでレビューさせて頂きます。

まず、前作に引き続き期限が存在しないので、
自分のペースで好きなだけ戦闘や錬金、キャラとの交流が楽しめます。
一方で時間の概念は存在するので、時期や時間帯によってイベントが変化したり、
といった要素もあり、時間に関しては今作はいいところに落ち着いたかなと思いました。
シリーズ恒例だった周回は無くなり、一度のプレイでとことんやり込むという形になりましたが、
期限が存在せず、イベント回収のために周回する必要が無いので、無駄が無くてよかったと思います。

一方で、戦闘は過去作と比較してかなり難化したように感じました。
ちゃんと考えながらアイテムを作っていかないと、なかなかクリアさせてくれない作りになっています。
ただ、その調合が非常に面白いので苦にはなりませんでした。
戦闘自体はターン制となり、スタンスというシステムやサポートアクションの自動化などの変化がありましたが、
これまでとは違った戦略性があってこれまた面白いです。
前作、前々作のような前衛後衛の入り乱れバトルではないのでバトルメンバーが4人に減少しましたが、
経験値は控えにもしっかり入るうえに友好値も問題なく増加するので、メンバ
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版: 通常版 Amazon限定無
アトリエシリーズはロロナとトトリとメルルをプレイした程度ですが
正直3作品とも1周プレイしてめんどくさくなって調合やトゥルーエンド、サブストーリー、強ボスなどコンテンツを消化する前に飽きた記憶があります。
ソフィーの物語、全体的なストーリー、キャラの掘り下げには乏しかったです。
ですがそれを相殺する程システム面調合、素材集めが楽しいです
物語自体がとってつけたような分岐がない為基本1本道で期間がないのでゆっくり調合を楽しむ事ができました ※昼夜や天候の概念はあります。
全クリ後も無料DLCで後日談やダンジョンの追加もあって初めてアトリエシリーズで100時間近く遊べました。
面倒そう、スケジュール管理してまでRPGやりたくないと懸念してた初めてアトリエシリーズやる方には最高の1本だと思います。
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投稿者 Kazuoh 投稿日 2017/3/22
版: 通常版 Amazon限定無
アトリエシリーズ初心者向けといった感じの本作。

まずシリーズお馴染みの日数制限、周回要素が廃止され、エンディングは一つだけになりました。
これにより、時間を気にせずに採集+調合を行えるようになりました。
シリーズ経験者からすれば、やり込み要素が減ったというマイナス要素と捉えられますが、ゆっくりと錬金術に浸れるのも面白いです。

錬金術面ではパズル要素が導入されました。これにより、工夫次第でアイテムの質が多少変化するようになりました。
難易度はそこまで高くありませんので、パズルと聞いて敬遠なさらないでください。
アイテム作りに試行錯誤する楽しみが出来た一方でホムンクルスに自動でアイテムを生産してもらう事が出来なくなりました。
一度の錬金で作られる量も決まっており、手間が増えた感もあります。
アイテムの数が少ない、採集品のレベルを上げる方法が非常に面倒といった問題も。

戦闘は攻撃スタンス、防御スタンスを毎ターン選びながら戦うものになりました。
序盤は攻撃一辺倒ですが、後半はスタンスの使い分けをする必要が生まれ、『そこそこ』の戦略要素があります。
正直、戦闘難易度は低いです。序盤は苦戦するかもしれませんが、中盤以降はスイスイ進みます。
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