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ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ

プラットフォーム : Nintendo 3DS
5つ星のうち 2.9 99件のカスタマーレビュー

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通常版
  • ニンテンドー3DSに登場。「ゼルダ」の世界で一騎当千
  • Wii U版『ゼルダ無双』の要素をほぼすべて収録
  • 新キャラクター参戦。新シナリオ収録
  • 「ゼルダの伝説」に登場したあのキャラクターで、あの武器で、豪快に大暴れ! お気に入りのキャラクターで、爽快感バツグンのアクションを楽しもう
  • リンク、ゼルダなどおなじみの仲間や、新登場のリンクルたちと一緒に敵を倒しまくれ
新品の出品:29¥ 4,275より 中古品の出品:33¥ 3,142より

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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B0157YGMMS
  • 発売日: 2016/1/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 99件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 604位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

版: 通常版
現在確認できる仕様とバグについて、
知っておいた方が快適に遊べる部分が多々あるので、書かせて頂きます。
ネタバレが含まれるのでご注意ください。

仕様
・旧3DSでは3D視不可。
・セーブデータの初期化は、アップデートする事で可能になる。
・アドベンチャーマップの「宝」に表示されている
マイフェアリーの「フード」は、復活するので再取得可。
・旧3DSとNEW3DSでは、
一度に出現する敵の数に違いが出る。
(そのため、旧版では、
アドベンチャーでSランクを取るためのクリアタイムが変更されます。
例・アドベンチャーバトル NEW→15分以内 旧→20分以内)
・WiiU版と比べて、技のグラフィックが大幅に簡略化されている武器が1種類ある。
・レベルの上限がWiiU版は255に対し、こちらは99(アップデートにより150になります。)
(ただし、武器の種類が増え、武器の攻撃力の上限が上がっている。)
・敵がドロップするフードは、アドベンチャーにて入手した事がある種類のみ。
また、ドロップするフードの種類は、敵ごとに固定。
(例、ラナ=魔法のマメ
つまり、未入手の種類のフードをドロップする敵
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版: 通常版 Amazonで購入
初代3DSでプレイ。フリーズは特におきませんでした。

無双シリーズは初プレイです。
ゼルダのキャラがいろいろ操作できて、
敵を薙ぎ払う豪快なアクションが楽しめるのは良いと思います。

ゼルダやミドナなど普通のゼルダの伝説をプレイしていては、
操作出来ないキャラを使えるのが新鮮でした。

ただ、アクション以外の部分が残念過ぎて、
あまり壮快な気分は味わえない気もしました。

・味方や制圧した拠点の耐久値が低すぎ
 簡単モードでも、放っておくと味方はすぐ死にそうに、
 拠点は陥落しそうになります。
 救援に走り回らなければならないのがものすごく面倒。。

・ミッション中の指令が次から次へときてウルサい
 次から次へとイベントがあるのはいいですが、
 それをやりつつ、上記の味方や拠点の問題があり、
 あっちやこっちに移動ばっかりしなければなりません。。
 ほとんどは時間制限のあるイベントで、とにかく急がされます。
 爽快感より、急かされてる感覚の方が強いです。

ストーリーモードを一周し、
アドベンチャーモードで使いたい隠しキャラだしたら、
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版: 通常版
WIIU版も持っており、やはり見た目の印象がガタ落ちに思えたので購入が遅れましたが、発売約一ヶ月後に3DSのDL版を購入しました。

まず、皆さんの評価で気になっていましたフリーズについてですが、私はすでに修正パッチが出てからの開始だったのか、一度も経験しておりません。

よって純粋にプレイの評価となりますが、私はWIIU版より熱中しています。何となく疲れ方が違うのか、数ステージ連続でプレイしてしまいます。

グラフィックの低下はプレイ中に気になった事はありません。

追加要素ではリンクルのストーリーなど、WIIU版にない部分は明らかに3DS版に軍配が上がります。
また、戦国無双と同様のシステムで操作キャラの途中切り替えや、命令が出来るため、これが地味にキャラ育成に役立ち、WIIU版より遊び易くなっています。

やり込みには膨大な時間を必要とするので、個人的にはWIIU版のシステムを3DS版に合わせて、セーブデータを共有に出来ればベストだと感じます。

追加パックも3DSとWIIU対応版の先行予約を購入しました。

なぜ今更無双にはまるのか、自分でもよくわかりませんが、とにかくとても気にいってしまったようです。
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版: 通常版 Amazonで購入
プレイ時間20h前後、レジェンドモード一週目クリア+アドベンチャー少々でのレビューとなります。
本体はnew3DSLLで、WiiU版は未プレイです。
軽度のネタバレ(使用可能キャラ数等)がありますので、ご注意ください。

-良かった点-
・豊富な使用可能キャラ(24人武器種36)で、一人ひとりの技モーションも個性的で、使ってて楽しい。
・ざっと一画面に30-40以上の雑魚がわらわら出てくるので爽快感のある草刈りができる。
・快適な移動速度(回避後移動ですぐダッシュ)、オカリナによるワープ等機動性が良く、ストレスが少ない。
・武器にスキルが付き、火力の底上げ、収集を楽にする等便利な効果が多数あり、合成による付け替えも簡便。
・レベルアップによる攻撃力の増加以外にもバッジ、という要素で各キャラのさまざまな要素を強化できる。
・ボリュームあるストーリーに加え、アドベンチャー等やり込み要素の溢れる無限とも思えるコンテンツ量。
恐らくですがすべての要素を入手しようと思った場合、軽く100時間は超えそうです。
・キャラごとにコスチュームが複数あり、新鮮な気分でプレイすることが可能。
・可愛い妖精にエサを上げて育成し、強力なスキルをゲット!な要素。服なんかもあるみたい
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