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よるのないくに

プラットフォーム : PlayStation 3
5つ星のうち 2.9 17件のカスタマーレビュー

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エディション: 通常版

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エディション: 通常版
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  • ASIN: B00XKVQMQW
  • 発売日: 2015/10/1
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 17件のカスタマーレビュー
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版: 通常版 Amazonで購入
とりあえず、最後までクリアしてED全部見て、トロフィーコンプしての感想です。

【良かった点】

・世界観・設定が秀逸。キャラは好き嫌い分かれると思いますが、及第点かな?
・グラフィック、フィールドが綺麗。世界観を見事に表現していると思います。
・音楽が良い。世界観・物語を絶妙に引き立てています。
・戦闘が簡単で、格好良い。従魔も思ったよりも使いやすくて良かった。
・エンディングの回収が簡単。何周もしなくて済んだ。

この辺は「さすが、ガスト」といったところでしょうか。
基本はきちんと作られているので、裏切られた感はありません。

【悪かった点】

・ストーリーが薄い。下手をするとアトリエシリーズよりも薄い。
 せっかくの世界観・設定がもったいないです。
 サブイベントをほのぼの日常系ではなくて、本編に絡んだものにするだけでも、
 ぐっと物語に深みが出たと思うのですが。。。
 せめて、主人公たちの過去編をDLCではなく、本編に入れるべきだったのでは?
 大してボリュームもないのだから、十分可能だったはずです。
 クリア後に解放されるエクストラシナリオも本編の物足りなさを補うも
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版: 通常版 Amazonで購入
ノーマルED、トゥルーEDまで進めました。
主人公・アーナスや有角などキャラは好きなほうです。アーナスにとても魅力を感じました。
戦闘に関しては特に大きな不満もありません。
難しい操作はなく、従魔もたくさん選べ、デッキすべての従魔に経験値が入るのでやりやすいです。いろんなEDもすぐに見れます。
グラフィックや世界観は素敵です。とてもきれいです。ですが、ストーリーに関する掘り下げが少なく、置いてきぼりです。
ストーリーを進めるたび、?が出てきます。一応何度か繰り返し見ているのですが、掘り下げが少なく、物足りなく感じました。

アーナスの剣に関する質問が出ても、アーナスは「あのことは忘れられないよ」的なことを言うだけです、なぜか質問をスルーされた相手も納得してるし。
ノーマルEDの猫に関する意味が分からなすぎ。いきなりそれを言われても「なんでそうなるの。ラスボスはなんなの」と?しか感じませんでした。
敵の妖魔に関しても目的に関し、肝心の人物が出てきても接触ありませんよね・・・?
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投稿者 APЯIL 投稿日 2016/3/23
版: 通常版 Amazonで購入
世界を夜で包み滅ぼそうとする『夜の君』に対抗するため、半妖のアーナスを操作し夜を倒す物語。

戦闘システムは三國無双シリーズのような感じで、邪妖を斬り倒しクエストを消化していくタイプ。
デビルメイクライのような華麗なコンボを決める、と言った要素は薄いのでご注意。

【評価点】
・グラフィックは文句なし。キャラモデリングは四々九氏のデザインを忠実に再現しており非常に美麗。
 戦闘エフェクトもかなり派手で迫力に富んでおり、敵ボスの必殺技すら豪華。
・従魔はバリエーションが豊富で、性能もそれぞれ違うため個性的。
 戦闘中状況に応じてセリフが変化するので見ていて楽しい。
・BGMはオーケストラやロック系のものなど、こちらもバリエーションが豊富でどれも高水準。
 ロック系の中には三國無双シリーズの面影を感じるものもあり、シリーズ好きなら気に入るはず。

【問題点】
・全体的なシナリオの荒さ。特にキャラはバックグランドが薄すぎて感情移入しづらい。
 ― アーナス&リュリュは無二の親友で相思相愛だが、そこに至るまでの過去の回想シーンなどがほぼない。
 ― クリスは純血の妖魔でありながら、比較的友好的な理由が不明。 二重人格(?)の理由も曖
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版: 通常版 Amazonで購入
まず一つ最初に述べますが、ゲーマーの方やゲームのやりこみを求める方には向きません。
そのうえで良し悪しと星5の理由を述べたいと思います。

・悪い点
 ガストさんの新規IPであり、コーエーさん(無双作品等)の作風を受け継いだはじめての作品です。アルトネリコやアトリエシリーズを経験している方は面食らうかもしれません。また無双経験者の方にはかなりものたりない可能性もあります。新規のIPであるため、まだ手探り状態の作品に思えました。
 <戦闘面> マップの全体表示がほしい。敵や主人公が小さくて見えずらい。接敵したときのアングルがみにくい。敵の数が少なく爽快感が損なわれる。スキルや武器変更(武器解放がレベル関係あり)に伴い得られるアクションの面白さを序盤から得られない。敵と味方の区別がつきにくい。レベル上げやスキル解放のやり方によっては、主人公を弱く感じてしまうかもしれません(従者のセルヴァンが主人公の攻撃力をしのぐため)。ターゲット選択の効果がえられず、ホーミング機能も薄いため効果が期待できないので、画面の位置変更と敵を探すために利用することに…。エフェクトがはでなのは良いですが、それによって主人公が見えなくなる場合がある。また飛行敵があまりいないためアーナスのフライアクションがほとんど無意味です。また個人的な感覚ですが槌
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