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【PS4】 無双OROCHI3 Ultimate

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  • 発売日 : 2019/12/19
  • ASIN : B07X1RXJBG
  • 製造元リファレンス : PLJM-16553
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.9 173個の評価

商品の説明

エディション:Amazon限定無し

型番 : PLJM-16553

(C)コーエーテクモゲームス All rights reserved.


メーカーより

本作では『無双OROCHI3』の全てはもちろん、『無双OROCHI3』で語られなかった真実に迫る新たな物語や、様々なキャラクターが活躍する舞台裏のエピソードも追加し、『無双OROCHI3』をさらに深くお楽しみいただける。

また、物語の鍵を握る新キャラクターや、タイトルを超えたコラボキャラクターも参戦し、『無双OROCHI3』の170名をさらに超えるキャラクターたちが登場。


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上位レビュー、対象国: 日本

2019年12月23日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無しAmazonで購入
158人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2019年12月20日に日本でレビュー済み
エディション: Amazon限定無し
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5つ星のうち3.0 速報レビュー
ユーザー名: セイム、日付: 2019年12月20日
インフィニットモードもプレイしての最後の追記です

最初に一番大事なことを追記しておくと
先述していた目利バグですがインフィニットモードでも発生します
まだ最後まではクリアしていないのですが、目利20x3人を付けた状態では
最初のステージから武器ドロップがLv1のみなので
ver1.08のこのモードでは最初から最後までダメなのだと思います
(3人の目利を10やそれ以下にすることで回避は可能ですが・・・)

いずれ修正されるでしょう。そうすればまともに無駄なく遊べるようになるでしょう。
しかしながら、追加シナリオの約半分と、おそらくインフィニットモード全部という
このバグの発生する甚大な影響範囲を考えると、どうして発売前に
コエテクがこれに気付かずにリリースすることになったのか本当に謎ですね

細かいことも言うと、このバグでドロップするLv1武器は
30台後半の攻撃力でドロップするのですが、この攻撃力ってLv2武器の上限で
攻撃力に関してはLv1なのにLv2でドロップしてる気もします

ともあれプログラム組んだ人のチェック、開発中のデバッガ、発売直前の試し通しプレイ
全部をすり抜けて来るような稀な発生条件とはとても思えません
製品版の試しプレイを全くしていないか
発売直後のコンテンツ消費スピードを抑制するために意図的に盛り込まれた
そんな穿った考えまでしてしまいます

自分は無印をやり込んだ上でのUltimateだったので
総評すると発売日に買ってバカを見たというような感想に変わりました OTL
と思っていたら1月11日発売1ヶ月経たずして5,949円31%オフになりました
年が明けたらさすがにこれは直ぐに修正されるだろうと思っていてもそれはなく
公式の不具合情報でも追加更新内容を速報するツイッターでもこの件は完全にスルー
直す気があるのかもいつ直るかも分からない。そりゃそうですよねという感じです・・・

無双自体が好きですし楽しめた部分も確かにあり、好意的にレビューをしようとして来ましたが
エンドコンテンツであるはずのトレハンが正常に機能しない目利バグの発生範囲は
Ultimate追加分の8割9割といった感じでもはや擁護のしようがありません
冬期休暇中にせよ発売から1週間くらいは営業日があったはずで
公式やツイッターで何らかの反応くらいは出すべきだったのではとも思います

インフィニットモード自体も他の方が既に述べられているように、
実際にプレイしてみると何故こういう仕様なの?と首をかしげたくなる
ストレスフルな部分が多くあり出来の良いものではないとも思いました
良かったのはストック経験値が数十万単位でガンガン貯まることくらい

12種類あるステージルールは、プログラムコストを如何にかけずにという感じです
PCじゃない2人はあたふたとマップを行き来しますが、
分かれ道はランダムで曲がり、宝箱が一定距離に近づいた場合は取れくらいしかAI乗ってないと思います
(探索・攻撃・回復と指示がありますが有って無いような感じです)
まだ暗いマップ部分に行けとか、宝箱を取れとか、壺やアンカーを破壊しろとか
護衛対象やアンカーに張り付いて守れ、脱出口の敵を排除しろ
といった欲しいAI指示は出来ませんし、AIはそういった対象にほぼ興味を示しません
なので結局のことろ自分がPCとしてマップを回るしかない
せめて宝箱を優先的に取ってくれるだけでも違うのですが

ステージはどれもシナリオモードでの使い回しですが
あって欲しい高低差に梯子がなかったり、構成がC字みたいになってたりで
一端まで探索に行くと、もう一端に行くには大回りせねばならず
例えステージ構成を知っていても敵無視で馬で駆けても制限時間が厳しかったりします
壺やアンカーの位置はランダムで近づくまで分からない。あといくつなのかも分からない
脱出口が現れる位置もランダムで条件を満たすまで分からない
そういった感じなので天舞と風斬を付けて草刈り状態でも制限時間に間に合わないことがあり
敵の無双で瞬殺されるならまだ事故だったと諦めがつくものの
自分の腕とは関係ないランダム運任せで時間切れというのは・・・

制限時間は短いサイクルで繰り返し遊んで欲しいという意図なのでしょうが
調整不足・練込不足・トレハンがバグで正常に機能しない
詰まるところは面白さがよく分からない
出来損ないのスマホゲームみたいというプレイフィールになりました

そういうわけで、2週間ほどプレイした今となっては佳作以上の★4という評価にはならないですね
既に参考になるを押してもらった方達には申し訳ないのですが、★3に変えさせてもらいます
マイナス分は目利バグとインフィニットモードの期待外れです
可もなく不可もなくの★3を基点とすると、正直なところマイナスに振れて★2.3くらいなので甘いとも思いますが、
追加キャラやシナリオに関しては概ね満足していて、無印部分を含む圧倒的ボリュームは
他のゲームには類がなく無条件で★1個分増くらいの価値はあると思います
目利バグが直ったとして、公式ツイッターで既に告知があったインフィニットモードで
クリア済みの制限時間排除がのったところで、根本的にあれが面白く変わるとは思えませんが・・・
最終的に総評して★3.7くらいのゲームではと思います

----- 以下2回目の再追記 -----

公式サイトの紹介を見ても分からない細かな点をプラスして
シナリオ的なネタバレ無しでまとめてみました

◆追加・良改善
・新武将6人
・新神器1つ
・武器の属性スロット最大数が8⇒10
・武器属性最大値が10⇒20
・武器属性パーツ最大所持数が999⇒9999
・ストック経験値最大所持数が999999⇒99999999
・Lv100転生(最大9回とボーナス効果各回)
・成長玉(リセット可能なパラメータ自由割振)
・新しい武将スキル
・新しい陣地強化
・Lv5武器(インフィニットモード素材で錬成)
・武者修行の最大人数が9人⇒15人
・武者修行中の武将も出撃可能に
・難易度混沌へいつでも変更可能に
・武器の分解(□)と売却(◯)を混ぜて複数選択しセレクト決定で一括処理
 最近になってそういうことかと気付きました・・・無印では別々にしか出来なかったような
 だから□◯個別長押しが無くなったのかと納得

◆追加アクション
・無双スイッチコンボ
 無双ゲージ半分ですみ合体神術が溜まりやすく威力もある固有神術が優秀過ぎて無双の代わりになり
 無双なのに無双をほぼ使わないという自己矛盾最適解になってしまっていた面への回答か
 これで倒すと経験値巻物を落とすようになりました
 ただそれはコンボ発動になる2人目の撃破分からっぽく
 ほとんどの場合1人目で回りの敵をほぼ一層してしまうので
 切り替えの際に敵の吸い付けがあってもイマイチ物足りない
 少なくとも3人中2人の無双が空になってしまい緊急回避や天舞を手放すのは
 デメリット大拡大でもあって実用性で見ると使い所がほぼ無い
 せめて2人目3人目は無双ゲージ半分で発動出来ると考慮できるのですが
・神器の付替
 使いやすいもので統一出来るので、高難度ほど地味にありがたくなります
 180人近い武将がいるのでこの武将がどんな神器だったか覚えてるのは無理ですからw

◆システム・ほか
・ステージランダム性のインフィニットモード
・追加トロフィーはシルバーとブロンズのみ
・Ultimate追加部分はDLコード入力ではなくディスク収録

◆悪改善・意味の無い追加
・武将選択が勢力ごとリング式に
 一見手早く選びやすくなったように見えるが、無印の便利で良かった部分
 Lv順・武器所持数順・タイプ別などのソートや抽出条件などはまるまる削除
 Lvが低い武将から武者修行に出したい時や
 武器所持が多い武将から分解・売却してパーツや貴石の確保をしたい時など
 180人余りを目視で総当りして探すはめに

 ⇒ソートの代わりになる機能があるとよい
 ・武者修行の武将を選ぶ際
  「転生回数の低い順 + Lvの低い順 + 獲得経験値の低い順」
  「友好度が低い順」
  「手持ちの武器数が少ない順」
  などでワンボタンで武将をピックして枠を埋めてくれる機能

・武器の一括分解・売却の追加
 設定出来る条件が乏しい。以下3つのみ
 ・レア度1~5
 ・属性が無い武器を売るかどうか
 ・属性が有る武器を分解・売る・そのまま
 また育てた武器の保護ロックが無いので怖くて使えない

 ⇒実際に一括処理で欲しい機能
 ・武器ごとに保護ロックし、お気に入りは一括処理対象から省きたい
 ・各武将の手持ちの中で、武器Lvごとに一番高い攻撃力を持つ武器は、一括処理対象から省きたい
 ・特定の武器属性が付いていたら売却ではなく分解してパーツ化したい(要らない属性だけなら売りたい)

・武器の分解・売却に決定セレクトボタンを押した際の「はい・いいえ」の確認表示の追加
 いちいち煩わしい。無印のように□・◯長押しで決定し確認表示も無しの方が操作テンポが良かった
・武器の分解をした際のパーツ数表示の追加
 こちらも表示を消すのに◯ボタンをいちいち押さねばならないので煩わしい

 ⇒分解・売却時の確認表示を出すかどうかのON・OFF設定を加えて欲しい

◆キーコン
・十字キー4つをまるまる空けたまま割り振れない。もったいない。ここに割振りたい
・神術R1とL2R2武将交代は固定強制。ここも変えたい。
 交代は左右ボタン、覚醒・極意・神格化は下ボタン、合体神術は上ボタンだけ
 などに変えられたりすると、押しやすくなり誤入力も減って便利と思うのですが

◆バグと思われるもの
いずれも進行不能の致命的な類といったものではないですが、複数確認しています
Ver1.08では、武器の属性抽選とドロップLvに異常があると思われます

・写真(趙雲・曹操・玉藻前)
 武器で、空くはずのないスロット1と、スロット間が不自然に空いて、売却は出来るが分解を出来ない
・写真(楽進)
 1つの武器に同じ属性が2つ付く
・写真(出撃後報酬)
 Ultimate後半シナリオで高難度なのに、戦後の撃破ドロップがすべて武器Lv1だけになる・・・

武器スロットと属性がおかしい件は発生条件不明ですが、体感で200に1個くらいで大きな問題では無いと思います
ただ出撃後報酬については、気付けないと、けっこう発生範囲と影響が大きいので
手元100%再現する推定発生条件を、回避参考までに書いておきます

・7章推奨Lv57以上のシナリオ戦場
・難易度が、難しい・修羅・混沌
・出撃武将3人に目利20を付けて出撃

出撃武将の目利の合計値が一定値を超えると異常が発生するようです
3人に目利10や1人だけ目利20では、武器Lv3をドロップしたため、回避自体は可能ですが
と思っていたのですが・・・シナリオクリアまで進めたところ最終盤では3人に目利10でも異常発生しました
本来、一番良武器を集められるはずの最後半の高難度戦場が全滅なので
楽しみの1つである武器のトレハンには大いに支障があると言えるでしょう

ドロップの質を上げるための目利を付けると、逆にドロップが最弱になってしまう罠
PS4やゲームを再起動してもシナリオを進めてもキャラを変えても繰り返すので
原因が分からない数時間は写真2,3の影響などで武器関連のセーブデータが何か壊れでもしたのかと焦りました
公式の修正予定は1月中になりそうですが、これについては一刻も早いアップデートが望みたいですね

私は無印分はプラチナ取得済みで引継ぎ、Ultimate追加分をやり始めたプレイヤーです
ここまでインフィニットモードは完全未プレイで、ストリーモードを20時間くらいです
致命的バグとまでは言えないと思います。完全なものを最初からとも言いませんが、
普通に製品版を1周プレイし終わる前に何度も出会ってしまうようなバグが
どうしてコエテクのデバッガー部隊を通り抜けて来てしまうのでしょうか・・・
デバッガーを増やすみたいなニュースを見た気がするのですが
1プレーヤーとして製品版をちょっとプレイすればすぐ気付く部分は
看板タイトルの無双なんだからもうちょっと頑張って欲しいですね本当に
これからプレイするインフィニットも本当に楽しみにしていますし
ゲームは十分に面白いだけに毎度もったいない

----- 以下は速報で以前書いたもの -----

無印からデータを引き継いで出撃2つ。1つ目では手に入れた武器に属性がスロットを1つ飛ばしで不自然に抜けたものをゲット?これは分解できずに売ることしか出来ませんでした。2つ目では戦後の会話を聞きはじめたと思ったら途中で唐突に本陣BGMに切り替わり。開始30分にしてう~んなんかこれ致命的ではないですがバグッぽいですねぇ・・・。武器の方は属性抽選エラーなのか引継ぎ武器データの記録と再現ズレなのかちょっと怖いです・・・

武将を選べるのが勢力ごとのリング式になったのはいいんですが、おかげでLv順や武器所持数順といった昇降ソートが全て消えてなくなりました。まだLvが弱い武将を探したい時とか、武器所持上限に近い武将の手持ちから処理したい時とか、180人余りから目視で順に探すしかなくなって逆にすっごい不便に。欲しかったのは無印の表示式に勢力ごとの1人目へのワンボタンジャンプで良かったのじゃなかったかと強く思います。

新しく武器の一括分解・売却処理が出来るようになり便利になったとありますがこれが全くもって使えません。違うそうじゃないという感じです。抽出条件が、下記3つだけなんですが、
・レア度1~5
・属性が無い武器を売るかどうか
・属性が有る武器を分解・売る・そのまま
全クリするくらいまでやり込んだ人ならお分かりいただけると思いますが、欲しいのは、レア度ごと武器攻撃力が一番高いもの(スロット数が多いほど良い)を残すことなんですね。錬成したお気に入り武器の保護ロックも無しに、ここを担保しないで一括処理なんか出来るわけないだろうと。

また、□・◯ボタンで複数選択、□・◯ボタン長押しで選択一括売却・分解の、長押し操作は削除され、セレクトボタンを押すようになりました。それで「はい・いいえ」の確認が毎回出るようになったものだから煩わしい。分解した時の毎回のパーツ数表示も所持数上限が増えた本作ではむしろ必要ないでしょう。無印のまま長押し確認なしで良かったです。

そしてコントローラー操作に関しては何も変わってません。今まで無双はかなり自由に割り当てが出来てきた印象だったのですが今作は強制が強すぎます。武将の切替のL2R2と神器R1は固定強制され、相変わらず十字キーは何も割り当てなしに遊ばせたままです。お願いですからもっとキーコンさせて下さい。L2R2同時押しの合体神術や、覚醒極意神格のL3、ロックオンは誤入力するので遊んでる十字キーに割り当てたいですし、神術R1とL1ガードは入れ替えたい。カメラの回転速度も調節したいですね。キーコンは無印のアンケートでも出したのですが。

拡張版ということで痒いところへ手が届く改善を期待していたのですがそこは大きく期待外れでした。ゲーム操作の煩わしさや面倒さ思い通りにならなさでゲーム自体の面白さであるプレイフィールを大きく損なっているかと思うので残念作ですね。

とはいえ無双自体は好きなので無印を買った上で本作Ultimateも買ってしまうような人間なので★4つは付けてしまいます。拡張版ながらフルプライスマイナス1000円の価格の高さ、追加トロフィーにゴールドもない寂しさなんてのは目をつむれます。けどプレイ環境の改善にはもっと意欲的かつプレイヤー目線で対応して欲しいものです。
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2019年12月24日に日本でレビュー済み
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2019年12月20日に日本でレビュー済み
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