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魂斗羅

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.8 5件のカスタマーレビュー

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  • 発売日: 1988/2/9
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アクションシューティングの金字塔、魂斗羅シリーズ第一作目。
アーケード版ももちろんプレイしましたが、移植作品である本作の方がボリュームも操作性も良く、
ファミコン劣化移植とは絶対に言わせない スタッフの気迫みなぎる一本と感じます。

撃って撃って突き進む・・・と言いたいところですが、プレイされた方ならお分かり、
魂斗羅シリーズは、死んで死んで覚える ゲームなのです。
見た目とは裏腹に緻密な操作が要求され、ファミコンながら難易度はかなり高い(裏技を使わない前提で)。
とにかく日々プレイ、鍛錬あるのみです。

SFCやPSで魂斗羅デビューしたプレイヤーは多いと思いますが、
是非この初代をプレイして欲しい。
BGM、マシンガンとスプレッドの爽快感、高難易度。この時点で全て完成していたんです。

本作の短所としては、敵弾が白くて小さいため、少し見づらい点でしょうか。

DSの魂斗羅デュアルスピリッツにも同梱されているので、ファミコンが手元に無い方でもプレイ出来ますよ。
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投稿者 助六座 VINE メンバー 投稿日 2012/11/11
『魂斗羅』シリーズにおいて最も偉大な作品はアーケード版では無い。このファミコン版であると断言しよう。
多くのアーケード信者たちはアーケード版こそが至上の作品であると嘯く。
確かに、アーケード版のスタートからラストステージまで連続した構成は素晴らしい。しかも『ダブルドラゴン』のように横スクロールだけではなく疑似3Dステージも混成された内容はインパクト十分である。
だが、アーケード版『魂斗羅』は所詮シューティングゲームの枠内でしかない。『グラディウス』のように敵の配置を覚え、安全地帯を探し、細心の注意を払って進んでいくそれは、むしろ後世で大ブレイクする『メタルギア』の源流でもある。

対してファミコン版は違う。アーケード信者は劣化コピーと言うが、それは大きな間違いだ。
なぜならば、ファミコン版『魂斗羅』は他に例を見ない新しい快感の扉を開いたからだ。
それこそが伝説の残機30機の裏技である!
細心の注意を払い、少しずつ進んでいく。そんな神経を衰弱させるゲーム性が百八十度ひっくり返る。
だって30機。死んで死んで死にまくっても最終面直前くらいまでは行ける。コンティニューすれば、また30機。おおマハー・カーラ!

上半身裸で、
無限マシンガンを片手に、
敵の猛攻の
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アーケードより移植のシューティング色の強いアクション。
魂斗羅と呼ばれる特殊部隊の隊員になり、地下深くに巣くうエイリ
アンを殲滅するのが目的。
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現在は、買うまでもなく携帯のコナミネットで配信しているのをプレイ
してます。とにかく横スクロールゲームでは傑作中の傑作です。銃を
オートで撃ちまくって倒す爽快感と、移動とジャンプのスピード感が
最高にマッチしてます。8くらい気は最初からあるんですけど、弾が
ひとつでもあたれば即死です。1気減ってきます。短気な人にはだめ
だと思いますが、アクションゲームを極めたい人にはお勧めです。
特にプレステ2の「真・魂斗羅」は爽快感とグラフィックが抜群です。
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課長がCXで挑戦したレトロゲームの一つです。

当時の技術では3Dは無理だったので、課長によれば奥スクロールという技法でそれを表現しています。

あまりの難しさに、課長は裏技面セレクトで見なしを利用してクリアしました。

イノコMAXは今回も足を引っ張ってました(*'∀`)♪

課長が挑戦するまで本作品を知りませんでした。見て面白そうだったのでプレイしてみようと思います。
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