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発売元 クジラストア
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幻想水滸伝IV 初回生産版

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 2.4 178件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B000232486
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2004/8/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.4 178件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 11,965位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

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コナミ

Amazonより

   1995年に第一作が発売され、108人の仲間たちをめぐるドラマチックなストーリーが評判のオリエンタル風RPGシリーズ「幻想水滸伝」。4作目となる本作では大海に浮かぶ群島諸国を巡る争いが物語の軸となる。大幅にグレードアップした戦闘システムにも注目だ。

   今回の主人公は、孤児でありながら地方領主の小間使いとして雇われていた少年。彼がガイエン公国の東端に浮かぶ「ラズリル」島の「ガイエン海上騎士団」にて、海の治安を守る騎士になるべく奮闘するところからストーリーは始まる。兄のような存在のスノウやほかの仲間たちと、さまざまな訓練を通じて交流していく。しかし、非情な海賊ブランドが彼らの前に立ちはだかる。「罰の紋章」を左手に携えて…。

   さまざまな伝説を従える「罰の紋章」。紋章とは、この世界を支えるあらゆる力の象徴であり、かつその根源たる存在である。「罰の紋章」を手に入れてしまった主人公の周りに個性豊かな107人の仲間たちが集結し、波乱万丈のストーリーを展開していくのが本作の魅力である。前作までの登場キャラクターもいるので、シリーズを通してプレイしている人はさらに楽しめるはず。

   一騎打ちや協力攻撃など、さまざまな工夫が凝らされたシステムにより、戦闘シーンにも興奮させられる。さらに、海を舞台にした物語だけあって、艦隊戦などの集団戦闘も用意されている。そのほか、釣りやコイン投げといったミニゲームも盛りだくさんだ。(松本秀行)


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 カスタマー 投稿日 2004/9/14
幻水シリーズは、私にとって最高のRPGシリーズでした。
人間味あふれる重厚なストーリー、共に戦う仲間との絆、敵として描かれるキャラも戦う「理由」がある点、軍師の活躍、紋章が司る世界観、分かりやすく無駄なレベル上げが必要としないシステム……
挙げればきりがない程でてきます。欠点ももちろんありますが、それを上回る魅力がありました。
個人的に、2ほど感動し涙なしには進められなかったゲームは、未だ見つかりません。
しかし今作4はいかがなものでしょうか。
ストーリーは短く薄く、しかも重要な部分を「ぼかしている」為に、クリアした後も結局なんだったのだという気持ちになりました。
主人公を心から大切に思ってくれるキャラも少なく、主人公がリーダーになる理由も少々無理やりで、
主人公がまるで1人で戦っているようでした。
軍師も偉そうにしてる割にはたいしたことしてくれません。敵も活躍が少なすぎる。
エンディングで仲間にした覚えの無いキャラが入っているのにはひきました。
人魚は5人いる意味が全く見えません。
過去の作品と繋がりのある人物も少なく、しかも物語にはさほど絡んでいないことには落胆です。
今回新たに加わった「声」は…正直リタやノアや、クールーク兵の声は耳障りでした。(聞いていて恥
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投稿者 カスタマー 投稿日 2004/9/20
ストーリーは多くの方がおっしゃっているように短くて、キャラクターの繋がりも薄めです。
ただ、逆を言えばストーリーで多くのことが語られていないだけで、想像すればきちんと設定が見えてくる部分もあります。
ただ、実際は語られなさ過ぎという感も・・・。
主人公が戦っている理由も、製作者の方の意図はどうあれ、「なりゆき」くらいにしか感じられず、感情移入は難しいかと・・・。
そのかわりといっては何ですが、おまけ要素はかなり盛り込んであるようで、ミニゲーム等にはまれば楽しめるだろうと思います。
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雰囲気としては3よりも1、2に近いものになっています。しかし、ストーリーの厚みは比べようもありません。材料は悪くないのですが、それをとことん使ってやろうという気持ちが感じられない。
攻略本の開発者のインタビューで「幻水4はライトユーザー向けに作った」というようなことが書いてありました。
つまり、今作はこれまでの幻水ファンを置き去りにして、全く新しくRPG初心者向けに開発されたということです。
背景にはRPG離れということがあるのでしょう。精魂込めて良作を作っても、今はRPG自体が売れないらしいのです。
雰囲気は確実に幻想水滸伝です。3には感じられなかった懐かしさに似たものを感じました。
しかし、決してライトユーザー向けにする必要はなかったはずです。このシリーズは過去のファンでもっているようなものなのに、なぜそのファンを切り捨てるようなことをしてしまったのか。残念でなりません。
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なんだこりゃ、と思いました。幻想水滸伝の一番の売りは、シナリオではなかったんですか。
もともとコナミのゲームには、グラフィックやポリゴンの期待は全然していなかったので、絵的にまずいのは許せますが、話があまりにもひどかった。(話の下地はいいのに)
主人公は、納得のいかないままリーダーに任命されてるし(しかも王様に譲ってもらった形で)軍師はいてもいなくてもいい存在だし、なにより、私が一番楽しみにしてたのは、主人公を中心とした、各キャラクタの人間関係や、戦争に対する各人の交錯だったのに、それがあまりにも薄すぎます。
最後の決戦の時は、スタッフロールが流れるまでそれがラストダンジョンだったと気付きませんでした。
そして、あのエンディングはなんだったんだろう。意味不明でした。
一回目のプレイで、108人集めなかったから意味がわからないエンディングになったのかもしれませんが、Ⅰ、Ⅱの時は、バッドエンディングでもちゃんと感動できたのに。
コナミの制作責任者の人に、ぜひここのレビューを読んで欲しい。
普通に考えて、こんなめちゃくちゃな話で私達が納得すると思ってんですか。
演出がどうとか言う前に、ちゃんと納得の出来るシナリオを考えてください。
システムやミニゲーム、ミニイベントよりも、一番大切なのはストーリーだ
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