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プロ野球スピリッツ2

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.1 52件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B0007OKQOY
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/4/7
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 52件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 21,195位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

    激動から躍動へ。投球におけるリリースポイントや回転の違い、作戦にあわせた守備フォーメーションなどを再現した本格派ベースボールアクションの続編が、2004年プロ野球ペナントシーズンのデータを搭載して登場だ。

   日本のプロ野球界において激動の年となった2004年から一転、「東北楽天ゴールデンイーグルス」「福岡ソフトバンクホークス」「オリックスバッファローズ」の三つの新球団を加え、躍動の2005年シーズンが始まる!

   楽しみなのは、なんといってもシーズン中に実施されるセ・パ交流戦の実現だ。オープン戦のような余興含みの試合ではなく、ペナントレースに成績が反映される真剣勝負が体験可能だ。また、改修された楽天イーグルスのホームグラウンド・スタジアムも収録されているぞ。

   今作では新モードとして、自分がチーム内のひとりの選手として試合に参加するモードが収録される。違ったポジションをそれぞれの視点から体験することができるため、新たな野球ゲームのスタイルが味わえるだろう。

   もちろん、独自のピッチングとバッティングシステムも更なる改良が加えられた。一新されたグラフィックとサウンドとともに迫力あるプレイが楽しめるはずだ!(松本秀行)


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

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投稿者 カスタマー 投稿日 2005/4/12
前作、多くのユーザーから挙げられた不満点(投打のバランスなど)は大幅に改善され、ストレスを感じる事は少ない(若干、COMの打撃力が強力になり過ぎているかな?)。選手データは細分化された。特に投手は球種ごとに球威、コントロールが別々に設定されているため、一見すると細かすぎてややこしく感じるかもしれない。だが、実際にプレイしてみると「分かり辛い」と感じる事はなかった。むしろ各選手の個性が一層強調され、さらに一歩現実のプロ野球に近づいた感がある。今回の投手データは個人的にかなり気に入っている。
育成モードも「スピリッツモード」とリニューアル。これが秀逸である。パワプロのサクセスのように膨大なシナリオに沿って進行していくゲームを期待していた方には物足りなく感じるかもしれないが、私的にはパワプロとの差別化をより明確にしたこのモードのシステムを高く評価したい。1選手を育てるのに僅か30分弱!失敗しても何度でもやり直せる手軽さが何よりも素晴らしい。しかもプレイ後には充分な満足感を得る事が出来る。絶妙なバランスである。
この他にもこれまでありそうでなかった「選手プレイモード」などボリュームも充分。長期にわたって遊び続けられる数少ないスポーツゲームに仕上がっていると思う。実況が遅れる、真剣ペナントの自由度が低いなど、目立つ欠点も存在するので星の数は「4」としたが、充分に期待にこたえてくれる一本である事は間違いないだろう。
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一言で言うと一見さんには優しくない作りです。
楽しめるのはこういう方達ではないでしょうか。
「パワプロでサクセスをやり込んで、ある程度選手を作り終えたのでペナントを始めたけど、ペナントにはサクセスほどのやり込み要素が無いので飽きつつある」
これ位パワプロをやってる人じゃないとなかなか真剣ペナントの面白さはわからないと思います。
前作では真剣ペナントはある程度慣れてくるとただの処理になってしまう問題点がありましたが、「ミッション」の追加で多少は改善されています。
ボタンで流し打ちと打撃を使い分けるといった行為も、パワプロで普通に「パワフル」に勝てる位のレベルに達している人で無いと中々使いこなせない感じです。
「選手プレイ」は息抜きとしては最高でした。少し処理の遅さが気になりましたが。
問題の試合ですが、そんなに違和感は感じませんでした。二段モーションの投手のリリースポイントが難しいのもリアルでよかったです。
パラメータでは投手の変化球が忠実に再現されていました。球種一つ一つにコントロールと球威の設定があるのはこの手の野球ゲームをやりこんでいる人を飽きさせないつくりになっていると思います。
問題点を挙げるとすれば、やはりペナントのデータを一つしかセーブできない事でしょうか。これは多少不便に感じました。
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パワプロと比べて、ゲーム性で勝るとも劣らない、いいゲームです。
---良いところ---
ピッチャーの投球ロジックは、こちらのほうが良く出来ています。
球種ごとにコントロールレベルが設定されていて戦略性が高いし、ノーコンピッチャーだと、自分がプレイしてもちゃんとフォアボールが出ます。
あと、これでもかというぐらい難易度設定の幅が広いので、自分の腕前に合わせて上手く設定すれば、わりと現実に近い試合記録になるでしょう。
(パワプロでペナントやると、野手記録に極端な数字が出がち・・・)
打つほうの仕掛けもなかなかしっかりしています。特に、「流し打ち」ボタンの存在が効いています。
---悪いところ---
実況、解説者のしゃべりは今一歩ですね。解説者四人の中では金村さんが一人勝ちです。達川さんは棒読みっぽいし、他の二人はモソモソしゃべっていて聞き取りにくい。
全体的に見ても「継ぎ接ぎ感」が強く、なんだか興をそがれます。
収録語の数は、それなりに頑張っているような気はするんですけどね。
それと、打者の苦手ゾーン、得意ゾーンの設定が物凄くいい加減です。
もっと実際のデータに則したゾーン割りが望まれるところです。
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これを超える野球ゲームは今のところないでしょう。選手プレイはかなり良い出来です。ペナントで通常試合が飽きたら選手プレイ、視点変更など様々なプレイで長く楽しめます。パワプロからも選手を移籍できますがいい加減パワプロのシステム、ペナントでアレンジチーム両リーグ参加、ペナント同時進行など取り入れてほしいです。これにエディット機能をつければ間違いなく最高の野球ゲームが誕生するでしょう。コナミはいつまでも成績や能力を多少アレンジした続編を出すのではなく、完璧に近い野球ゲームを作ってほしいです。新しいものを作るにはいろいろ問題があるだろうが、消費者も馬鹿では無いので続編ものもそろそろ限界だと思う。(特にパワプロ、決定版など)
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