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コナミワイワイワールド

プラットフォーム : FAMILY COMPUTER
5つ星のうち 4.6 16件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B000068HXN
  • 商品パッケージの寸法: 14.8 x 10.4 x 2.4 cm ; 118 g
  • 発売日: 1988/1/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.6 16件のカスタマーレビュー
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コナミマンとコナミレディを操作し捕らわれている歴代コナミキャラを解放し力を合わせて悪の親玉をやっつけるサイドビュー・アクション・ゲーム。
経験値の概念はなくレベルアップもない。(強化アイテムによるパワーアップやキャラ毎の飛び道具はある)体力はライフ・ゲージ制で全てのキャラが最大体力が同じに統一されており瀕死のキャラを使わずに余裕のあるキャラで進め敵の体力回復アイテムのドロップを待つといった『ライフ・ゲージ管理』が攻略の一手となる。
キャラの死亡に際しては特定ステージへ向かいマネー代わりの弾丸を大量に消費し蘇生させなければならないというペナルティ度の高さが上記の戦術を取らせる一要因である。
キャラの切り替えは十字キー上とジャンプで即座に可能だが『順繰り』に変わるのでキャラの指定ができない。また一時停止などを必要としないため良く言えば簡便でスピーディーだがボス戦などでは煩雑な操作を常に要求され難易度を上げる要因となっている。
コナミマンとレディは標準的な能力であり歴代コナミキャラの個性を利用したステージ攻略が必要とされある種のパズル的要素がある。例えばマイキーは攻撃力は最低だが背が低いため狭い通路を通り抜けられる。ゴエモンはやや斜め上方に攻撃できる。シモンは連打できないがムチで遠くへ攻撃できる。コングはジャンプ力が高い…など。
ファミコンであるため巨大ボス戦などでは処理落ちが激しく画面がチラついて仕方ない。コナミ無双としてリメイクして頂きたい。
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幼少の頃ほとんどプレイしないまま家にあって、感想は「凄く難しいゲーム」
それを大人になった今友達とやってみたんですが、とても面白い

各キャラの個性をここぞという時に使わないと前に進めない
その超重要キャラが死んでしまった絶望感(笑)

凄く取りたかったけどどうしても取れなかったアイテムが取りに行けるようになった時の希望に満ちたワクワク感(笑)

とても倒せないと言いつつ、友達とどのキャラのどの技で攻撃するか、中ボスまで進めながら相談し、途中体力回復しながら試行錯誤の末、撃破出来た時の喜びは他のゲームでは中々お目にかかれないものです。

わざわざ見方キャラの上に乗って移動や攻撃が出来るように設定してるのも凄くいい

追い詰められてる時の博打も盛り上がりました(笑)

ただのステージ内の敵でさえ、工夫次第で進め方が難しくもなり楽にもなり…ほんとに素晴らしいゲームです

全てクリアした時はもっとこのゲームで遊びたかったと思う程。もう一個このレベルのソフトを作って欲しかった(笑)

最新の技術でいくらグラフィックにこだわっても、楽しいかどうかは別なんだと改めて思える作品。
ほんとに、笑ったり悔しんだり、ワイワイ出来たゲームでした☆文句なしヾ(=^▽^=)ノ♪
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下の人は「月風魔伝」を知らないようですね。「源平討魔伝」と勘違いされてます。「源平討魔伝」はナムコです。

このゲームは、コナミのファミコン時代のアクションゲームとシューティングゲームの主人公達が集まった、コナミファンにはたまらないゲームです。

登場キャラは、
アクションステージは

頑張れゴエモンシリーズから、主人公のゴエモン(BGMは初代のステージ1から)

悪魔城ドラキュラシリーズから、主人公のシモン(BGMはシモンが悪魔城本館に入った時のBGMから)

月風魔伝から、主人公のフウマ(BGMは、月風魔伝のマップから)

グーニーズ1、2から、主人公のマイキー(BGMはグーニーズ2から)

グラディウスなどの敵キャラとして出てくるモアイ(BGMは、おそらくオリジナル)

キングコング2から、主人公のコング(BGMはメインBGMから)
コナミの様々なゲームに出てくるコナミマンと、コナミレディ
アクションステージの、ボスのBGMは、それぞれのキャラが出てるゲームのボスのBGMです。

シューティングステージは、ツインビーと、沙羅曼陀のビットバイパーです。シューティングステー
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ファミコン育ちの人にはたまらないゲームです!

コナミのゲームの人気キャラばかり集めて一つにしているので、必ず知っているキャラに出くわすはずです。

キャラが変わるたびに音楽も変わるので、音楽聴きたさに使うキャラを決めてもOK。

単なる懐かしいだけのゲームじゃなくて中身もきちんとしていて、攻略ルートを間違えると先に進めなかったりそれぞれのキャラを活かす場面も出てきます。

難易度もちょうど良くストレスも溜まらずにプレイできるのも昔のゲームのいいところ。
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