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グラディウスV コナミ ザ ベスト

プラットフォーム : PlayStation2
5つ星のうち 4.4 38件のカスタマーレビュー

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製品情報


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登録情報

  • ASIN: B0008F0WW8
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2005/5/26
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 38件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 21,463位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

米国の各大手ゲームサイト「GAME SPOT」「IGN」「GAMESPY」主催の「Game of the Year 2004」において、「グラディウス V」がベスト PS2 シューティングゲーム賞を受賞!!

■オプション操作ボタン追加による新たなゲームの面白さ、攻略性を追加。
他を圧倒する深いゲーム性、印象的なサウンド美しいグラフィック、3Dで表現される新しいステージ構成で映えるグラディウスVにおける「オプションの操作」は、今までのグラディウスと大きく異なる点であり、グラディウスの持つゲーム性に新たな戦略性を加えるという意味を持っています。
今回は、ゲーム始める段階で「4種類のオプションタイプ」の中から1つを選択することができます。


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

投稿者 TERIOS トップ500レビュアーVINE メンバー 投稿日 2009/4/6
Amazonで購入
元祖の頃からシューティングとして完成形に近かった「グラディウス」シリーズなのに、まだまだグラフィックや演出面に強化の余地があったのかと感心させられる。

暗い宇宙空間を背景に輝く星の海の美しさ、残像を残しつつ放たれる自機の青いレーザーの軌跡、テトランやビッグコアを始めとする巨大敵艦の金属の剛質感と迫力ある攻撃など、グラフィック面での進歩が正しく演出表現として活かされた結果だと思う。

ただ、グラフィックが緻密になり、演出面に迫力が出た分、今までのシリーズよりも画面が見づらくなったのは難点。敵機を破壊した後に残る細かい破片や派手な爆風のエフェクトなどのせいで一瞬自機を見失う事も。細胞面の復活細胞や液体面の緑の液体(?)などの描写もリアルになった分、当たり判定が分かりにくくなっている。

また、途中のデモを飛ばせないのも何気にストレス。一面一面が長い事もあり、良くも悪くも気軽に遊ぶというゲームではない。やはりシリーズ体験者のシューター向けの内容であり、初心者向けではない。

ステージ構成も従来通り一本道なので、家庭用オリジナルとして出すなら、ステージ選択によってストーリーやラスボスが変わるとか、長く飽きずに遊べる仕様にして欲しかった。

まあ、それでも全体としては完成度の高いSTG。「グ
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グラディウスというと一昔前の名作STGといった感じで、「古臭い感じだけど楽しめるかな?」と思いつつ、評判が悪くないので買ってみました。

横スクロールSTGとポリゴン表示の融合なのに見やすく、それでいて迫力がある。何より丁寧な作りこみに好感を持ちました。

昔ならゲームセンターでしか味わえなかった技術の進歩をまったりと感じられることに優越感を感じました。

今までのグラディウスにこだわりがある人とは評価が違うかもしれませんが、うまく現代風にアレンジしたグラディウスといった感じがしました。

年のせいか昔のようにははまることもなかったのでおもしろさの評価を4にしましたが、廉価版の価格でこれだけ楽しめたので(今でも楽しんでます。)、大満足です。
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コナミから独立し、数々の名作アクション・STGを開発してきたトレジャーが制作しています。
トレジャーといえば、そのオリジナリティあふれる発想と絶妙なバランスで多くの信者を獲得していますが、
オリジナルすぎる発想と、独特で少々複雑な操作系からアンチも数多く抱えています。
さらにBGMにはオウガバトルシリーズや、最近ではFF12の作曲をしている崎本仁が参加。
そんなわけで今度のグラディウスはただのグラディウスではありません。
オプションをコントロールする機能や、前代未聞の2面でのボスラッシュ。
過去の作品に登場したボスキャラも再登場し、3DCGになったことでの自由度を利用したり、トレジャー風味あふれる新しい攻撃を仕掛けてきます。
斑鳩に似た方向性の美しいグラフィックや、崎本氏には珍しい「いかにもな」電子音楽。
そして彼らしいやたらと荘厳なBGMが過去の作品とは全く違う雰囲気を作り上げており、はっきり言って過去のグラディウスとは別物という感じです。
グラディウスは言うまでも無くコナミの看板タイトルですが、
それをここまで大きくイメージチェンジし、それでいて面白いというのは凄いことではないでしょうか?
おなじみのモアイステージや植物ステージがなくなってしまっていたり、
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すごいですね。ファミコン時代からもちろん知っている仲なのですが、いやはやこれは、正に進化と呼べるものだと思います。

■グラッフィック

さすがPS2だけあります、グラディウスといえばグロテスクで美しい世界ですよね、それがPS2ではこう表現されるのかー!と、感涙です!

しかし二人プレーになると、派手な画面で敵の攻撃かなんかちょっと混乱気味になります。

■初心者にも易しい設定

基本覚えゲーなんだ!わからない奴は死んで覚えろ!なんですが初心者、ヘタレを見放しません。一時間やるごとにクレジットが増えていったり、レベルもeasyの下の very easyから設定できたりします。

それでもダメダメな人にも応急処置がありますしね。

■オジンゲーマーもニヤリなチョイス。

ボス、中ボス懐かしい顔ぶれ、モアイが登場しなかったのは残念でしたが、そしてパワーアップも自分でカスタマイズできてしまうのですが、リップルや溜めレーザー、強力ボムとニヤリがたくさんありました。

初めにファミコン時代から、グラディウスを知っている仲だなんて調子に乗っていいましたが、グラディウスのほうは、おそらく僕なんか認めてないでしょうが.
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