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グラディウス2

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5つ星のうち 4.3 10件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B000068HXS
  • 発売日: 1988/12/16
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 10件のカスタマーレビュー
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グラディウス2


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本作はAC版からの移植版だが、AC版と異なった点が多い。
・1面が沙羅曼蛇の3面を想わせる作り
・2面のボスが2連戦でガイコツが現れる
・3面が前半火山、後半結晶となっている
・6面にあった高速ステージは要塞ステージに内包される形となっている
・ボスラッシュステージにて目玉を飛ばすボスからヴァー様に替わっている
などなど

AC版(デラックスパック及びポータブルの2)が好きな人は是非、手にしてプレイしてほしい。
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名作シューティングゲームグラディウスの第Ⅱ弾として発売されたアーケード版グラディウスⅡのファミコン移植版。
貧弱なファミコンの機能を限界まで使い込んだグラフィックやBGMは言わずもがな。
ゲーム内容も前作から進化したボス演出シーン、ボスラッシュ、様々なステージ構成(人口太陽、火山、高速スクロール)などがあってプレイヤーを飽きさせない。
苦労の末?エンディングを見た後は、タイトル画面でA+B押しながらSTART+SERECTでBGMを鑑賞しましょう。効果音もあるよ。
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純粋な移植に至らなかったため、サブタイトルのゴーファーの野望は付かなかった。

移植を担当したミッシェル古川氏はファンには申し訳ないと話していた。

とんでもない!
ファミコンでこれなら100点満点でしょう。

1面のバーニングヒートやモアイ面、各種ボスの曲に関してはアーケードに忠実なサウンドである。

それ以外のステージはほぼファミコンオリジナルの楽曲だが、これが素晴らしい。

アーケードよりもハードロック調で緊張感がより増した。

本編ゲームに関してもひとつのステージを二部構成にするなどアイディアは的を外す事無く活かされている。
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この当時、私は前作「沙羅漫蛇」と「グラディウス」、あとアーケード版を多少遊んだこともあり(小学6年だったし)発売を知り大変待ち遠しい日々でした。

「グラディウス2」を遊ぶのはこのFC版が初めて。

いざゲーム開始して何に驚いたかって、文句なしに音楽の響きでしょう。前年の「沙羅漫蛇」をはるかに超えていました。
ステージ構成も言う事なし。1st.からファミコン風のアレンジがあったり、2st.にもアーケード版にはいない敵キャラが登場するし、BOSSが2体続けて出てきたり。最終BOSSも気持ち悪さ満点で、さらにFC版オリジナルの攻撃をしかけてくる。

今でも思うのだが、88年暮れの発売でこの仕上がりはなかなかないと思う。難易度も決して簡単ではないし(一度ミスすると大変ってこと)、面構成や地形はオリジナルとはかなり違う部分がある、BOSS達も一部を除いては攻撃が甘い。でも自機が無防備ならば全て強い。

アーケードからの移植のシューティングでは、この作品こそ100点満点だと言えるでしょう。
ちなみに「沙羅漫蛇」もFC版として、ほぼ満点だと思っています。
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「クリアさせるつもりないだろ」と当時は思いました(笑)
敵を倒して強化していくシューティングRPGですが、何かにぶつかると即死が待ってます。即死したら今までの装備が消えます。敵の攻撃ならバリアーで防げますが、壁は無理です。しかも前が見えなくて選んだコースの先が壁ってのもありますが何度やっても面白い
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