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実況パワフルプロ野球2011 - PS3
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 16.99 x 13.41 x 1.4 cm; 99.79 g
- 発売日 : 2011/7/14
- ASIN : B0052IUCYY
- 製造元リファレンス : BLJM60337
- Amazon 売れ筋ランキング: - 36,119位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 601位PS3ゲームソフト
- カスタマーレビュー:
商品の説明
Amazonより
育てる、戦う、それが野球人生!
■【対戦】わかりやすく! 楽しく! 野球が進化!!
PS3版・PSP版共通の野球システムを採用。PS3に最適化されたプレイ感を実現!
選手データの100段階化&Sランクの追加により、選手の個性を豊かに再現!
「ターニングポイント」はじめ各演出を強化し、試合展開がドラマティックに!
■【サクセス】育てる、使う、新システム追加で何度も遊べる育成モード
高校野球を舞台にプロ野球選手を目指せ!「全力投球!」なシナリオを3本収録。
簡単・お手軽に選手を量産できる新モードに、育てた選手を使って便利なアイテムを取得できる新システムを追加。
■【ペナント】20年のペナントレースをじっくりたっぷり戦い抜く
お金を使ったショップ機能をはじめ、オフシーズンの選手契約やコーチ陣に関する要素を大幅追加。
選手はもちろん、監督としても、ペナントレースをじっくりたっぷり遊びこめる。
■【マイライフ】野球人生を体感するモードが、ついにPS3初登場
自分自身が主人公となり、入団 → 二軍 → 一軍 → スタメン → スター選手へ、人生のロールプレイング。
結婚やマイホーム購入、出産など、スタジアム内外のさまざまなドラマが、波瀾万丈の野球人生を演出。
■【PS3版は、さらにパワーアップ!
観客や球場のグラフィックが向上し、臨場感がアップ。
バッター・ピッチャーの特殊能力や打球の速度などの効果を、わかりやすいグラフィックで再現。
▼収録モード一覧
対戦、ペナント、マイライフ、サクセス、アレンジ、通信対戦、練習、データあれこれ、サウンド
KONAMI公式サイト
http://www.konami.jp/pawa/2011/
(c)Konami Digital Entertainment
社)日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2010年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
“PLAYSTATION”,“Playstation”and“PSP”are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc.
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カスタマーレビュー
-
トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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もどってきた気がします。
システムも充実、サクセスも育成期間は1年だけですが、とても面白いです。
サクセスで特に良くなったと思ったのが、十字キーでの打撃で、ミートカーソルの動く速さを調整
できるようになったことです。以前はカーソルのスピードが遅く、ストレート打ちに苦戦しましたが、
今回は十字キーでもカーソルを速く動かせるようになったのは嬉しかったです。
しかし、打撃より投球が好きな自分にとり、極度の打高投低ぶりが残念でした。何より三振がとれない!
二者連続三振をとるのさえとても難しいです。やはり野球の魅力は打者ならホームラン、
投手なら奪三振です。多少前作より改善されたものの、相変わらずの打高投低ぶり。9、10ぐらいが一番
ちょうど良かった。ここだけは本当になんとかしてほしいです。
ただサクセスは少し練習すれば簡単に能力アップのポイントが溜まるのにイベントが多くて早く練習させてくれ感は結構感じました。ただ内容的にはPS2時代などのパワプロに比べればイージーだと思います。
不満があるとすればバッティングが難しい事でしょうかキャッチャーミットも表示されずほぼ反射神経まかせでやる人によっては難しくホームランなどとてもじゃないが打てないでしょう。打撃は難易度は高いと思います。
あと十字キー設定できるのですがその都度設定してるのですが結構手間で一度設定したらずっと十字キーになる仕様にして欲しかったです。まあ今更言ってもしょうがないのですが。ただ今言った不満点ははおそらく見落としがある可能性があるのであしからず。
若干気になる要素はあるもののやはりサクセスは相変わらずおもしろいです。ただ各高校一回クリアすれば充分かな、と言う感じは正直ありますが今なら中古で200円程度で買えるのでこのボリュームならばお得と思います。
新品だから買ったのに、明らかな中古でした。
しかもディスクが破損しました。
酷いです。
返品しました。
新要素を追加したりしているが、グラフィック面以外は基本的にほとんど進化も退化もしていない。
プロ野球ファンは新たな選手データーが嬉しくて毎シリーズ購入するのかもしれないが、そうでない自分は
ゲームシステム自体大きく変わらないので毎回購入してる訳ではない。
今作で評価できる部分はサクセスが断然楽しくなった事
・キャラ作成時に名前やアナウンス、編集した顔などを既に作成したキャラからコピーできる
・オリジナルの顔作成によって作成キャラに愛着がわきやすい。
などなど。
自分はサクセスでとにかくおりじなるキャラを作成しまくりチームアレンジしてオリジナルキャラのみでペナントで
戦わす事がすきです(結構同じ方が多いと思います。)
ただ、ペナントで大きな不満が。
かなり強力なチームなので、敵チームのCOMの強さを全てパワフルにして、自チームを全て弱いにしても
1シーズン通じて5敗位しかせず平均10対0位の圧倒的な強さで優勝します(スキップにて日程進行時)
ただ、これを通常試合で全てオートで戦わせると、ボコボコに負けます。
要は、通常試合のオートで進行させるのと日程をスキップして進行させるのとで試合結果が大きく劇的に変わるのです。
これは意味不明。
一番の楽しみの部分が楽しめないので★2個です。
ゲームの良し悪しでは★4個位でしょうか。
まず第一に、強振でホームランが出にくくなり、ミートでヒットを打ちやすくなりました。前作は、ミートでヒットが打ちにくく、逆に強振で打つとボールがめちゃくちゃ飛ぶので、サクセスでは全選手パワー重視のパワーヒッター広角打法、友人と普通の球団同士で対戦する時も、投手ですら強振(岩隈でホームラン打ちました。失投ではありません)、毎回外野後退が当たり前でした。しかし、今作は、やっていて「あれ?」って感じです。ボールが飛びません。もちろん、しっかりとらえればボールは飛ぶんですが、中途半端にとらえてスタンド…ってことがなくなりました。一方で芯でなくてもミートでは良い感じの打球になり、ミートと強振どっちを使おうか迷えるレベルです。ミートと強振の共存が生まれそうです。
それから、シリーズ史上最低とも言われた前作から改良された点・変更点をいくつか。
○対戦
・球場に、ほっともっとフィールド神戸、ブルースタジアム(海外)、学校グラウンド、河川敷が追加。
・ひとりでcpuとの対戦時に、相手チームのオーダーと投手を変更可能に。
・カウント表示がBSOに。(SBOにすることも可能)
○サクセス
・単調だった前作に比べ、理不尽なイベントもなくなり、マネジメントや超特訓など、選択肢の幅が大きく広がった。前作は事実上サクセスは1通りしかなかったが、今回は3通り選べる。ランダムイベントも大きく増えた。
・作成後でも、登録名、フォームを変更可能に。
・終了後に、身長を選択可能。しかし、身長低いにすると、ストライクゾーンが狭くなり、投球の幅が狭まります。サクセス中に身長を変えられるランダムイベントは存在し、それだけならまだしも、全員選択可能にしたのは個人的にはマイナスポイント。オンライン時で対戦すると、身長が低い打者ばかりになりそう。
○通信対戦
・球団選択時に、一.オリジナルなし二.12球団に3人までオリジナル選手を加えて三.オリジナルあり、と3種類から選択可に。オリジナルなしを選択した場合、オールセ&パを選択不可に。
・詳しい対戦のルールを作れて、その方式を8個まで保存可。イニングは1回から9回まで、延長は12回、15回、特別、さらにコールド、エラー、時間設定まで選択できる。さらに、個人的に嬉しかったのが、投球画面でウインドウありを選択できるようになったこと。球種ガイドや、落下点も消すことが可能に。
・ラグですが、自分はデジタル派なんですが、前作より非常に打ちやすくなりました。前作は、ラグが酷いとコーナーにストレートを投げられると追い付けなかったんですが、今作はまだ対応でき、全然我慢できるレベルになりました。しかし、内野にライナーを打ったらランナーの戻りが遅く、併殺をとられることが多いなど、まだまだ改善の余地は多い。
・対戦時、相手のミートカーソルがどこにあるのか分からなくなった(ミートか強振かは分かる)。これにより、コースを絞ることが可能になった。
みんなでペナントができないのが残念ではあったが、全体的に見るとかなり良くなった印象です。
まず、グラフィックの良さには驚きました。選手の顔も個性があっていいと思います。
試合での確定ホームランや見せ場などアクションも増えて魅力があります。
でも良さといえばそれくらいかな(笑)
個人的に今作は悪いほうばかりが目立ったので、書かせてもらいます。
☆マイライフ
・彼女候補が少ない
・試合中に相手投手との通算対戦成績が見れない
・試合中に最近5試合の打撃成績が見れない
・彼女が球場へ応援に来ない
・契約更改で査定が勝手に決まるので交渉が出来ない
・マイ記録でオールスター、日本シリーズの年度別打撃成績、得点圏成績、得意投手、苦手投手が見れない
・試合で盗塁が出来ない
・趣味が無くなり試合前にひたすらご飯を食べるだけ
・遊びに誘えるのは女の子だけ
・持ち物がない
・初安打のボールや首位打者獲得時のバットなど記念品が見れない
他にも七夕での子供達との触れ合いや、オールスターMVPで車を貰えるとか、豪邸や高級外車を買ったときの回りの反応など、
色々なイベントが無くなってます。
マイライフはプロ野球選手を擬似体験出来るからこそだと思います。
☆サクセス
・とにかくポテンヒットが多い
・やる気の落ちるイベントが多い
天才型はパワフル高校で以下のカウンターで出ました。出るまでセーブして終わるの繰り返しです。
299
372
534
599
682
686
なぜか686の天才型を途中で諦めてから出て来なくなりました。(現在1392)
☆対戦
・投手で三振がなかなか取れない
・ストレート中心の投球が出来ない
・150キロ後半のストレートを簡単に打たれる
・バッターボックス内で打者を自由に動かせないので、球が外れたときにわざと死球を貰って出塁することが出来なくなった。ペナントをやっていて、藤川とか出て来るとなかなか打てないので、なんとか出塁する為にもこういうのは残してほしかった。
以上プレイして1ヶ月の感想です。
皆さんが書かれている通りマイライフは酷いです。
PS2の初期の頃のほうが全体的にゲームバランスが良かったと思います。







