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ワールドサッカーウイニングイレブン2012

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 全年齢対象
3.6 5つ星のうち3.6 42個の評価

¥4,377 税込
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PlayStation2

登録情報

  • メーカーにより製造中止になりました ‏ : ‎ いいえ
  • 年齢対象 ‏ : ‎ 全年齢対象
  • 梱包サイズ ‏ : ‎ 19 x 13.6 x 1 cm; 117.93 g
  • 発売日 ‏ : ‎ 2011/11/3
  • ASIN ‏ : ‎ B005G18YX8
  • 製造元リファレンス ‏ : ‎ VW383J1
  • カスタマーレビュー:
    3.6 5つ星のうち3.6 42個の評価

商品の説明

Amazonより

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カスタマーレビュー

星5つ中3.6つ
42グローバルレーティング

この商品をレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2022年6月25日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
2011に操作性が近いので自分としてはやりやすいと感じました。
無回転FKに慣れるとまあ面白いこと。
無回転に限らずFKが入りやすくなったので面白いですね。
今となっては監督業やってる人が選手だったりと懐かしさはありますが、PS2以降は買う気がしないのでオフラインで楽しんでます。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2020年7月7日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
2020年に、コロナ自粛で購入しました。
ウイイレは2010蒼きサムライをボチラボチラ隠しモードの最高難易度でマスターリーグを2024シーズンまでプレイしました。
マイナーチェンジばかりなので5くらいからプレイヤーですが、飛び飛びにしかやってません。
現在。本商品は、とりあえずプロフェッショナルモードで13‐14シーズンリーグチャンプ。カップ戦制覇。チャンピオンシップも捕りました。
試合事態は、今までのシリーズを遊んだ方なら、問題なく思えます。
経営がポイントから、ユーロやドル。円になっていて生々しいです。
コイツの移籍金がいちおくえんか…と現実目線になり落ち込みます。
勝ち続ければ、さしたる苦労もしないでスポンサーからお金を貰えて羨ましいです。
今どきのゲームだなあ。と思います。
試合事態はweで買える最高難易度でも楽なのでボケ防止の指先体操には丁度いいです。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年12月19日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
PS2最後のウイイレですが、AIがアホでした。
ありえない動きをすることがあるので、ゲームだからしょうがないね。と割り切れる人じゃないとイライラすることがあります。

FIFAもいいんですが、キャリアモードで監督プレイなのに選手の操作を強制されるという意味不な設定をやめて頂かない限りは、私はウイイレ派のままなんですよね……
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年5月22日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
サッカー少年の子供の為に買いました
楽しくプレイしてますよ子供(o^^o)
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2012年8月5日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
泣けます
進化したのは顔だけ

動きがロボットダンスみたい

手足が細く長いのでみんな馬場みたい

メッシみたいなゴール前のキックフェイントもCPは一回も見せない

ウイイレ7が一番ナチュラル
4人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2012年7月31日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
やっぱり、ウイイレは、おもろい。
知人が、PS3で、同じものをやっているが、PS2の方が、動きが早い気がする。
今後もPS2版を出して欲しい。
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年9月17日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
記入場所わからずいまになって練習です。

毎年文句なし

楽しいゲームです。
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2011年12月29日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation2Amazonで購入
私は本シリーズを 8年間楽しんでおります。 本作に関して従来の作品と相対的に評価させていただきます。 まずDF操作に難あり。 方向切り換えにすぐに反応せず、ふらふらと酔っ払いを操作している感覚。 スライディングもすぐには反応しない為、今までよりワンテンポ早く勘で押す必要があります。そしてすぐには立ち上がりません。今まではちゃんとスライディングが決まればだいたいボールは奪取できていましたが本作は立ち上がるのが遅いのでちゃんと決まっても半々といった感じ。 レフェリーによる判定のバラつきはなくなりましたが総じてかなり厳しくなりました。通常のプレスで多発するので集中力に支障が出るほど試合が中断されます。 「得点できるシュートの角度(ナナメ)」も変更されてますね。従来より10度ほど内側寄りのほうが入りやすい印象です。 尚、キーパーの備え方がリアルになったのでゴール前のパスからのシュートでかなり揺さぶられます。これによりシュート自体はゴールのド真ん中の何気無いものでも入るようになりました。 あと不思議なのは前線のプレッシャーにより相手が苦し紛れのロングボール(クリア)をするとその後の競り合いは選手に関わらず7割はマイボールになります。 評価すべきは球と人が交錯した時の不確定性が増してリアルになった点。 酷評すべきは 不確定性=リアルという観点からか、操作性を落としてまでそれを具現化させたこと。
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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