実に7年振りの野球ゲーム購入でした。
同シリーズでは2001をプレイして以来でしたので、進化に大感激です。
まず、率直な感想として「おもろい!」です。
ペナントはダイジェストプレイでサクサク進められ、気軽にプレイできるのが最高ですね。
打撃の難易度は高いですが、初心者やあまり上手ではない(自分のように)人でも
フォローしてくれる親切な機能がいくつかあります。
何よりもスタジアムの臨場感の作り方には正直衝撃すら覚えました。
ファンの動き、球場の繊細な作り、たまに映る監督・コーチや犠牲フライ後生還して
チームメイトとハイタッチするさりげないシーンなど細かい演出は最高ですね〜!!
選手の動きは守備の時たまに不自然な時もありますが、
むしろよくここまで作り込んでいるなと言う程の出来だと感じています。
ここのレビューではシリーズ常連プレイヤーさんが多いせいか
随分酷評している方々がいらっしゃいますが
シリーズを久々にプレイした自分にとっては大満足の買い物になりました!
余談ですが、なんだかんだいってウイイレもそうだけどコナミさんのゲームは完成度が高いですねほんと。
僕のようなゲームのライトユーザーからすればプレーヤー目線にしっかり立っていると感じるし
楽しんでもらおうという配慮をひしひしと感じます。不況ですががんばって今後も良いゲームを作って下さい。
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プロ野球スピリッツ2011 - PS3
プラットフォーム : PlayStation 3 |
CEROレーティング: 全年齢対象
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登録情報
- メーカーにより製造中止になりました : いいえ
- 年齢対象 : 全年齢対象
- 製品サイズ : 17.1 x 13.5 x 1.4 cm; 106 g
- 発売日 : 2011/4/14
- ASIN : B004L2K198
- 製造元リファレンス : VT030J1
- Amazon 売れ筋ランキング: - 31,916位ゲーム (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
- - 631位ニンテンドー3DSゲームソフト
- - 5,997位PlayStationレガシーシステム
- カスタマーレビュー:
商品の説明
プロ野球スピリッツ2011
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カスタマーレビュー
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5つのうち3.5つ
180グローバルレーティング
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トップレビュー
上位レビュー、対象国: 日本
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2011年4月19日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
2022年11月3日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
このソフトでパワプロからプロスピゲーマーになりました。
2011年4月27日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
これまで全てのプロ野球スピリッツをプレイしてきました。(PS2・PS3)
主にペナントモードを楽しむ者の観点から。(難易度:スピリッツ)
〜ペナント〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【良い】
・観客、空、照明、選手表情、グラフィックのレベル向上、試合前の演出増、フォロースルー大幅増。
・状況に応じて守備シフトを変えてくるようになった。(足のある打者がセーフティーを試みれば「俊足警戒」にしてくる等)
・死球が少し出やすくなった。(四球も出やすくなるよう、もっと投球コントロールはアバウトにすべき。)
・メニュー画面で敵チームの仕様変更ができるようになった。(チーム方針等も変更できるとありがたい)
・入れ替えについてコーチの進言があるようになったこと。(首脳陣の「組織」を感じて良い)
【悪い】
・難易度:スピリッツ(「おまかせ」で95〜99)ですがCOMが弱くなっている気がする。
普通に直球・フォークなどのボール球をたくさん振ってくれる。際どい球ならいいけど、クソボールも振ってくれる。
1試合でHRは0〜2本打たれるけど、二桁安打食らうことがかなり少ない。平均して5〜7被安打くらいに抑えれてしまう。(私のBP50%くらい)
前作はもっとボールの見極めができていたはず。これは改悪では。
・とにかくCOMの走塁がアホらしい!走力あるやつないやつ関係なく盗塁しかけてくる!(被盗企の数がハンパじゃない!他チームの3〜5倍??)
こちらが大量リードしてるのに、盗塁しかけるなんて絶対ありえない。野球にならんよ。
●●●●● このあたり、今作は大問題である!!! ●●●●●
⇒つまり、COMがヒット連打で得点するシーンが少ない。なぜなら盗塁OUTや牽制OUTが多すぎるから。
牽制死なんてシーズンで数えるくらいしかないはず。なのに、毎試合ある。これはさすがに萎える。草野球未満の走塁AI。
よって、HRのみの得点の大味な展開になり易い。(上記理由で走者いないソロばかり。)
・こちらがHR打てすぎ。強振で高い確率でHR。(※COMのHR増は良いと思う。前は全然打ってくれなかったから。)
・前作より打撃のミートが難しくなっている。強振のほうがヒット出やすいかも…?!
・ミート時のインパクト音がかすったような音。なんじゃこりゃ。こんな音だからヒットの爽快感がない。
・未だに「明らかなエラーがヒット」というジャッジが多い。(⇒自責点増につながる)
・未だにCOMの打撃、ファールが少なすぎ。よってこっちの投手は球数が問題で降板する展開が少ない。
・守備の捕球モーションが改善されていない。
a)遊撃手。体をくるっと回して送球なんて頻繁にしないし。
b)二塁手。センターに抜けそうなあたりを好捕、まではよいが、スローイング早くすぎ良すぎ。あんなプレーはMLB級。
なのでセンター前ヒットがかなりもぎとられる。
c)三塁手。守備範囲広すぎ。三遊間がなかなか抜けないのは問題。
・センター前ヒットかと思いきやPゴロ・Pライナーが多すぎる。
・HR後の隠しアクションが、ズレータ・ラミレス・ベニーで何ら変わらない…。新しいアクションを1つくらい取り入れるべき。
・スコアボードのビジョンがどの球場も一緒。しかも何作も使い回しできている。これはダメよ。変えないと。
・ヒーインのインタビュアーは、エイリアン?しかもヅラ?
・順位表が確認しづらい。常に見れるべき。スタートボタンが何かで。
・経験値制度は…前作の方がわかりやすい。
・審判と実況の音声のバグ?がけっこうある。
〜西武ファンとして〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【良い】
・グラマン、ブラウン、高山の神主打法、平尾のバット立てフォーム…がリアルに近づいた。
(藤田はもうちょいスリークウォーターで躍動感があるはず)
【悪い】
・片岡の内野安打が出にくい。右打者であるせいか1塁到達が遅い。(これは前からずっと)
・浅村の打撃の覚醒評価が低すぎる。OP戦とか見てんの?(今、首位打者だけど。打撃フォームも全然違うな。)
・牧田のスタミナはB〜Aだろ!完投能力あるよ。OP戦見てる?(再)
・秋山の肩はチーム一。肩力Cって…守備Cって… OP戦見てる?(再再)
なぜ高山にレーザービームがついてるのかも意味不明。
・松永のフォームがサイドになったのは一大トピック。オーバーのまま。
・野上の顔。 前作以前はソックリだったのに、今回改悪。何故?
・バックスクリーンビジョン右の「No Limit 2010」は機転利かせて2011にしてくれないと萎える。
<総評>〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
悪いとこが結構目につきますが、酷評までする気にはなれません。(プロスピシリーズの進化がゆっくりなのは百も承知)
改善・改悪を含めて、最新データの野球ゲームとして一定の評価はできるはず。
<次回作への「要望」>〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・【重要】COMの走塁AIを何とかしないと。点差や状況絡めて。(盗塁死・牽制死多すぎで真剣勝負にならない。)
・チーム担当者を増やして、プロのチェックをすべき。OP戦は全試合見なさい!(西武の担当になってやりたくらい)
・2軍選手の初期評価が低すぎる。こんなに1軍とかけ離れていない。2軍の試合とか見に行ったことあるのかね。
VPで覚醒しまくらないと、使える選手になれないというのはおかしい。同じプロよ?評価がFとかGがありすぎ。アマチュアじゃないんだから。
・特に守備のモーションに力を入れて欲しいです。まず、内野手の捕球する際の「ふんばり」が足らん!
ショートバウンドとか、ランニングスローとかもなんとかしてくれ。
・他チームの試合結果はスコア等詳細も見れるようにして欲しい。誰が活躍してるのか知れたら、おもしろさはUPするはず。
・ペナントメニュー画面で「できること」を増やして欲しい。
・「目標を達成したら監督はじめ首脳陣の能力UP」とか、グランプリモードの監督能力を取り入れてもいいかも。
・コーチの進言は、試合前のオーダーに関してもお願いしたい。「この選手は調子良いですからぜひ起用を!」みたいな。
主にペナントモードを楽しむ者の観点から。(難易度:スピリッツ)
〜ペナント〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【良い】
・観客、空、照明、選手表情、グラフィックのレベル向上、試合前の演出増、フォロースルー大幅増。
・状況に応じて守備シフトを変えてくるようになった。(足のある打者がセーフティーを試みれば「俊足警戒」にしてくる等)
・死球が少し出やすくなった。(四球も出やすくなるよう、もっと投球コントロールはアバウトにすべき。)
・メニュー画面で敵チームの仕様変更ができるようになった。(チーム方針等も変更できるとありがたい)
・入れ替えについてコーチの進言があるようになったこと。(首脳陣の「組織」を感じて良い)
【悪い】
・難易度:スピリッツ(「おまかせ」で95〜99)ですがCOMが弱くなっている気がする。
普通に直球・フォークなどのボール球をたくさん振ってくれる。際どい球ならいいけど、クソボールも振ってくれる。
1試合でHRは0〜2本打たれるけど、二桁安打食らうことがかなり少ない。平均して5〜7被安打くらいに抑えれてしまう。(私のBP50%くらい)
前作はもっとボールの見極めができていたはず。これは改悪では。
・とにかくCOMの走塁がアホらしい!走力あるやつないやつ関係なく盗塁しかけてくる!(被盗企の数がハンパじゃない!他チームの3〜5倍??)
こちらが大量リードしてるのに、盗塁しかけるなんて絶対ありえない。野球にならんよ。
●●●●● このあたり、今作は大問題である!!! ●●●●●
⇒つまり、COMがヒット連打で得点するシーンが少ない。なぜなら盗塁OUTや牽制OUTが多すぎるから。
牽制死なんてシーズンで数えるくらいしかないはず。なのに、毎試合ある。これはさすがに萎える。草野球未満の走塁AI。
よって、HRのみの得点の大味な展開になり易い。(上記理由で走者いないソロばかり。)
・こちらがHR打てすぎ。強振で高い確率でHR。(※COMのHR増は良いと思う。前は全然打ってくれなかったから。)
・前作より打撃のミートが難しくなっている。強振のほうがヒット出やすいかも…?!
・ミート時のインパクト音がかすったような音。なんじゃこりゃ。こんな音だからヒットの爽快感がない。
・未だに「明らかなエラーがヒット」というジャッジが多い。(⇒自責点増につながる)
・未だにCOMの打撃、ファールが少なすぎ。よってこっちの投手は球数が問題で降板する展開が少ない。
・守備の捕球モーションが改善されていない。
a)遊撃手。体をくるっと回して送球なんて頻繁にしないし。
b)二塁手。センターに抜けそうなあたりを好捕、まではよいが、スローイング早くすぎ良すぎ。あんなプレーはMLB級。
なのでセンター前ヒットがかなりもぎとられる。
c)三塁手。守備範囲広すぎ。三遊間がなかなか抜けないのは問題。
・センター前ヒットかと思いきやPゴロ・Pライナーが多すぎる。
・HR後の隠しアクションが、ズレータ・ラミレス・ベニーで何ら変わらない…。新しいアクションを1つくらい取り入れるべき。
・スコアボードのビジョンがどの球場も一緒。しかも何作も使い回しできている。これはダメよ。変えないと。
・ヒーインのインタビュアーは、エイリアン?しかもヅラ?
・順位表が確認しづらい。常に見れるべき。スタートボタンが何かで。
・経験値制度は…前作の方がわかりやすい。
・審判と実況の音声のバグ?がけっこうある。
〜西武ファンとして〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【良い】
・グラマン、ブラウン、高山の神主打法、平尾のバット立てフォーム…がリアルに近づいた。
(藤田はもうちょいスリークウォーターで躍動感があるはず)
【悪い】
・片岡の内野安打が出にくい。右打者であるせいか1塁到達が遅い。(これは前からずっと)
・浅村の打撃の覚醒評価が低すぎる。OP戦とか見てんの?(今、首位打者だけど。打撃フォームも全然違うな。)
・牧田のスタミナはB〜Aだろ!完投能力あるよ。OP戦見てる?(再)
・秋山の肩はチーム一。肩力Cって…守備Cって… OP戦見てる?(再再)
なぜ高山にレーザービームがついてるのかも意味不明。
・松永のフォームがサイドになったのは一大トピック。オーバーのまま。
・野上の顔。 前作以前はソックリだったのに、今回改悪。何故?
・バックスクリーンビジョン右の「No Limit 2010」は機転利かせて2011にしてくれないと萎える。
<総評>〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
悪いとこが結構目につきますが、酷評までする気にはなれません。(プロスピシリーズの進化がゆっくりなのは百も承知)
改善・改悪を含めて、最新データの野球ゲームとして一定の評価はできるはず。
<次回作への「要望」>〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・【重要】COMの走塁AIを何とかしないと。点差や状況絡めて。(盗塁死・牽制死多すぎで真剣勝負にならない。)
・チーム担当者を増やして、プロのチェックをすべき。OP戦は全試合見なさい!(西武の担当になってやりたくらい)
・2軍選手の初期評価が低すぎる。こんなに1軍とかけ離れていない。2軍の試合とか見に行ったことあるのかね。
VPで覚醒しまくらないと、使える選手になれないというのはおかしい。同じプロよ?評価がFとかGがありすぎ。アマチュアじゃないんだから。
・特に守備のモーションに力を入れて欲しいです。まず、内野手の捕球する際の「ふんばり」が足らん!
ショートバウンドとか、ランニングスローとかもなんとかしてくれ。
・他チームの試合結果はスコア等詳細も見れるようにして欲しい。誰が活躍してるのか知れたら、おもしろさはUPするはず。
・ペナントメニュー画面で「できること」を増やして欲しい。
・「目標を達成したら監督はじめ首脳陣の能力UP」とか、グランプリモードの監督能力を取り入れてもいいかも。
・コーチの進言は、試合前のオーダーに関してもお願いしたい。「この選手は調子良いですからぜひ起用を!」みたいな。
2011年4月16日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
毎年毎年プロ野球スピリッツを楽しみにしてるのに
年々レベルが低くなっていく
グランプリモードは結構面白いんだけど
引き継いだオリジナル選手は覚醒できないとか作った意味ないじゃん(怒)
ドンだけこだわって作ったと思ってんだよ
画質も2010とほぼ変わらないし
今年は面白そうだって期待してたのに残念だ
プロスピも野球も大好きだけど今回はやる気なくした(悲)
年々レベルが低くなっていく
グランプリモードは結構面白いんだけど
引き継いだオリジナル選手は覚醒できないとか作った意味ないじゃん(怒)
ドンだけこだわって作ったと思ってんだよ
画質も2010とほぼ変わらないし
今年は面白そうだって期待してたのに残念だ
プロスピも野球も大好きだけど今回はやる気なくした(悲)
2011年4月16日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
今日届いたので数時間遊んだあとの感想です。
まずグラフィックは変化しています。個人的には今作のグラフィックの方が綺麗な感じがして動きも滑らかです。
でも選手の輪郭がぼんやり光っていて「オーラか!(笑)」って感じです。作り手さんも、もうちょっとしっかりチェックすれば良かったのに。
バッティングの時に、相手ピッチャーのストレートが一度沈んでから浮き上がるという怪現象があります。
バッティングのスコープを合わせに行ってもボールが浮き沈みするのでカーソルが合いません。
私はプロの球を打席で見たことが無いのですが、プロのストレートは一度沈んだ後に浮くんですか?2010には無かった現象です。
大変打ちづらくてストレスがたまります。ストレート狙いにいったら急にボールが浮いてフライになって終わりです。
私の大好きなスターダムモードもやっぱり1年しか遊べません。複数年でスターダムをプレイしたいというファンからの要望はかなりあるとは思うのですが、またシカトされています。あと選手の調子パラメーターが無くなったので、単純に選手の疲れを回復すれば良いだけになってしまい面白味が欠けました。2010の調子パラメーターはわかりやすい概念で面白かったのになぁ。あとスピリッツモードもほかの方がおっしゃっているように削られた部分があるようですね。カードで選手育てるというのがまったく楽しくないので個人的にはあまりスピリッツモードは遊んでません。
シンプルに言えば、「グラフィックがちょこっと良くなったのと引き換えにバランスが悪くなり、スターダムやスピリッツモードがつまらなくなった」というところでしょうか。正直に言ってしまうと、選手データだけオンラインでアップデートしてくれれば良かったのに・・・という感じです。この内容なら2000円が妥当でしょう・・・購入を考えている方は、シーズン終盤に安くなってから買えば良いんじゃないでしょうか。
まずグラフィックは変化しています。個人的には今作のグラフィックの方が綺麗な感じがして動きも滑らかです。
でも選手の輪郭がぼんやり光っていて「オーラか!(笑)」って感じです。作り手さんも、もうちょっとしっかりチェックすれば良かったのに。
バッティングの時に、相手ピッチャーのストレートが一度沈んでから浮き上がるという怪現象があります。
バッティングのスコープを合わせに行ってもボールが浮き沈みするのでカーソルが合いません。
私はプロの球を打席で見たことが無いのですが、プロのストレートは一度沈んだ後に浮くんですか?2010には無かった現象です。
大変打ちづらくてストレスがたまります。ストレート狙いにいったら急にボールが浮いてフライになって終わりです。
私の大好きなスターダムモードもやっぱり1年しか遊べません。複数年でスターダムをプレイしたいというファンからの要望はかなりあるとは思うのですが、またシカトされています。あと選手の調子パラメーターが無くなったので、単純に選手の疲れを回復すれば良いだけになってしまい面白味が欠けました。2010の調子パラメーターはわかりやすい概念で面白かったのになぁ。あとスピリッツモードもほかの方がおっしゃっているように削られた部分があるようですね。カードで選手育てるというのがまったく楽しくないので個人的にはあまりスピリッツモードは遊んでません。
シンプルに言えば、「グラフィックがちょこっと良くなったのと引き換えにバランスが悪くなり、スターダムやスピリッツモードがつまらなくなった」というところでしょうか。正直に言ってしまうと、選手データだけオンラインでアップデートしてくれれば良かったのに・・・という感じです。この内容なら2000円が妥当でしょう・・・購入を考えている方は、シーズン終盤に安くなってから買えば良いんじゃないでしょうか。
2011年4月17日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
普通に楽しいです友人と対戦する場合はパワフルの方が楽しいけど グラフィックは凄いがホームランがやたら出やすいような…
2011年4月20日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
ずっとこのシリーズをやってきましたが、2010との比較をしてみると・・・
良い点
・グラフィックが綺麗
・モーションの増加(投手、バッター、審判etc・・・)
・収録選手の数
・オフシーズンイベントがある(ペナント)
悪い点
・スピリッツでの作成場所が減った(沖縄、高知が無い)
・オリキャラが覚醒出来ない←作る意味あるか疑問に思う
・解説者の少なさ
・実況が乏しい、感情がこもってない
など、プレイして日は浅いですが、こんな感じですかw
正直スピリッツモードにはガックリしましたが、やらなきゃ良いだけのことでw
作るなら2010で作ってコピーすればできますしね
実況はいい加減進歩して欲しいです。コメント少ない、同じ、盛り上がらないなどなど・・・もう少し改善できたはず・・・
他の人が書いてますが、CPUのHR量産ですけど、これは無いですね。レベルの問題かと思います。CPUレベルが高いか投げてるコースと球種が甘いのかとwww
実際ペナントやってますが、(日ハムで)西武戦2試合で中島とフェルナンデスに打たれただけですし・・・。
総評としてはペナントなどが中心の方は買い。
スピリッツやオンラインなどが中心の方は検討されたほうが良いかもです。
長文失礼いたしました。
良い点
・グラフィックが綺麗
・モーションの増加(投手、バッター、審判etc・・・)
・収録選手の数
・オフシーズンイベントがある(ペナント)
悪い点
・スピリッツでの作成場所が減った(沖縄、高知が無い)
・オリキャラが覚醒出来ない←作る意味あるか疑問に思う
・解説者の少なさ
・実況が乏しい、感情がこもってない
など、プレイして日は浅いですが、こんな感じですかw
正直スピリッツモードにはガックリしましたが、やらなきゃ良いだけのことでw
作るなら2010で作ってコピーすればできますしね
実況はいい加減進歩して欲しいです。コメント少ない、同じ、盛り上がらないなどなど・・・もう少し改善できたはず・・・
他の人が書いてますが、CPUのHR量産ですけど、これは無いですね。レベルの問題かと思います。CPUレベルが高いか投げてるコースと球種が甘いのかとwww
実際ペナントやってますが、(日ハムで)西武戦2試合で中島とフェルナンデスに打たれただけですし・・・。
総評としてはペナントなどが中心の方は買い。
スピリッツやオンラインなどが中心の方は検討されたほうが良いかもです。
長文失礼いたしました。
2014年10月21日に日本でレビュー済み
プラットフォーム: PlayStation3Amazonで購入
野球観戦に行け無い時に使用などしていますがとてもリアル感があります。他のメーカーの物など使用しましたが個人の感想ですが一番やりやすいです。







