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FRONTIER GATE(フロンティアゲート)

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.5 71件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B005APXB42
  • 商品パッケージの寸法: 17.6 x 10.6 x 1.6 cm ; 200 g
  • 発売日: 2011/12/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 71件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 10,160位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

Amazonより

■KONAMIとトライエースがタッグを組んで贈る完全新作RPG!

 

■未開の大陸「フロンティア」を舞台にした冒険
プレーヤーは、舞台となる未開の大陸「フロンティア」を冒険する新米開拓者となり、15人のパートナーから1人を選んで広大なフロンティアへと旅立つ。
絡み合うそれぞれの物語。開拓の果てに待つものは?

 

■選んだパートナーでストーリーが変わる!誰と旅をするかで変化するシナリオ
主人公(プレーヤー)は、15人のパートナーの中から1人のパートナーを選び、2人1組で広大なフロンティアへ旅に出ることとなる。
メインストーリーと並行して、選んだパートナーごとに異なる物語が展開するので、15人の物語を楽しむことができる大ボリュームのシナリオ!

 

■豪華声優陣が参加!
主人公と旅するパートナーキャラクターには、阿部敦、坂本真綾、山寺宏一、釘宮理恵、井上和彦、宮野真守、鈴村健一、
白石涼子、小西克幸、名塚佳織、梁田清之、皆川純子、大原さやか、遠藤綾といった豪華声優陣が参加!
■最大3人のマルチプレーにも対応!
シングルプレーはもちろん、アドホック通信を使った最大3人のマルチプレーにも対応!それぞれパートナーキャラを連れての、最大3人6キャラクターで同時プレイ!
ターン制のコマンドバトルで、アクション操作が苦手な人でもコンボを決める爽快なバトルが楽しめます。
マルチプレーなら、3人全員でコンボを繋ぎ敵を倒すなど、さらに迫力ある協力プレイが楽しめます。

 

KONAMI公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/frontiergate/ 

(C)Konami Digital Entertainment 


カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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はじめの方は楽しんでできましたが、序盤一通りクエストを消化すると次のクエストを出現させるために、違うパートナーをつれてクリア済みのクエストをいくつもこなさなくてはいけません。新しいパートナーはレベルも低いがクエストレベルも低く、そのため自分たちが行動できる数が減る。敵に戦意を下げられるとさらに行動数が減り、それの回復をしたいのにHPの回復で行動数を使い切ってしまい、敵が倒せない。悪循環におちいることもしばしば。そんな感じなので仲間は多数いますが、いちいち1から連れて回る気にならない。よって新規クエも出現せず。この戦意システムとパートナーとのクエストレベルで行動数が左右されるシステムがすべてを台無しにしている。
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現在、おそらく中盤ですが。
このゲームのバトルはコマンド式ですが、要はパズルのようなものだと思います。
示された手数の中で、どのようにバトルを組むか?を考える、みたいな感じ。

与えるダメージとこちらが被るダメージは、敵味方双方の戦意の変化によって違ってくるシステム。
パーティは2人で、手数がたとえば合計5だとして、
3消費する技(味方の戦意上昇)、2消費する技(戦意変化なし)、1消費する技(敵の戦意降下)とがある時に、
どうすれば効率良くダメージを出せるか?
味方の戦意を上げれば与えるダメージは増えますし、敵の戦意を下げれば受けるダメージは減ります。
もちろん、敵の攻撃によっても、こちらの戦意は変化するわけで、さあ、どうしようか?
こんな風に、考えながらのバトルを、面倒くさいと思う人には向かないんじゃないでしょうか。

あと、15人いるパートナー達ですが、それぞれ固有のストーリーを持っているようです。
今11人均等にストーリーを追いかけ中ですけど、イベントが少ないということは感じません。
未開の土地にやってきたキャラ達は、それぞれが理由を持ってそこにいるみたいなので、
その背景を見ていくのがすごく楽しいしボリュームたっぷり。
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モンハンの様にクエストを受け、そのマップに趣き、採取等をしながら目的を達成し、得た材料で武器・防具の強化・改造等を行うを繰り返すゲームです。
他の狩りゲーとは違いターン制バトルを戦闘システムに採用しているため、モンハン等とはプレイ感覚が全く異なり一手一手を深く考えることが好きな人に向いています。

シンプルながら戦術性の高い戦闘システムは、非常にとっつきやすいのに奥深いため分かってくると面白くて仕方なくなってきます。
特に自分よりもレベルの高い敵を強引に倒したい時などは、じっくりと作戦を練ってコマンド入力し、その結果をワクワクしながら見る感覚はたまりません。

無駄な3Dの視点変更機能を無くし、カメラ固定で場所さえ覚えれば迷うことの無い町の中。
更にその町の中でも、拠点となるギルドや自分の家のあるマップから少し遠いマップへは、苦痛無く移動できるような細かい配慮もされています。

歩いてるとランダムで敵が出現するランダムエンカウントではなく、マップ上を歩きまわる敵にぶつかると戦闘となるシンボルエンカウント。
そのエンカウントもメニューを表示している間はぶつかっても戦闘にならず、わざとぶつかったり避けたりをコントロールしやすく作ってあり、ほとんど不満なく進められるのに決してヌルいわけでは
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このゲームはクエストでレベルを上げたり素材やお金を集めて装備の強化を繰り返しながら
ストーリーを進めていくのですが肝心の装備の強化に関する部分のバランスがかなり悪いです。

まず素材が集まらない

早い段階からボスの素材が必要な装備が結構あるのですが
その素材を落とすモンスターが中盤以降にならないと登場しなかったり
シナリオの進行上一度しか登場せずエンディング後まで戦えないということもある。
そのうえボスからのドロップ率が低い(一回の戦闘でなにも落とさないことがよくある)

現在はDLCなどで集めやすくなっていますが中盤の強化に必要な鉱石もなかなか集まらない。
クリア前は採集できるフィールドにいける回数が限られていて
クリア後はいつでもいけるけど敵のレベルが高すぎたり、
採集ポイントがたくさんあるのに一個も採集できないことがある等。

次にお金がなかなか貯まらない

登録料を払ってクエストを受注するのですが
報酬金額に対して登録料が高く某狩ゲーのように終了後に倍になって返ってきたりせず
回復アイテムを使いすぎると赤字になることもある。
クエストが初級、中級、上級の3段階に分かれているの
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