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ウイニングイレブン プレーメーカー 2008

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.4 62件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B001131CL6
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/2/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 62件のカスタマーレビュー
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商品の説明

誰もが初めて体験する、革新的なコントロール感。かつてないリアルなサッカーゲーム「ウイイレWii」いよいよ開幕!

●Wiiだから実現できた、直感的でダイナミックな操作感
ドリブルは「進みたい方向」を、パスは「出したい場所」を、Wiiリモコンでポイントするだけで操作可能。全ての味方選手を操作できるので、リアルなセットプレイや高度なコンビネーションプレイができる。

●Wii版独自モード「CHAMPIONS ROAD」を搭載
自分のチームを作って色々な大会に参加できる。選手やスキルを獲得してチームを強化!「トレードモード」で選手のトレードも可能。


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従来のウイイレの格ゲー的な操作にウンザリしていた人にはお勧めです。
実際のサッカーではドリブルで抜くという動作、特にプレッシャーの中をドリブルで抜けることはまれです。
現代でのドリブルは、ドリブルを発揮させるためのスペースを作る動き、あるいはドリブラーをフリーにさせるか、
相手DFと1vs1にさせることがが重要であり、スペースがないとドリブルを発揮できない状況になっています。
ですが何故か従来のウイイレはドリブルに偏重しており様々なフェイント、テクニック、キック操作を
10個近くのボタンの様々な組み合わせで行い、それらを習得しないと相手陣内にすら攻め込めないという状態になっており
ゲームを楽しむ前に練習を強いられるという敷居の高さがありました。
ところが今回はパスを出したい人にポインタしてBボタンを押すだけで確実にパスがつながり、パスと味方を走らせるフリーランだけで
相手陣内でのプレーも初期段階からできるようになっています。従来ではそのパスですら練習しなければまともにつなげなかったのですから。
ゲームを楽しみながらプレーの感覚も自然と見に付き、ゲーム前に練習する必要がなく楽しみながら覚えられる。
そのため敷居が非常に低くなっています。

ただし相手レベルが上がって
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プレーして2日ほどですが、すぐに操作に慣れましたよ。
今までのウイイレで不可能だった組み立てが自在に
展開できます。

FWを囮にしてスペースを開け、MFが突破したり
ミドルシュートを狙ったりできます。
また、クロスボールも手薄な2列目に蹴り込み、シュート
を狙うなど、自在な展開ができます。
比較的、今までのウイイレよりクロスからのゴールが決めやすく
なっているのは、クロスをあげるポイントを指定できるから
だと思います。

ドリブルもスティックでも可能なので、プレスがきつい箇所では
スティックに切り替えて、パスコースへ味方を走りこませる
ことも可能です。ドリブル自体も意外に簡単にキープできます。

セットプレーも味方を自由に動かせるので、駆け引きが
楽しくなりました。WiFi対戦では、何度も相手を出し抜くことが
でき、痛快でした。

ディフェンスも、相手の攻撃をいかに読むかがポイントです。

攻守とも判断の早さ、閃きが大切だと思いました。
よくできたサッカーゲームです。もう、PSのウイイレには
戻れません。そんな印象を持ちました。
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今まで、サッカーゲームと言えば、自分が選択した選手をどのようにゲームの中に溶け込ませて、うまく立ち回り、ボールをもらい、中心的な選手に仕立て上げて、勝つというのが中心だった。
ところが、このゲームは、とにかく、選手同士のバランスを重要視している。

もともと、サッカーとは自分だけが動くわけではなく、他の選手の動きに合わせて、最善のポジションを確保するスポーツと言える。
このゲームは、それを追及している。
そのため、1人の選手に肩入れするわけではなく、11人全員をバランスよく動かして、1点をとることが目的になる。

Wiiの操作性によってのみ、成立するゲームと言える。
他の機種で、同じことは絶対にできない。

ただ1つだけ、ルーズボールを追いかける機能だけは作って欲しかった。
これでは、自分と相手の選手との位置は調整できても、ボールを追いかけたり、ボールとの距離を測ることができない。

これを修正することができれば、完璧だろう。
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私はPSで出ているウイニングイレブンを3からやりつづけている(Xboxは無い)のですが、
今回のこのプレーメーカーは今までウイニングイレブンとは全く違う物になってしまったと
感じました。(PSのウイニングイレブンとして期待して購入した分☆−1)

具体的にどう違うかと言うと、
1.ドリブルがやりづらい
→選手を引っ張ってドリブルするのがメイン操作になっているので、絶妙なドリブルが出来ない。
2.選手の個々の能力が大幅削減
→スキルでの設定になっているがやはりそれだけでは。。似たような選手の微妙な差がでない。
3.EDIT機能が大幅削減
→[[選手名変更]]、[[チーム名変更]]、[[日本代表登録]]のみ
(これでは某イングランドのリーグのフラグ修正などができない、選手の移籍が出来ないので、リアルタイムのチーム構成を味わえない。)

これらのことから、従来のウイイレと今回のウイイレを特性ごとで比較しますと

・個別の選手を操作し、華麗な個人技でゴールを決めたい(PS2・WE2008)
・全部の選手を動かし、操作しチーム全体で華麗なゴールを決めたい(Wii play maker 2008)

・チーム
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