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実況パワフルプロ野球15

プラットフォーム : Nintendo Wii
5つ星のうち 4.3 24件のカスタマーレビュー

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登録情報

  • ASIN: B00197NWGW
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2008/7/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 24件のカスタマーレビュー
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トップカスタマーレビュー

気がつけばナンバリングも15まで来ましたか。
パワプロの楽しさってサクセスやマイライフ等育成要素ももちろんそうなんですけど根本的に
はプロ野球体感ゲームとしての野球部分の楽しさだと思います。

そういう点では前作・前々作と非常にストレスのたまる内容で実際のプロ野球とはかけ離れて
いる様な部分がいくつかあり残念な出来でがっかりされた声も多いと思います。
思いつくだけでもコンピューターが早打ち過ぎて三振が全然取れないとか、コントロールの悪
いピッチャーでも四球が少なかったり全然盗塁をしてこないとか上げればキリがないほどで。

今回はプロデューサーが変わりまずそういう野球の根本的な部分が改善されていますね。
最近のデキがあれでしたので失望してもう離れて行ってしまったファンも多いと思いますが私
は発売から睡眠時間を削って遊ぶほど今作は嵌っています。

特に前述した野球の部分が改善がされており非常に喜ばしいです。
前述した内容も…
・高めのストレートや低めの変化球で空振り三振や際どいコースの見逃し三振が取れる
・コントロールの悪い投手は狙ったとこから外れることが多いので四球になりやすい
・足の速い走者は積極的に盗塁をしてきま
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マイライフ(1選手の立場でプロ野球生活を体験)に魅力を感じて購入し、期待通りに面白かった。
ペナントで全ての選手の操作を144試合するのに比べ、1選手に集中して試合を短時間で終わらせられるのが嬉しい。
また、難易度を低く設定してプレイすることで、サクセスよりも良い選手を作ることができる(時間はかかる)。

ゲームとしてのボリュームは申し分ない。
マイライフの他に、サクセス(3シナリオ+栄冠ナイン)やペナント、リーグ、応援歌作曲、練習、自分チーム作成など充実している。

また、作成済みのオリジナル選手がサクセスに再出場する所も面白く、作った選手を幅広く活用できるのが嬉しい。

次回作では、パワメジャ3のように、マイライフで実在選手の人生を体感できるモードの追加を期待している。
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2007年に買ったので約6年プレーしています。
全然飽きない。
なんだこの中毒性は。。
やればやるほど味がでるスルメソフトです。
何がこのソフトを面白くしているのかと言えば
それはやはり”栄冠ナイン”の存在でしょう。
選手を育てながら、次々と全国の強豪校を打ち破り、甲子園制覇を目指すサクセスモード
これが本当に面白いです。
我が校は、このモードでたくさんの名選手たちをプロの世界に排出しました。
”栄冠ナイン”は楽しみながら好みの選手を育てられるとても楽しいサクセスモードです。
是非一度プレーしてみてください。
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2008年のデーター参照。
最高の暇潰しになります!
懐かしい選手に出会えます
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今回のパワプロ15wiiは今まで一番おもしろかったと思います。

ゲームとしてのおもしろさは間違いなく満点だと思います。
ただ、やはりパワプロは最高の野球ゲームであるがゆえ、もっともっと改良の余地があると思います。
まず、ペナントは非常にやりがいがあり、高速プレイでも注目システムにより好きな選手であったり、チームのピンチやチャンスに試合がストップする点は、非常に良かったです。トレードもなかなか成立しなくて苦悩しましたが、むしろチームバランスがとれてよかったのかなと・・・。ただ、贅沢を言えば、選手に特殊能力を教えられるコーチがいるのだから、マイナスの特殊能力も消せれば、もっとチーム運営が楽しくなると思います。
サクセスは、一人作るのにプレイ時間が1時間弱と非常に効率よくプレイできましたが、私の場合、リアルな選手を作りたいので、例えば素晴しい能力なのに怪我ばかりする選手や、三振かホームランの選手など、サクセスでもマイナスの特殊能力を自由に付けれたらもっとサクセスで作った選手に感情移入出来ると思います。(マイナスの能力を付けるとその分ポイントがもらえたりだとか)
一番大事な試合感は、CPとの試合で盗塁してこない。三振が取れない。ボール球を振らないなどの点は、改良されているものの、低めの変化球やストライクゾーンから逃げていく変化球
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