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実況パワフルプロ野球2014 - PS Vita

プラットフォーム : PlayStation Vita
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.0 83件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 7,538
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: Amazon特典無

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登録情報

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  • ASIN: B00MQNMA8Y
  • 商品パッケージの寸法: 13.4 x 10.4 x 1.2 cm ; 41 g
  • 発売日: 2014/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 83件のカスタマーレビュー
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商品の説明

エディション:Amazon特典無

商品の説明

ジャンル:野球・育成

Amazonより

20年分のファンの声でできました。
シリーズ20周年の集大成。みんなの声に応えたパワプロ。

■ゲームモード

・栄冠ナイン ⇒ 高校野球の監督になって名門野球部を目指そう。
・サクセス ⇒ 自分だけのオリジナル選手を育成しよう。
・マイライフ ⇒ ひとりの選手としてプロ野球人生を体験。
・ペナント ⇒ お気に入りのチームを選んでプロ野球のペナントレースを体験。
・対戦 ⇒ コンピュータや友達を相手に多彩なプレイを満喫。
・アレンジ ⇒ 色々な登録情報を設定してオリジナルチームを作ろう。
・通信対戦 ⇒ 通信対戦で熱い試合をたのしもう。
・練習 ⇒ 自分の腕を磨きたい人は「練習モード」で特訓だ。
・データあれこれ ⇒ 選手データや成績の確認、応援曲や音声の設定は「データあれこれ。」

※追加課金要素はありません


■ファン待望の「栄冠ナイン」を搭載。

あの栄冠ナインがパワーアップ。
高校野球の監督となり、チームを育てて甲子園を目指せ。

<栄冠ナインとは>
自身が高校野球部の監督となって、チームを育成・采配しながら名門野球部を目指すモード。
選手たちを3年間鍛えて、チームを甲子園優勝まで導くのが大きな目標となる。
また、チームの選手をプロ入りさせるのも目標の一つ。
プロ入りした選手は他のモードでも使用可能。
選手たちは3年で卒業してしまうが、毎年新しい部員が入部してくる。
※プレイする年代に合わせて、プロ野球選手が新入部員として高校に入部してくることも




■OB選手や海外移籍日本人選手が登場。

2014年度ペナントシーズンの最新プロ野球選手データを搭載。
今年新入団のルーキーや海外からの新戦力を含めた現役プロ野球選手はもちろん、本作では新たにOB選手および海外移籍した日本人選手が登場。
江夏豊、王貞治、金本智憲、立浪和義、松井秀喜、山本浩二、また田中将大選手など総勢80名以上を収録。

収録選手は下記から確認。

http://www.konami.jp/pawa/2014/sensyu/







■サクセスは3つから選べる「大学野球編」と「サクサクセス」を搭載。

「サクセス」は自分だけのオリジナル選手を育てることが出来るモード。
シナリオを進めながら練習や試合をして選手を育成する「大学野球編」と、スゴロクのような盤面の上を進みながら育成する「サクサクセス」の2つのモードが搭載されている。
今作の大学野球編では、アルバイトができる「パワフル学園大学」、選手たちの実力次第な「壱琉大学」、サイコロ勝負で全てが決まる「六面大学」と、進め方の異なる3つの大学を選ぶことが出来る。
シナリオに登場するキャラクターは、事前にデッキを組むことで任意に登場させることが可能。
登場するキャラクターによってイベントは変化するので、色々なイベントキャラを集めれば楽しさが増していく。
また、オンラインモードの大学野球編で育てた選手は、「パワチャレ」でオンライン対決することもできる。


■最大20年間の野球人生を楽しめる「マイライフ」。

野球もプライベートも充実した順風満帆な人生や、ケガで二軍落ちしたり、トレードでいろいろな球団を渡り歩いたりする波瀾万丈な人生など、「マイライフ」では日々の過ごし方で選手の人生が変わっていく。
新しく選手を作成して遊ぶだけでなく、他のモードで育成したオリジナル選手でもマイライフを遊ぶ事が可能。
オリジナル選手をさらに育成して最強の選手を目指すのもマイライフの楽しみかたの一つだ。
また、街へ出かけて色々な施設を利用することもでき、出かけた先でチームメイトや他球団の選手、OB選手、彼女候補と出会うことも。


■「ペナント」モードでペナントレースを戦い抜き、チームを日本一に導け。

セ・パ交流戦、オールスターを含むレギュラーシーズン、クライマックスシリーズを勝ち抜き日本一を目指そう。
サクセスや栄冠ナインで育成したオリジナル選手をチームに参加させることもできる。
また、ペナントでは球団の運営も行うことができる。
活躍した選手のグッズや記念グッズを開発して球団の運営資金を増やそう。
観客が喜ぶ試合をしたり、人気の選手を起用したりしてファンを増やすと、グッズがたくさん売れて収入が増える。
球団資金を増やして、有名選手を獲得したり、練習機材を購入したりしてより強いチームを作ろう。


実況パワフルプロ野球2014公式サイト:http://www.konami.jp/pawa/2014/

一般社団法人日本野球機構承認 日本プロ野球名球会公認 (公社)全国野球振興会公認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2014年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
データ提供 データスタジアム(株)

(C)Konami Digital Entertainment
※画面は開発中のものです。また、画面はPS3版のものです。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: Amazon特典無 Amazonで購入
長年待ちわびた「栄冠ナイン」モードの再実装が何よりの目玉だと思います。PS2でやって以来「栄冠ナイン楽しいから移動の間にもやりたいな」と思って携帯機で出るのを待ってました。
このモードは監督として高校を指導し甲子園を目指すモードなのですが、試合操作が全くなく、指示出しのみなのが特徴です。
自分が操作すると「(俺)なにやってんだよ!」「今の(俺の操作)うまいなぁ!」などと自分の腕に焦点が当たりますが、このモードは本当に他人を応援してる気分で「良くやった!」「おいおいダメだろ!」などと一喜一憂しながら楽しめます。

その他モードについては基本的に過去作と大きな差は感じないと言ったところが正直な感想です。
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版: Amazon特典無
基本無料サクセス(PS4)を遊んだら、久々にサクセスをやり込みたくなったので2014を買いました。
※64版ほぼ全てとPS2で9まではやり込んでいた人の感想です。

今回のサクセスは過去作を遊んだ人ならそんなに苦戦せず良い選手を作れると思います。
何より 「練習試合→地方予選(2試合)→全国大会」 という短い流れで試合数が少なくて楽です。
そして、デッキというシステムで任意の強キャラをチームに入れられるので試合に勝つのが当たり前でストレスレス!
オールAや特殊能力だらけの選手を作るのは簡単だとは思いませんがそれに近い選手を量産するのは簡単です。
昔のように「何十キャラも作ってようやくオールAが作れてそれがゴールだ!」というストイックな方には不満かもしれませんが、私を含め今日現在の「ゲーム=息抜き」という感覚の方にはこれが程よい難易度かと思います。

昔の感覚のオールAは割とすぐに出来る思いますが、その上を目指せばハードルは高いですから中毒性は依然として高いと思います。
今作には日本全国のパワプロファンを震撼させた「課金で時間巻き戻し」もないですしね(笑)

20時間ほど遊んでも栄冠も含めて今のところフリーズバグなし。
私のような昔パワプロを遊んだ人にはオススメです。
1250円でブッ〇オフで買えました。最新データに拘らないなら2014か2012が良いと思います。
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版: Amazon特典無 Amazonで購入
配達の早さに感謝しております。パワプロ2016が待ちきれず購入しました。栄冠ナイン目当てですが、今の所、フリーズもなく、楽しんでおります。
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版: Amazon特典無 Amazonで購入
栄冠ナインで試合中にフリーズ→ペナルティで完全に萎えた。
リセットでペナルティのあるゲームでフリーズは致命的だろう。
ペナルティも大きすぎで、ゲームを続行する気力がなくなるレベル。
遊んだ時間を返してほしいと心から思ったし、フリーズまではかなり楽しめていただけに本当に残念。
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版: Amazon特典無 Amazonで購入
まだ深くプレイしたわけではありませんので気になった点だけ書きます。

・全体的に操作のレスポンスが悪い。
 メニュー画面やサクセスなどのでカーソルを動かす時に、カーソルがスムーズに動かない。
 試合中の操作に問題はありませんが、カーソルを動かすたびに背景やチームメイトの練習風景を
 読み込んでいる感があります(一応、3DモデルをOFFには出来ます)

・OB選手が最初から使えない。
 今回はコレが一番楽しみだったので残念です。ゲームをプレイしてポイントを溜めて
 1人ずつ解放していくタイプです。

・オンライン機能は通信対戦のみで良いと感じた。
 オンライン環境が無いユーザーも居るのだから、課金要素は無いとはいってもガチャ要素は不要。
 オンラインで手に入れたカードがオフラインで使用できないのも不満。
 2012であった、パワファームのように完全オフラインでも全要素遊ばせて欲しい。

ゲーム内容やモードは充実しているが、オンラインで遊ばないと強い選手も作りにくい印象。
サクセスの内容も、結局はデッキに入れるカード次第で大学の差別化があって無いようなもの。
課金が不評だったから、課金要素だけ無くせば良いとでも思ったのでしょうか?
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版: Amazon特典無
栄冠ナイン目的で買いました。途中までは下手なりに楽しんでいましたが、10年目でフリーズしてペナルティを受けました。それでもめげずにやろうとして、またすぐフリーズしました。
プレイヤーに落ち度はないのにフリーズによってプレイ時間を無駄にされただけでなく、ペナルティまで受けなければならないことにムカついたのでもうプレイする事はないと思います。
買おうか検討中のかたは覚悟をして購入してください。
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