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実況パワフルプロ野球2013

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 2.5 258件のカスタマーレビュー

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PlayStation3
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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PlayStation3

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登録情報

機種・種類: PlayStation3
  • ASIN: B00DOQSK86
  • 発売日: 2013/10/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 258件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,697位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PlayStation3

商品紹介

日本野球機構承認     NPB BIS プロ野球公式記録使用    プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2012年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
(C)Konami Digital Entertainment

Amazonより

すべてのパワプロファンへ感謝をこめて。

パワプロ最新作がついに登場!

●シーズン終了時の最新の選手データを無料配信
2013年度のペナントレース終了後の最新選手データで試合を楽しめる!




●「サクセス」モードに新システム搭載!+ シナリオを無料配信!
今年の「サクセス」は高校野球編。ダウンロードコンテンツとして追加シナリオも無料配信!
新搭載の「イベントデッキシステム」により、同じシナリオでも登場キャラや展開、育成内容までが変化する!




●「マイライフ」モードが大きくリニューアル!
より充実した選手生活が楽しめるように『昼夜2ターン制』や、活躍により提示金額から年俸を上乗せする『年俸交渉』を復活。
『おでかけ』という新しいコマンドも登場!




●選手パフォーマンスや試合中の演出に注目!
選手の投球フォームやバッティングモーションはもちろん、試合中のパフォーマンスも2013年度の最新版を収録!
「対戦」モードには新たに「監督試合」が選べるようになった。






日本野球機構承認 NPB BIS プロ野球公式記録使用 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2012年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
(C)Konami Digital Entertainment


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation3
ペナント・マイライフ・サクセスの3つのモードについてざっとプレイしてみた感想です。

■ペナント
やはり、というべきでしょうか。根本的な問題は一切改善されていません。
相変わらず外国人枠は設定されておらず、日程早送りだと自動で1軍2軍が入れ替えられます。
この2点は本当に酷い。特に外国人枠はNPBのゲームを名乗るなら直ちに修正するべきなのですが、
なぜ数年にわたって放置されているのでしょうか。
他にも早熟型の選手の劣化が余りにも早すぎることなど修正して欲しい点はいくつかあるのですが、
特に上記の2点は次回作があるなら絶対に直してほしい。
その上で監督プレイのような新たな要素を追加して欲しいです。

■マイライフ
これは2012に比べるとよくなっていると思います。
まだ長年プレイしたわけではないのですが、昼夜2ターン制が復活したおかげで
いくらかは自由に行動ができるようになっている気がします。
売りの期間限定ミッションも、たまに異様に理不尽な目標が出たりするのが気になりますが、
試合が単調にならないようにという工夫を感じられて好印象です。
ただ、妙に安っぽいというか出来の悪い?立ち絵のポリゴンのせいで、嫁候補が魅力的
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機種: PlayStation3 Amazonで購入
パワプロプレイ歴12年、据え置き機のパワプロは6以降概ねプレイ済みです。ペナント30試合、サクセス10選手と課金要素、マイライフは触り程度にプレイした段階でのレビューとなります。過去作との比較も含め本作が「どのような性質のものか」レビューさせていただきます。

▼野球要素
(1)打撃
球は前作より飛ぶようになりました。単純に飛距離が増したと言うよりも、より自然な軌道を描くようになったと捉えています。強いゴロやシフトに応じてた打球で内野を抜く打撃などがしやすくなりました。打球音がリアル(木製バット、という質感)になりましたが、慣れるまでは判断に戸惑うかもしれません。特能発動時や強振時の演出はより派手になりましたが、リアル路線の野球ゲームでもないので個人的には好印象です。これは好き嫌いがわかれるかもしれません。2011よりも球は飛びませんが2011以前だと慣れれば慣れるほど打高になりがちだったのでちょうど良いと思います。

(2)投球
球の速さ・遅さが以前よりもはっきりした印象があります。早くてノビのあるストレートをいいコースに決められるとなかなか打てません。CPUは釣り球に強く、緩急に弱くなった感じです。前作で魔球と化したチェンジアップは多少打ちやすくなった一方でCPUには投げやすくなりました。ボール玉でも飛ばされ
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機種: PlayStation3
私はPS2、PS3で発売されたパワプロは全て買うぐらいにパワプロが大好きだったが
今回はもう擁護のしようがないぐらいに酷い、いや酷すぎるよコレは・・・
プロ選手の特殊能力や能力査定の不可思議さなんて小さすぎてどうでもよくなる
褒めるならエフェクトが良くなったり、操作性など色々進化してプレイしやすくなってるし
サクセス以外は至極真っ当で楽しめると十分に感じられて本来なら高く評価(☆5でも良いに)できたはずだが
「サクセスモード」のあまりの悪辣さに全部吹き飛ばされた。

まずオンライン対応ではなくオンライン大前提
ゲームスタート時にオンラインサクセスにしないと
「プレイが制限される」という注意喚起みたいな文言が既に不快感を煽ってくれる
ここまでするならオンライン専用として発売すべきではないのか
にもかかわらず何故かオンラインサクセス非対応のPSP版も同時発売するという謎の暴挙に出る
ここまで堕ちたのかと正直悲しい気持ちさえ覚える
オフラインプレイはコナミにとって完全に不要というか捨てられてた存在であるということ
これによって今までのプレイスタイルは完全に崩壊する。

次に課金の問題
これは考え方で変わるし賛否あるだろう
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機種: PlayStation3
本日(11/2)に行われたアップデート内容がひどいです。
バグなどの不具合を修正した部分はまだいいのですが、肝心のサクセスで

・[SR]ダイジョーブ博士のイベント出現確率
・選手能力の初期パラメータ
・[R]猪狩進のイベント発生回数

という3つの点が全てマイナス修正されました。
ダイジョーブ博士の出現率は1プレイで9割程度あったのが5割以下となり、
初期選手はアピールポイントまで含めてもオールGに近い能力ばかり。
猪狩進は体力を回復してくれるイベントが、無制限で発生だったのが回数限定に。

博士と進の修正はまだ分かります。
ですが、選手の初期パラメータが大幅に下方修正されたおかげで、
昨日までの「無課金の人でも選手とデッキを厳選すればオールAを作れる」という点が
一気に破綻してしまいました。

今後配信予定のシナリオでは、今の調整でもオールAを狙えるものが出るかもしれません。
しかし、そんな「かもしれない」を待つよりも「今」を楽しみたいからこっちはサクセスを遊んでいるんです。
ユーザーにたくさんガチャを引かせて課金させたいという点は分かりますが、
こういう露骨すぎるアップデートは正直幻滅です。
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