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実況パワフルプロ野球2012

プラットフォーム : Sony PSP
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 3.0 36件のカスタマーレビュー

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キャンペーンおよび追加情報

機種・種類: PSP
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登録情報

機種・種類: PSP
  • ASIN: B00840JTY6
  • 商品パッケージの寸法: 17.4 x 10.2 x 1.5 cm
  • 発売日: 2012/7/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0 36件のカスタマーレビュー
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商品の説明

機種・種類:PSP

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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PSP Amazonで購入
基本的に試合はとても面白いです。
ボール球で三振とったり、ど真ん中で三振とったりコンピュータとの読み合いは楽しいです。
画面左上のランナーの位置表示は3塁-ホーム間だけ少しずれて表示されているので
外野からのバックホーム時はセーフかアウトか最後までわからなく、見ててしびれます。

試合自体はとても面白いので企画してる人たちがボールの動きや試合のこととても詳しいこともわかるのですが
その人達は日本のプロ野球好きなのかな〜って思うことがちょこちょこあります。
その中でものすごく興冷めした点だけ挙げさせてもらいます。

まずマイライフの日本シリーズ(投手)。
プレイヤーがエース扱いされても日本シリーズは最大で2試合しか投げられないのが残念です。
私の印象だと日本シリーズでエースは1,4,7戦に先発するのことが多いけど、このゲームではシリーズ中でもしっかりローテーション守ります。
シーズン中のローテーション投手が5人いるとエースが先発できるのは1戦目6戦目です。
スクランブル体制とかそういう手に汗握る緊張感なし!
第7戦まで行ったらピンチの時にはワンポイントとかしびれる使い方して欲しいもんです。
エースなのにベンチに入りすらさせてもらえずに相
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機種: PSP
マイライフにて月間MVPを獲る活躍をしたのに2軍に落とされました
いつまでたっても進歩の無いどころか劣化する始末
相変わらず投手の持ち球も少なく同じ会社が作ってるプロスピでできてることをやらないのは怠慢以外の何物でもありません
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機種: PSP
たくさんのレビューを見てから購入しました。
僕はパワポタ3、4しかプレイしたことがなかったのですが、それらと比べて(個人的に)劣化したなーという点をあげます。

まずはマイライフ。僕は基本先発投手でシーズンをプレイするんですが、一日一行動というのと、登板のない日に自由に行動できないのがつらいですね。能力も鍛えられないし彼女攻略に費やす時間もとれない。
あとは活躍してもあまり先輩達が絡んでくれないし、完封などをしても監督やコーチにお祝いなどももらえません。

2012は特に守備が叩かれていますが、僕は普通に感じますね、
「足に重りをつけた選手が守ります」とか、正直意味がわからない笑

最後に読み込み時間。「Roading」(でしたっけ?」の表示時間が長いこと。約22秒待たなければなりません。
個人的にはここが一番つらいですね・・・
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機種: PSP
自分はペナント、マイライフ専なのでその視点を中心に書きます。

試合部分は、守備の動きやバッティングはよくなりましたが、全力ストレートのあおりを受けて変化球の変化度合いが少ないです。
CPUは接待プレイでカラぶってくれますが、それでもフォーク4以上ないと、ストレート狙いでもバットにかすってファールになる始末。
スライダー?論外です。

サクセスも少しいじりましたがいつも通り、良くも悪くもない無難な作りなんじゃないでしょうか。
2011をプレイしていないので初めて触りましたが、パワファーム=作成選手が次のサクセスの役に立つシステムは面白かったです。

ペナントの完成度は良好ですね。
スタッフを雇えるようになって、より球団経営シミュに近づきました。僥倖です。
優勝しようが再開だろうが獲得資金が大差ないのは違和感を覚えますが、その辺はオプションで調節できるので特に問題ないと思います。
オート早送りもまぁ気にならない速さ。
COM球団の新人選手の球種が増えないのは相変わらずですが、それ以外はまとまっていると思います。

問題は、マイライフ。
2011の作りそのままらしいですが、まぁ一万歩譲ってそれはいいのです、重要な欠陥は、オート早
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機種: PSP
私自身シリーズかいつまんでたま〜にやっている感じですが、
前作の感覚で慣れてしまった人には最初違和感があると思います。
と言うより、2011はあまりにも簡単に打てすぎました。
今作は強振でピンポン玉のようにガンガンホームランを打つ感じには
なりません。
追い込まれるまでは強振で目当ての球種を待ち、
追い込まれたらミートカーソルを開き低めに叩きつける。
場合によっては四球も選ぶような、より本格的な感じになりました。
サクセスも前作のようにエキスパートで全打席ホームランを狙わな
くとも、やり方次第できちんとオールAに近い選手が作れるよう調整
されています。

特によかったのはサクサクセス。
ゲストキャラの増加と基本的にプラス要素の新イベントが増えたので、
もう投手に関しては圧倒的にサクサクセスw
運次第で160オーバー・総変化10以上なんて投手が10分で作れちゃう
のは魅力的です。
前作で不満だったゲームオーバーの度にイチから全部入力も改善され
ているし、本来だったら本サクセスで90分かけてジックリやるものを
気軽にガンガントライできるのは素晴らしいの一言です。
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