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メタルギア ソリッド ピースウォーカー

プラットフォーム : Sony PSP
5つ星のうち 4.0 398件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B002C1ARG2
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2010/4/29
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 398件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 3,224位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

商品紹介

『メタルギア』シリーズの生みの親である小島秀夫監督自らが脚本とゲームデザインを手掛け、『メタルギア ソリッド4』のスタッフが開発にあたったメタルギアサーガの正統続編。『メタルギア ソリッド3 スネークイーター』の10年後の南米を舞台に、国境なき軍隊を率いる伝説の戦士・BIGBOSS=ネイキッド・スネークの新たな物語が描かれる。注目は、シリーズ初の協力プレイシステム"CO-OPS"。仲間同士で武器の貸し借りや弾薬の補給、縦列で行動する"スネークフォーメーション"による索敵、心臓マッサージによる戦線復帰など、つねに意識的に連携を取ることがミッション遂行において不可欠となっている。なお、ボスとの戦闘には、菊地由美さんのオリジナルVOCALOID音源を採用。AIを搭載したボスが歌い、喋り、叫びながら襲いかかってくる。

http://dol.dengeki.com/

Amazonより

小島秀夫が、監督・脚本・ゲームデザインを手掛ける、「メタルギア」シリーズの正統続編がPSPで登場!
「メタルギアソリッド4」の制作スタッフが集結し、携帯機の常識を越えた圧倒的なクオリティを実現。
シリーズファン待望のメタルギア叙事詩の新たな一篇が描かれます。
隠れて進むメタルギアならではのアクションに加えて、やり込み要素がさらに追加され、長く楽しめるゲーム性となっています。

○協力プレイ(CO-OPS)による"潜友"の絆
本作は、アドホック通信による協力プレイ(CO-OPS)に対応。
ミッションによっては、最多4人でのプレイが可能となり、互いにサポートしあったり、
協力プレイならではの潜入ルートを切り拓くなど、新たな楽しさを体験でき、
ゲームの面白さはより深みを増します。
一方、本システムにより、アクションゲームが苦手な人や、シリーズ未経験者も挑戦しやすくなります。


(C) 2010 Konami Digital Entertainment


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

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このゲームをプレイして感じた率直な感想は、「PSPのゲームでは最高だな」に尽きますね。決してMGSシリーズで、では
ないのですが、シナリオや劇中の小ネタ、コラボは小島節ここに極まるといった感じで、非常に楽しませていただきました。
この点に関しては文句のつけようがなく、続編としてMGSの名に恥じない仕上がりだったと感じます。

しかし、携帯機のさがなのかもしれませんが、ゲーム内容に関しては少し残念でした。
私はMGSは1,2,3,4とプレイしてきて、携帯機でのMGSは初めてだったのですが、プレイ最初はPSPとは思えない
ゲームの作りの丁寧さに、久しぶりに良い作品と素直に感じることが出来ました。マザーベースでの開発は何が出来るか
というワクワク感がありますし、フルトンでの回収も新鮮で楽しめました。

ただ、ゲームを進めていくうちに、ミッション毎にマザーベース運営が煩わしくなり、フルトン回収も飽きてきます。
さらに、携帯機特有の操作しづらさと、アクションの少なさ、敵がただの通せんぼになってしまっている事、エリアの狭さ
が重なって今までのシリーズにあった”潜入”というテーマはかなり薄くなっていると感じました。
また、アラート時の対処もMGSの醍醐味のひとつだったのですが、
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メタルギアソリッドシリーズは初プレイです。
口コミや某ゲーム雑誌の評価が非常に高かったので、一度購入してみました。

メタルギア初心者の視点で評価してみました。
初めにチュートリアルで簡単な操作を教えてもらいましたが、
操作が複雑で慣れるまで時間がかかります。

その他のシステムやマザーベースのことなど、
詳しいことは説明書に乗っていません。
あまりにもこの説明書はひどすぎます。
見にくいし、初心者ことなどまったく考えていません。
チュートリアルも簡単な説明のみで詳しくは教えてくれません。
初プレイの方ガイドブックは必須です。

あと操作方法も含めて初心者には非常に難易度が高いです。
最初のボス戦で挫折しそうになりました。
他の方が言っていたように、難易度設定があればよかったですね。

ただゲーム自体は非常に楽しいです。
操作方法さえマスターできれば楽しめるソフトだと思います。

 
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このゲームは主に二つに分けると 潜入ミッションと兵器ミッションがあります。 潜入ミッションは最初の操作方法に戸惑いますが慣れで何とかなります。武器やアイテムなども種類が豊富で持っていける数も前回のオプスより増えているのでより攻略法が広がっています。 ただステージが使い回しなため一通りクリアする前に確実に飽きてきます。 次に兵器との戦闘ミッションですが これはちょっと酷いです。初見はまず勝てないと思います。難易度が高く敵戦車のミサイル一発で即瀕死になるので攻撃を受けないを前提にして戦わないとアッと言う間にゲームオーバーです。 ストーリークリア後はただただこれの繰り返しになります。 対装甲車、対戦車、対へりのほぼループになります。はっきり言って物凄い作業です。 メタルギアは潜入が主だったような気がしますがこれは殆ど戦闘アクションですね。 同じような敵、同じようなステージで辟易する事間違いありません。 同じ事の繰り返しは流石に飽きますよ。それを一番よく分かっているのは作り手でしょう?なぜこんな物に成り下がってしまったんでしょう。 非常に残念です。
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自分のスタイルを選べ、途中挿入されるデモ操作、
気球で兵士を回収など、良い意味でマニアック。

最初は、この人、FOXHOUNDにいたっけ?
これってあの作品からの伏線?
など、MSXからやってる自分でも記憶をたどりながら理解。
専門用語など過去の作品の事にも触れてます。
ただし、今のところ「置いていかれた」感覚は無い程度の登場。

特に今回は2部構成になっていて、
ミッションをこなして、スネークイーター作戦突入になるので、
良い意味で出し惜しみしているのか、正直全貌が見えません。

容量もギリギリと言ってたので、
動画は鉄拳などに比べると、
やや解像度が気になりました。
まぁゲーム性を求めての圧縮だとしたら、
十分受け入れられる程度ですが。
(プレイ中のモデルは結構ローポリ)

また、やりこみ要素は主にクリア後なのか、
ミッションを受けるマザーベースでは、
回収した兵士の度合いで武器開発やら兵士強化など出来ますが、
まだ未知数な部分が多いです。

また、最大6人での協力プレイでは、
ライフを共用し、仲間が死ぬと蘇生措置も可能
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