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メタルギアソリッドV ファントムペイン - PS4

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.9 1,250件のカスタマーレビュー

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登録情報

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  • ASIN: B00UA2AFBC
  • 発売日: 2015/9/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 1,250件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 859位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

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時間経過・天候変化のある広大な舞台、リアル潜入シミュレーター。 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』より採用した「オープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入」というコンセプト。 『MGSV:TPP』では舞台がより広大となるだけでなく、時間経過、天候変化の概念を導入。 プレーにおけるクリアルートなどの戦略の幅も増し、より臨場感あふれるスリリングな遊びが楽しめるようになります。


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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
監督がこだわった60fps表現はニーアオートマタでその理由がよく理解されたとおもう。PS3と違い肌の質感と衣装がとくにリアル。
イベントFOBでもらえるスーツは色や迷彩など様々ですがPS3版は迷彩がボヤケてあまり綺麗じゃなかったのが
PS4はバトルドレスもスニーキングスーツも全部綺麗に衣装のメリハリが表現されていて服の素材感も次世代の性能をよく感じさせる。

チャレンジタスクのおかげで序盤からA兵士が加入してくるしS兵士も仲間になる。まるで生育旺盛な植物のようにみるみると班の開発能力が上がっていく。
その反面マザーベースの拡大には資源があっても時間が必要であるため人員がすぐにパンクしてしまい
タスクでもらえる兵士を少しもらわないようにタイミングを遅らせるなど、なんとも贅沢な現象が起きたほどスピーディーに進む。
イベントFOBで資源も回収できるし初心者にもリターンユーザーにも遊びやすくなっています。

快適な移動速度、匍匐から次のアクションの速さ、敵と出くわした際の上下左右の急旋回、調理するかのようにスムーズなCQCからの尋問制圧
こんなによく出来た操作性のゲームは他に知らない。この操作性はオープンワールドにおける完成形に近い気がする。
ep33通信網破壊指令ミッションで7人
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
アクションはマジで面白かったです!でもストーリーが…一章終わったらEp.46見て売ることをオススメします!
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
うーーん。期待値が大きかった分残念でした。面白いっちゃ面白いんですが、同じことの繰り返しで飽きます。ミッション→ヘリ→(マザーベース)→ミッションの繰り返しです。ボタンひとつでヘリやマザーベースに移動できればいいんですが、移動できません。ヘリ要請してヘリ内に移動するまで1分くらい無駄なまどろっこしい時間があります。その時間がなければ幾分か良かった気もします。バディで敵の居場所を事前に知ることができ、フルトン回収で倒した敵を回収するので他の敵に見つかるリスクもなく、弾薬の補給要請もできるので玉切れもありません。難易度はこれまでのシリーズで一番簡単なんじゃないでしょうか。オープンワールドで自由に潜入とは言うものの、敵に見つかれば集中砲火ですので、結局同じようにコソコソ隠れるしかありません。期待してた分、残念でありません。おそらく最後まではやらないでしょう。以上です。
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
似たりよったりの武器が並ぶくらいなら、多種類のガンパーツの開発から一つの武器を作るという方が良かっただろう。
フルトン回収でステルス難易度が低下。分かりやすく言うとグランドゼロの方が隠れる兵士を隠すという本来のメタルギア。
タクティカルマップ>オープンワールド。オープンワールドはエリアの差別化が難しい。例えばグランドゼロの様な一つの拠点マップがステージ別に用意されてるほうが楽しいではないだろうか。
FOBの強制参加はウザイ。基本はユーザ選択が商売の基本。MBコインという要素があるならなぜFOBの報酬にしなかったのか?通常で手に入るFOBの報酬にはメリットが無い。
武器開発のためのレベル上げがイベントFOB依存。本来ゲームはマイペースでやるものだ。なのにそれを阻害するとはどういう事だろ?イベントFOBの更新も2週間に一回とペースダウン、やる気が感じられない。
武器開発の要求レベルも高すぎ、まるで無理やりにでもユーザーに長くプレイさせたいのか?
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
もうちょい様々なステージ欲しかったかな。オープンフィールドは良いとして同じステージをグルグル回ることが多くて割と早い段階で作業ゲーになった。
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
MGSシリーズは全てプレイ済み。熱狂的な信者というわけではないが、新作が出れば発売日に購入して楽しくプレイしてきました。
過去作の細かいところまでは覚えていないし、過去作との整合性まで気になるタイプではない程度のプレイヤーです。

さて今作MGS5、散々叩かれているので細かいところは先達のレビューにお任せします。とりあえず、BIGBOSSが悪に堕ちた理由にはまったく関係ないストーリーです。
それでも、このゲームには素晴らしい点がいくつもある。FOXエンジンが描き出すビジュアルは奇麗ですし、操作性も申し分なし。
DDというバディが質感、挙動ともにかなり丁寧に作りこまれておりとてもかわいい。
オープンワールド化には賛否両論あるようですし、自分も「オープンワールドにする必要なかったんじゃ?」と思ったりもしますが、
広大なフィールドで自由にキャラクターを操作できるのは面白かったです。
BIGBOSSの過去は明らかにならないけど、一つのゲームとしては楽しめた。MGSを冠していなければ良ゲーの部類に入るでしょう。
細かい不満点はいくつもあるけれど(ものすごい滑る低い段差とか)、全体的な作りこみは素晴らしいと思う。
だからこそ、もったいないのだ。

何がもったいないのか。
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