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メタルギアソリッドV ファントムペイン [PS4]

プラットフォーム : PlayStation 4
5つ星のうち 2.9 1,206件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B00UA2AFBC
  • 発売日: 2015/9/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.9 1,206件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 165位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版 Amazon限定無

時間経過・天候変化のある広大な舞台、リアル潜入シミュレーター。 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』より採用した「オープンワールドで、自由度の高いリアルな潜入」というコンセプト。 『MGSV:TPP』では舞台がより広大となるだけでなく、時間経過、天候変化の概念を導入。 プレーにおけるクリアルートなどの戦略の幅も増し、より臨場感あふれるスリリングな遊びが楽しめるようになります。


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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版 Amazon限定無
この作品はコブラ部隊が戦場で感じる感情を全て味わうことができます。
プレイしたばかりは先が気になるシナリオ、新システム、新キャラ、新マップ、自分で考え潜入できる喜び(ザ・ジョイ)を感じます。
二章に突入すると違和感を感じ始めます。進まないメインOPS、シナリオに。
そして、唐突に始まるスタッフロールとエンディングに「えっえっ?終わり?まだ続くんだよね?」と恐怖(ザ・フィアー)します。
そして、本当にストーリーが終わってしまい(ジ・エンド)その恐怖は虚無感にも似た哀しみ悲しみ(ザ・ソロー)に変わります。
やがてソローは、KONAMIと小島監督への隠しきれない抑えきれない怒り(ザ・フューリー)になります。
「俺が待っていてのはビッグボスが悪に落ちた理由だ!ふざけるな!ちゃんと完結させろ!」
どんだけ叫んでも意味はありません。私が知っているKONAMIと小島監督はもういないのだから…。
そして、二度と語られることのない物語を想いながら胸を痛め(ザ・ペイン)ます。
失われた物語。失われたこのシリーズへの想い。
それらは幻肢痛(ファントムペイン)となりこれから先も私達を苦しめることでしょう。
ということで星1つ。
16 コメント 1,848人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版 Amazon限定無
一通りクリアし、特典映像も観ました。普段レビューは書かないし、自分の言いたい事はほとんど皆様が書かれているのですが、色々と思うところがあるので書かせて頂きます。長文になってしまいますが、お付き合い頂ければ幸いです。

まず、レビューの多くは本製品は未完成品だから、星1つという評価をされている方が多くいらっしゃいますが、制作者サイドが「本製品は完成品です!」という主張を貫き通されるのであれば、あくまで完成品という視点でMGSVの評価をさせて頂きたいと思います

代わり映えのしない景色が広がる、広いだけのマップ・事前情報ほど自由に歩き回れない・小さい潜入施設が多い・任意でセーブ出来ない・マザーベースの施設内にほとんど出入り出来ない・派遣ミッションの仕様・武器、拠点開発に時間掛かり過ぎ(派遣ミッションも同様)など不満点も多いですが単純にゲームとしての評価をするのであれば、星3~4ぐらいが妥当かと思います。グラフィックは綺麗だし、改善点はあるにしろ自由潜入は楽しいし、武器やエンブレムなどのカスタマイズ要素も豊富、武器の種類も豊富で楽しめてはいます。しかし、ゲームを進めていく内に本製品の雑な仕様が目に付き始め、最終的な評価は星2つとさせて頂きました。 。

(ここからネタバレ有)

上記の通り、ゲームとしてはそれ
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版: 通常版 Amazon限定無 Amazonで購入
似たりよったりの武器が並ぶくらいなら、多種類のガンパーツの開発から一つの武器を作るという方が良かっただろう。
フルトン回収でステルス難易度が低下。分かりやすく言うとグランドゼロの方が隠れる兵士を隠すという本来のメタルギア。
タクティカルマップ>オープンワールド。オープンワールドはエリアの差別化が難しい。例えばグランドゼロの様な一つの拠点マップがステージ別に用意されてるほうが楽しいではないだろうか。
FOBの強制参加はウザイ。基本はユーザ選択が商売の基本。MBコインという要素があるならなぜFOBの報酬にしなかったのか?通常で手に入るFOBの報酬にはメリットが無い。
武器開発のためのレベル上げがイベントFOB依存。本来ゲームはマイペースでやるものだ。なのにそれを阻害するとはどういう事だろ?イベントFOBの更新も2週間に一回とペースダウン、やる気が感じられない。
武器開発の要求レベルも高すぎ、まるで無理やりにでもユーザーに長くプレイさせたいのか?
コメント 19人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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版: 通常版 Amazon限定無
発売日に購入し、エンディングまで一通りプレイしました。プレイ時間は40時間程度です。
ゲームの操作性、グラフィック、演出、どれも申し分ありません。
発売日に冒頭の数時間をプレイした人が、星五つを付けているのも頷ける出来です。
オープンワールドという仕組みがメタルギアソリッドに馴染むかどうか半信半疑だったのですが、上手い具合に機能しています。
入念に偵察を行って慎重に潜入したり、戦車で敵を蹴散らしながら突撃したり、ゲリラの如く草木に隠れて動いてみたり。1つのミッションをいろんな形で遊べます。攻略の選択肢が多様になった事で、潜入ゲームが苦手な人でもゴリ押しでクリアできるようなレベルになっていると思います。個人的には、物陰に隠れて戦車や装甲車を砲撃するのがとても楽しかったです。
また、「メタルギアソリッド・ピースウォーカー」で好評だった基地育成システムも搭載されています。戦場で兵士を集め、自らの部隊を構成していくという育成シミュレーション的要素は本作でも健在です。また、本作では構築した基地を利用してオンラインで対戦が出来ます。
ゲーム性に関しては、前作の正統進化と言っても良い出来だと思います。

さて、ここまで素晴らしい点を述べてきましたが、ではなぜ星一つなのか。
それは「未完成品だから」この一点に
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