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プロ野球スピリッツ2014

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 2.6 165件のカスタマーレビュー

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PlayStation3
  • 日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認 ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2013年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。 「魂」はバンダイの商標です。(C)Konami Digital Entertainment
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機種・種類: PlayStation3

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登録情報

機種・種類: PlayStation3
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  • ASIN: B00HUHV0UU
  • 発売日: 2014/3/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6 165件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 1,630位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

機種・種類:PlayStation3

Amazonより

■『プロ野球スピリッツ』シリーズ10周年
シリーズ最大のモード数に加え、様々な新要素が目白押し!

2014年の最新選手データを収録し、追加選手など実際のペナントレースに連動したデータも無料配信。


■プロ野球スピリッツ2014 ココが新しい!
1)“新・打撃システム”搭載 ! コース予測で投打の駆け引きがより面白くなる !

内角・外角を打ち分けるスイングで、野球の醍醐味が思う存分に味わえる!
また、打撃・走塁・守備それぞれのモーション数が大幅にアップし、プレイ時の爽快感がさらに向上。




2)2014年度開幕予想データを収録

期待のルーキーや話題の大型移籍にももちろん対応!




3)歓声や選手の動作音が進化し、プレイヤーを包む臨場感が大幅アップ!

実況、解説のバリエーションが前作比約2倍と大幅に増えたことに加え、「あと1人!あと1人!」といった試合局面に応じた歓声を追加。
さらに打球音や捕球音、選手の緻密な動作音などの生収録を行っており、これまでのシリーズと比較すると試合の臨場感が格段にアップ!




▼『プロ野球スピリッツ2014』公式サイト
http://www.konami.jp/prospi/2014/

※画面は開発中のものです。

日本野球機構承認 プロ野球フランチャイズ球場公認
ゲーム内に再現された球場内看板は、原則として2013年プロ野球ペナントシーズン中のデータを基に制作しています。
「魂」はバンダイの商標です。
(C)Konami Digital Entertainment


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

機種: PlayStation3 Amazonで購入
プロスピ5から、毎年発売日に買ってきました。
気に入る年もあれば、今年は出来が悪いなと思う年もありました。

しかし本作は、出来がいいとか悪いとか、そういうレベルではありません。
平常時は真ん中低めに投げ続けるだけで容易に完投、完封できる。
全自動大逆転システムが作動すると、どこへどんな球を投げようが逆転されるまで打たれ続ける。
もはや野球でもなんでもありません。

このゲームを作った人は、何を誇りに仕事をされているのでしょうか。
こんなものを発売して、「これは俺が作ったんだよ」と人に話せるのでしょうか。

そりゃゲーム会社に入社するような人の多くは、野球は好きではないかもしれない。
だけど、野球ゲームを作るという仕事を与えられたなら、まずは野球を理解するしかない。
実際に野球を見てみれば、配球の駆け引きというのが野球の最大の魅力であることに気づくでしょう。
少なくとも1死2塁でバント警戒がデフォルトというプログラムは組まないでしょう。
興味を持ってみていただければ、野球というのは本当に奥が深くて面白いスポーツです。

会社として、毎年選手を更新して出しさえすればいという姿勢が見え見えなのが悲しいです。
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投稿者 只野 投稿日 2014/3/26
機種: PlayStation3
もう何年もこのシリーズを出しているけど、なぜ良い作品にならないのか。
それは野球ゲームシリーズの既得権益の上で胡座をかいているからである。

前作から言われている不満点(守備がもたつく等)を一切改善しようとせず、選手のデータだけ変えて毎年売っている。酷い商売だ。

それどころか、打球音や応援歌など余計なところを改悪している。特に予想システムはゲームバランスを崩壊させる最悪な変更だ。

日本の野球ゲームはコナミからしか出ないので、制作側には頑張ってもらいたい。
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機種: PlayStation3
今回の出来は最悪です。 打球音といい応援歌といい最悪です。 なによりあり得ないのが、スタープレイヤーを投手でやってたり、ペナントをやっていても、CPUがコース予測でコースを読み当てたら100%に近い確率で打たれます。 買って損した気分です
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機種: PlayStation3 Amazonで購入
ペナント監督モードは、フリー打撃です。
年間ホームラン0本の実績選手でも、作戦が的中すると連発かましてきます。
作戦が成功しても、されても気分悪いです。
フィールドプレイは、さながら曲芸です。
ダイビングキャッチから、両ひざを着きながらサードから、ファーストへノーバウンド剛速球を投げます。
外野手は、前方一回転しながらのローリングキャッチ。通常なら選手生命が絶たれます。
コメディ感覚で、プレーに臨まなければ理解できません。
この会社は、本当に10年間もプロ野球を観察していたのか?恐ろしい観察力と製作力です。
プロ野球を卑下する、コミカルプロ野球の決定版です。10年間ご苦労様でした。

気づいた点があります。監督モードにおいてですが、COMは作戦実施のためのMPが残っていると、
先にプレイヤー側が作戦画面に入ってキャンセルしても、作戦を実行しMPを消費します。(プレイヤー側のMPは減少しません)
これを利用して、攻撃時にアウトになっても良い状況で、まめにCOMのMPを浪費させます。
これによりプレイヤー側のチャンス、ピンチ時に何らCOMは作戦を実行できません。
少なくとも、連続作戦の実施による大量失点の事前予防にはなりそうです。
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機種: PlayStation3
<良い点>
・球場・選手のグラフィックは相変わらずリアル

<2013年度版と比べて改良された点>
・オリジナル選手作成モード(スピリッツ)で、ようやくというべきか「選球眼」、「打撃スタイル」等が選択できるようになった
・ペナントモードで監督、コーチを変更できるようになった(それに伴い、指導力によって選手の成長の仕方が変わるようになった)
・ペナントモードは、外人獲得の際に金銭の概念が導入され、また、リストから外人を選択できるようになったり、海外移籍が起こったり、オーダー思考、トレードの難易度等、リアルにはなった

<問題点>
・試合のゲームバランスが悪すぎる

観戦モード→2013年度版では四死球があまりに出なさすぎる仕様で、そこは改良されていたが、今度は超打高のゲームバランスになってしまった(ひどいときには1試合で30安打出た試合なんかもあった)

監督モード→ポイントで采配をふるう仕様となってしまい、個人的には悪化。加えて、四球を選ぶ頻度が明らかに減った。(前作ほど2塁打、3塁打の量産は無くなり、その点はとりあえず改良された様だ)

選手モード→前作よりはましになったものの、相変わらずピッチャーがボール球を投げてこない
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