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スーパーボンバーマンR

プラットフォーム : Nintendo Switch
CEROレーティング: 全年齢対象
5つ星のうち 2.1 136件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 5,378
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  • ボンバーマンのゲーム性や操作感はそのままで“今風"に復活
  • フォトリアルなグラフィックと立体的なギミックが加わった3Dステージ
  • ボンバーマン兄弟やお馴染みの敵たちが個性豊かになって登場
  • 最大8人対戦、ローカル通信対戦、オンライン対戦可能
  • 豪華声優陣が演じる充実のデモムービー
新品の出品:32¥ 2,262より 中古品の出品:13¥ 1,904より

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登録情報

  • ASIN: B01N4P96TD
  • 発売日: 2017/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.1 136件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 89位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

型番 : RL001-J1
プレイ人数 : 1人~8人

(C)Konami Digital Entertainment


メーカーより


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

発売日にスイッチ本体とともに購入し、プレイしてその手抜き具合、操作性の悪さにガッカリして辛辣なレビューを書いたのですが、4月21日のアップデートで大体の不満が解消されていたので、前回書き込んだ不満点を抑えつつ編集しようと思います

具体的なアップデート前の不満点とアップデート後の改善点は
・グラフィックは美麗になったが、かえって段差などが視認しづらくなっている→段差部分のグラフィックの明度が上がっており大分視認しやすいように
・画面全体を捉えるカメラが変に動いたり、斜めから移したりしているせいで操作しにくいと感じることがある→設定でカメラ位置固定、正面位置に変えられるようになっており、操作性が向上
・基本的に上下左右の4方向しか操作の仕様が無いゲームなのに、無駄に斜め入力がきくせいでキャラクターがプレイヤーの意図しない動きをすることがある→斜め入力の必要ないステージでは斜め入力が効かなくなり、ちゃんと曲がりたいところで曲がれるように
・ストーリーモードのストーリーや演出が安っぽい上に、ボスの強さなどのゲームバランスが適当→ボスの強さに修正が入り理不尽に感じることはなくなった、ストーリーや演出は相変わらず安っぽいです
・ストーリーモードのリトライにはゲーム内通貨が必要となるが、その入手方法が面倒→ゲーム内通貨は入手
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SFCや64のボンバーマンを昔やっていました。
家族でワイワイやったり、ストーリーを一人でやったりしていました。

本当にこのボンバーマンは過去最低です。

画面の見づらさ、操作性の悪さが致命的です。
爆弾がどこにあるか分かりづらい。曲がりたいところで曲がれない。無駄な3D映像によってみそボンの時に投げたいところに投げれない。
そしてCOMが酷いです。
よくCOM同士の動きが被っています。それで試合がドローになることもしばしばです。
COMの強さも選べない。
苛立ちます。
ストーリーモードも視認性の悪さが致命的すぎてストレスがたまります。
ストーリーの内容どころではありません。

現代だからこそテラリアみたいにSFCのような完全な2Dにしてもらっても良かったです。

コナミ許せません。開発陣はボンバーマンやったことあるのでしょうか?
ボンバーマンの面白さはどこにあると思ってるのでしょうか?

乙女ゲー事業からも撤退しましたが、ボンバーマンも別の会社に早急に渡してください。ニンテンドーのブランド力をこれ以上下げないでください。
SWITCHの初動を担う重要なソフトなのにこのクソゲーぶり本当に許せません。
ニンテンドーとハドソンがかわいそうです。
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正直これは売ってはいけないレベルの操作性のひどさです。
コナミは早急に修正パッチをだすか、返金するか真剣に考えるべきです。
それかこれ以上被害を増やさないためにも回収すべきです。
1 コメント 150人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 評価を送る...
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もう皆さん散々書かれていますように遅延でまともにゲームになりません。
遅延だけならまだアップデートでなんとかなったかも知れませんが、
操作感やステージ、その他も今までのボンバーマンと比べると非常に悪いです。
それでも楽しめてる人がいるのはやはりボンバーマンというゲームの完成されたシステムのおかげでしょう。

■過去作と比べて良い点
・グラフィックが綺麗

■過去作と比べて悪い点
・必要のない斜め入力が利くため思い通りに動けない
・パンチを使用してから方向転換などが利かず、キック持ちの場合高確率でキックになってしまう
 隣のボムを振り向いてパンチなどはほぼキックに化ける、というよりパンチできた試しがない
・ネット対戦がラグでまともに動けない、それに更に操作遅延が加わる為、ほとんどのひとが操作ミスによる死亡
・一部対戦ステージにおいて安全地帯と負け確地帯が存在しており、サドンデスが始まった段階で勝敗がわかる。
・ストーリーモードは見にくい斜め見下ろし視点、ステージの構造もわかりにくく、敵も不規則な動きで飛び回る敵がいたりでやりにくい。
 さらにコンティニューにはゲーム内マネーが必要となり、そのゲーム内マネーはステージクリア報酬とオンライン
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