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ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編― がカートに入りました
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発売元 多聞書店
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ゲームCG教科書 ―キャラクター・背景編― 単行本 – 2004/6/25

5つ星のうち 4.2 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

本書は、3DCGゲームに必須のキャラクターと背景の制作テクニックをプロの視点から書き下ろした教科書です。初めてゲーム制作に携わる3DCGデザイナーやゲーム業界を目指すクリエータを対象とした内容になっています。
映画やテレビといった映像分野に使用される3DCGと違い、3DCGゲームには制作上の制約が多くあります。ゲーム業界における3DCGクリエータたちは、制約のある中で最高の作品を作るために日々奮闘しています。
そこで生まれた役立つノウハウは、広く公開される物ではありませんでした。
本書は、経験豊かな著者たちが培ってきたノウハウを、これからゲーム業界で活躍するクリエータのために惜しげもなく公開します。
どんな作業環境の人にも理解できるように、3DCGアプリケーションの種類やバージョンにとらわれない手法に焦点を当てています。また、制作現場で役立つ実践的な題材を扱っているので、実務に直結することができます。
制約の多いゲーム制作環境の中で、表現力を豊かにしていくために役立つ1冊です。

本書は、以下のコンセプトを実現するために書かれています。
・ 知識のオープン化
・ ゲーム特有の決まりについての理解
・ 現場の生の姿を3DCGを学んでいる学生に伝授
・ ソフトやバージョンにとらわれない基礎となるテクニックの習得


登録情報

  • 単行本: 288ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2004/6/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4939007766
  • ISBN-13: 978-4939007767
  • 発売日: 2004/6/25
  • 梱包サイズ: 25.6 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 3件のカスタマーレビュー
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3件のカスタマーレビュー

5つ星のうち4.2

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2018年8月12日
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2010年10月13日
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2004年7月25日
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