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[三宅 陽一郎]のゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus

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ゲームAI技術入門 ──広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ WEB+DB PRESS plus Kindle版

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新品 中古品
Kindle版 (電子書籍)
¥2,905

販売: Amazon Services International, Inc.
紙の本の長さ: 544ページ タイプセッティングの改善: 有効 Page Flip: 有効
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

人工知能技術の最前線をデジタルゲームから学ぶ。キャラクターに生命を吹き込む試行錯誤の歴史。 --このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

著者について

三宅陽一郎(ゲームAI開発者)

京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程を経て、2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発/研究に従事。九州大学客員教授、理化学研究所客員研究員、東京大学客員研究員、国際ゲーム開発者協会日本ゲームAI専門部会チェア、日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員。連続セミナー「人工知能のための哲学塾」を主催。著書に『人工知能の作り方』(技術評論社)など。共著に『高校生のための ゲームで考える人工知能』(筑摩書房)、『FINAL FANTASY XV の人工知能』(ボーンデジタル)など。

Twitter:@miyayou --このテキストは、tankobon_softcover版に関連付けられています。

登録情報

  • ファイルサイズ : 52133 KB
  • 出版社 : 技術評論社 (2019/9/30)
  • 推定ページ数 : 544ページ
  • Word Wise : 有効にされていません
  • Text-to-Speech(テキスト読み上げ機能) : 有効になっていません。
  • X-Ray : 有効にされていません
  • 言語: : 日本語
  • ASIN : B07YFBSL3S
  • カスタマーレビュー:
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