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ゲーム開発者のためのAI入門 (日本語) 大型本 – 2005/1/12

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商品の説明

メディア掲載レビューほか

ゲーム開発者のためのAI入門
 変化に富んだ魅力的なゲームを作るには,予測可能な動きに加え,予測できない非決定論的な特性を取り入れる必要がある。例えば相手の動きを学習して,それに応じて振る舞いを変えるといったやり方だ。本書ではゲーム開発に必要な「Game AI」と呼ばれる人工知能を紹介している。ファジィ理論やベイズ法,ニューラル・ネットワーク,遺伝的アルゴリズムなどが平易に書かれていて興味深い。ゲーム開発の参考書としてだけでなく,人工知能の解説書にもなる一冊だ。


(日経バイト 2005/04/01 Copyright©2001 日経BP企画..All rights reserved.)
-- 日経BP企画

内容(「BOOK」データベースより)

近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定―ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。

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