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ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers 単行本 – 2005/5/11

5つ星のうち 4.3 9件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

物体を画面上でアニメーションさせる上で、数学と物理学は必須知識です。本書はゲーム開発に必要な項目のみを厳選し、中学教科書レベルから高度な3次元処理まで丁寧に解説。実践的例題とシミュレーションデモで楽しく理解できます。苦手な方にこそオススメ!

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。

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登録情報

  • 単行本: 427ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2005/5/11)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797329076
  • ISBN-13: 978-4797329070
  • 発売日: 2005/5/11
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.6 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 9件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2015年10月3日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2005年8月22日
形式: 単行本|Amazonで購入
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殿堂入りNo1レビュアー
2009年9月16日
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2010年7月11日
形式: 単行本
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2008年2月14日
形式: 単行本|Amazonで購入
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2005年6月8日
形式: 単行本
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2005年8月21日
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2006年3月3日
形式: 単行本|Amazonで購入
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