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ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers 単行本 – 2005/5/11

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

スターラー,ウェンディ
Full Sail Real World Educationのゲーム設計開発初級コースの元主任講師。同校では6年にわたり数学および物理学カリキュラムの開発に携わる。現在、ローリンズ・カレッジIT学部の非常勤講師を務めるかたわら、最近では企業向けITトレーニングの講師も始める。ローリンズ・カレッジを卒業。同大学では数学(専攻はコンピュータサイエンス)の優等文学士号およびコーポレート・コミュニケーション&テクノロジーの文学修士号を取得

山下/恵美子
電気通信大学・電子工学科卒。エレクトロニクス専門商社で翻訳スタッフとして勤務したあと、現在はフリーランスとして特許翻訳、ノンフィクションを中心に翻訳活動を展開中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 出版社 : ソフトバンククリエイティブ (2005/5/11)
  • 発売日 : 2005/5/11
  • 単行本 : 427ページ
  • ISBN-10 : 4797329076
  • ISBN-13 : 978-4797329070
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.5 9個の評価

カスタマーレビュー

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2015年10月3日に日本でレビュー済み
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2005年8月22日に日本でレビュー済み
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殿堂入りNo1レビュアー
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