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ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers 単行本 – 2005/5/11

5つ星のうち 4.4 10件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

物体を画面上でアニメーションさせる上で、数学と物理学は必須知識です。本書はゲーム開発に必要な項目のみを厳選し、中学教科書レベルから高度な3次元処理まで丁寧に解説。実践的例題とシミュレーションデモで楽しく理解できます。苦手な方にこそオススメ!

内容(「BOOK」データベースより)

ゲーム業界に参入したいけれど、代数、幾何学、三角法にちょっと不安をお持ちの方。本書は、そんなあなたのための本です。数学や物理学の基本的な概念、原理、数式を知らなくては、ゲームプログラミングの成功はおぼつきません。三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元/3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書は、ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。

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登録情報

  • 単行本: 427ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2005/5/11)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797329076
  • ISBN-13: 978-4797329070
  • 発売日: 2005/5/11
  • 商品パッケージの寸法: 23.2 x 18.6 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.4 10件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 118,058位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

形式: 単行本
こんな本を待っていました!
・ゲームプログラマを目指してるけど、数学や物理学は苦手。
・ゲームは作れるけど、数学や物理学の基礎から勉強しなおしたい。
・3Dプログラミングに必要な基礎知識を得たい。
・高度な専門書を読みたいけど、書かれている数式が理解できない。
というような方にオススメです。
ゲーム開発の観点から書かれているため、単なる数学の教科書とは違って
「この法則や数式はゲームのどんな場面で活用できるのか?」
「衝突判定へ応用するには?」
「3次元空間での運動をプログラムするには?」
のようなすぐに役立つ解説が多く、実際のプログラム例も豊富な"使える"一冊だと思います。
更に高度な知識を身に付けたい人は、この本で基礎を身に付けたうえで他の本に進むと良いでしょう。
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形式: 単行本
高校時代の知識の復習のために購入しました。理系の人には、ちょっと内容は簡単すぎと思いますが、1日でざっと読める内容で、かつ、効率の良い復習が可能な内容となっています。たぶん、これだけでは、精緻なシミュレーションは無理(微分方程式やその数値解法がないため)と思いますが、次の段階に進む上で必要な内容はかなり網羅されている。物理や線形代数を学んだことがない人には良い導入書になるものと思う。数式や解法もかなり丁寧に解説されています。
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形式: 単行本 Amazonで購入
3Dのゲームを作るにはまずC言語やDirectXまたはOpenGLが必要です。

しかしそれだけではサンプルプログラムの域を超えたゲームは作れません。

3Dゲームには数学が必須なのです。とは言え受験参考書のようなものを

読む必要はありません。3Dとは言えベクトルや線形代数など実際に

使う数学の分野は限られています。

本書ではレースゲーム、スーパーマリオ、野球ゲーム、アクションゲームなどで実際に

使う場面を想定しながらC++言語のコードと合わせて分かりやすく解説しています。

私はC++を知らないので数学の部分だけを読んでいますが、グランツーリスモなど数学的物理演算を多用している

ゲームをプレイした時に裏でどんな数式が使われているのかある程度想像できる様になりました。

私は数学はセンター試験で半分も取れないほど苦手でしたが、この本は

そんな私でも読めるくらい易しく書かれています。

全てを理解しようと気負わずに気楽に3D数学の世界と親しむには最適の書籍かもしれません。
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形式: 単行本
この本は、高校生レベルの数学と物理が懇切丁寧に、また、ゲーム開発に用いるときに利用できるコード、注意点が書かれている。全くこの分野に知識がない人は、この本は無二の導入書になる。一つ一つのテーマがよく噛み砕かれ、また、テーマの終わりには理解度をチェックするための演習問題(解答あり)もあり、充実した内容になっている。さらに、実際にテーマを用いたデモプログラムもついており、値段的にはお買い得となっている。高校生レベルの知識がすでにある方は内容があまりにも易しすぎるので、これらの方はより高度な物理理論が書かれている書籍が適当であろう。
 ともかく、初学者には他にない良書!一度、ご一読あれ。
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形式: 単行本
ゲームプログラミングの経験無くても十分理解できる内容で、ゲームプログラミングに興味あるなら必須の本でしょう。
理系の人には、簡単な内容だと思いますが復習と共にさらに深く理解できると思います。
数学と物理学の基礎を身に付けるには最適の本だと思います。
ゲームプログラミングに興味ある方は是非!!
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