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ゲーム開発のための数学・物理学入門 改訂版 (Professional game programming) 単行本 – 2009/11/26

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商品の説明

内容紹介

ゲームに必須の数式を基礎から理解!
画面上のグラフィックスを動かすためには、数学と物理学の知識が必須です。本書はゲーム開発に必要なテーマのみを厳選し、中学教科書レベルから高度な3次元処理まで丁寧に解説。例題とサンプルコード(C/C++、Objective-C)で理解できる実践的教科書です。


2005年の刊行後、多くのご好評を頂いた『ゲーム開発のための数学・物理学入門』がついに改訂版としてリニューアル!
従来のC/C++のソースコードに加え、今回はObjective-Cのソースコードも新たに掲載。ユビキタスエンターテインメントによるiPhone用サンプルコードを収録していますので、理論のみならず実践的なコードの書き方も学べます。

三角法の基礎から、ベクトルや行列の演算、変換、運動量と衝突、1次元/2次元 /3次元における運動まで、さまざまな項目をステップ・バイ・ステップで丁寧に説明する本書。
ゲーム開発のスキルアップにきっと役立つはずです。数式が苦手な方にこそオススメの一冊です。

内容(「BOOK」データベースより)

中学教科書レベルから高度な3次元処理までゲームプログラミングに必要な数学と物理学をマスター。C++/Objective‐C実例コード掲載。豊富な練習問題。ユビキタスエンターテインメントによるiPhone用サンプル収録。

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登録情報

  • 単行本: 448ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ; 改訂版 (2009/11/26)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797356774
  • ISBN-13: 978-4797356779
  • 発売日: 2009/11/26
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2 4件のカスタマーレビュー
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2019年1月20日
形式: 単行本Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年3月16日
形式: 単行本Amazonで購入
12人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年6月5日
形式: 単行本
18人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年1月9日
形式: 単行本
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