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ゲーム理論 新版 単行本(ソフトカバー) – 2011/12/2

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単行本(ソフトカバー), 2011/12/2
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商品の説明

内容紹介

最新理論までカバーした決定版!
1996年の初版刊行以来,信頼と好評を得続けている決定版テキストが,最新理論をふまえ大幅にパワーアップ。進化ゲームの章を設け,基本トピックの解説,さらに90年代後半から現在に至るまでの重要な研究成果やトピック,様々な応用例を各章に盛り込んだ。

内容(「BOOK」データベースより)

新たに「進化ゲーム」の章を加え、さらに各章では、ドル・オークション、戦略的な情報伝達、評判と不完全情報、電子メール・ゲーム、グローバル・ゲーム、金融政策の時間非整合性、不完備契約、ネットワーク形成、協力の進化など、応用トピックの解説を大幅に追加しさらにパワーアップ!最終章「ゲーム理論のフロンティア」では行動ゲーム理論や確率進化ゲーム理論、学習の理論など最新の動向も解説。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 496ページ
  • 出版社: 有斐閣; 新版 (2011/12/2)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4641163820
  • ISBN-13: 978-4641163829
  • 発売日: 2011/12/2
  • 梱包サイズ: 21 x 15.2 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 142,201位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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レベルとしては修士1年生のコースワークか、学部高学年から修士のゲーム理論を専攻したい学生向けかと思います。理論的に厳密にかかれており、じっくり読むことが求められる本です。また交渉やコアの理論でそれぞれ一章割いているのは出色でしょう。

最近はゲーム理論の教科書も充実してきており、類書と比較すると練習問題が全くない点で魅力が落ちるかと思います。著者にとっても練習問題とその解答を準備するのは骨が折れるでしょうが、学生の理解促進のためには欠かせないものでしょう。

また、不完備情報の動学ゲームの均衡概念(例:完全ベイジアン均衡と逐次均衡)が4章の動学ゲームの中に織り込まれている一方、5章で不完備情報ゲームを定義するのは不親切かつ読みにくい一因に感じました。ギボンズのような完備不完備、静学動学という対比の章立ての方がクリアに思います。

古き良き学術書とも取れますが、グレーヴァやギボンズの方が章立てもクリアで練習問題もあり良い気がします。
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俺は大学も出てませんが
集合の式とか記号の意味とか書いてあって
目次も細かく書いてあったので
辞典としても使えそうです。
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この本は大学院レベルのゲーム理論のテキストです.
1996年に初版が発行されましたが,2011年に新版が出ました.

伝統的なゲーム理論のトピックが幅広く展開されています.
初版からトピックが新しくなったところが多く,最新の研究にも言及されています.
おそらく日本語で読めるゲーム理論のテキストとしては最高峰でしょう.
大学院のコア科目で使っているところもあると思います.

大学院レベルになると「この本読んどきゃ大丈夫」みたいなことは当然無いですし,本ごとに特徴があり,このトピックについてはこの本,という風に勉強していかなくてはなりません.

本書の特徴は手広くかつモデルの重要なインプリケーションを手際よく説明しているところです.
どのモデルでどのような話をしているかをコンパクトに解説しているという点で優れていると思います.

メカニズムデザイン・マーケットデザインについては解説のない純にゲーム理論の本なので,その分野についてはその分野の本を読んでください.
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俺は旧版以来本書のファンですが、この度の新版は旧版刊行以来の新たな展開を盛り込むことが主眼です。旧版の骨格はそのまま守られてゐますが、記述が丁寧になつてゐるところもあり、充実した内容になつてゐます。新たな理論上の展開についてもわかりやすい説明でよく理解できます。簡潔ながらポイントを押さへた要領のよい説明はほんたうに本書の独自性です。本書のページ数でこれだけの情報量を盛り込めるのは全く見事です。数学はそれほど難しくありませんが、大学レベルの基礎数学は必要です。
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