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ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編 単行本(ソフトカバー) – 2012/9/21

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商品の説明

内容紹介

物理学 × ゲームプログラミング

最先端のゲーム開発に必要な物理学の知識とそのプログラミング実装方法を、AMD社の原田隆宏氏、ソニー・コンピュータエンタテインメント社の松生裕史氏が丁寧に解説!
『ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術』『3Dゲームファンのためのグラフィックス講座』の著者である西川善司氏を監修に迎えた豪華メンバーによる珠玉の1冊!

<br<\> 【第1章】歴史編
コンピュータゲームに「物理」が導入されるようになった流れを解説。

【第2章】理論編
物理演算や衝突検出の基礎となる剛体力学や幾何学などの理論を解説。

【第3章】実装編
具体的なサンプルコードから、物理シミュレーションの実装方法を解説。

内容(「BOOK」データベースより)

最先端のゲーム開発に必要な物理知識を網羅。実装方法を含めて第一線の開発者が詳細に解説。実際に使える物理シミュレーションエンジンをオープンソースで公開。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 304ページ
  • 出版社: インプレス (2012/9/21)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844332821
  • ISBN-13: 978-4844332824
  • 発売日: 2012/9/21
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.6 x 2.4 cm
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2013年12月3日
形式: 単行本(ソフトカバー)
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