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ゲーム制作者のための物理シミュレーション 剛体編 単行本(ソフトカバー) – 2012/9/21

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

最先端のゲーム開発に必要な物理知識を網羅。実装方法を含めて第一線の開発者が詳細に解説。実際に使える物理シミュレーションエンジンをオープンソースで公開。

著者について

【著者】
●原田 隆宏(はらだ・たかひろ)
東京大学工学部卒業後、同大学工学系研究科で修士号と博士号を取得。工学博士。東京大学情報学環助教として流体シミュレーションの研究に従事した後、アイルランドのダブリンのHavok社で主にゲームに用いられる物理シミュレーションの研究開発を行う。その後、米カリフォルニアのAMDに移り、シニア・メンバー・オブ・テクニカルスタッフとしてCPUやGPUなどの最新のプロセッサを用いた物理シミュレーションやレンダリング技術の可能性について探求している。
著書に『GPU Pro 4』(共著、A K Peters/CRC Press)、『Computer Graphics Gems JP 2012 -コンピュータグラフィックス技術の最前線』(共著、ボーンデジタル)、『Heterogeneous Computing with OpenCL』(共著、Morgan Kaufmann)、『粒子法シミュレーション—物理ベースCG入門』(共著、培風館)がある。

●松生 裕史(まついけ・ひろし)
2002年4月にソニー(株)に入社、2005年11月に(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントへ異動、現在に至る。当初は動画編集ソフトウェア上で動作するトランジション効果や特殊効果用のエフェクトプラグインの開発を手掛けていたが、エフェクトに「物理」を導入すると劇的にリアリティのある効果を得られることに気がつき、独学で物理シミュレーションを学び始める。2006〜2007年にプレイステーション 3上でCell/B.E.を活用した物理シミュレーションをSDKのサンプルプログラムとして公開。すべての物理処理を複数のSPUに分散させることにまるまる1年かかった。現在はSCE内製の物理ライブラリ「Physics Effects」の開発とサポートを主に行っている。

【監修者】
●西川 善司(にしかわ・ぜんじ)
テクニカル・ジャーナリスト。PC関連最新テクノロジーなどの技術トレンドの他、特に近年はリアルタイム3Dグラフィックス技術、映像デバイスとその関連技術の記事を中心に執筆。2005年より8年連続でマイクロソフト、Most Valuable Professional AwardのEntertainment-XNA/DirectX部門を受賞。ブログはこちら(http://www.z-z-z.jp/BLOG/)。

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2013年12月3日に日本でレビュー済み
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