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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 改訂3版 単行本(ソフトカバー) – 2019/12/20

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出版社より

入門者と中級者以上の知識差を埋める、ていねいな教科書!

入門者と中級者以上の知識差を埋める、ていねいな教科書!

ゲーム3DCGの歴史・技術遷移・技術概要を1冊に凝縮!

ゲーム開発者の世界で問題なのは、入門者と中級者以上の知識のギャップが深いことだ。中級者以上はシェーダプログラムコードを当たり前のように口にするが、初心者・入門者はそれらを理解するのに苦しんでしまう。そこで、「ネイティブコードを話す中級者」と「ゲームグラフィックス、リアルタイム3Dグラフィックスの世界に羽ばたこうとする初心者・入門者」をつなぐ「中間言語的な位置づけ」を目指して執筆されたのが、この書籍というわけである(「まえがき」より)。

商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識からテレビアニメでも活用されるトゥーン・シェーディング技術まで完全解説!

著者について

西川 善司(にしかわ・ぜんじ)
テクニカルジャーナリスト。東京工芸大学特別講師(現職)および工学院大学特任教授(2020年4月より)。PC、ゲーム機、映像デバイス、自動車のハードウェア技術動向のほか、ゲーム開発、AI・ディープラーニングなどのソフトウェア関連技術の記事執筆を手掛ける。2005年よりマイクロソフト Most Valuable Professional AwardのEntertainment-XNA/Xbox/DirectX部門を15年連続受賞。 著書にインプレス刊『3Dゲームファンのためのグラフィックス講座』(単著)、『VRコンテンツ開発ガイド 2017』(共著)などがある。また、インプレスWatch、4Gamer.netなどで多数のWEB記事を連載中。

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登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ インプレス; 改訂3版 (2019/12/20)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2019/12/20
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本(ソフトカバー) ‏ : ‎ 456ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4295007862
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4295007869
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.2 30個の評価

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