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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版 単行本(ソフトカバー) – 2013/2/22

5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー

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新品 中古品
単行本(ソフトカバー), 2013/2/22
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商品の説明

内容紹介

本書は2009年9月に発行した同名書籍の増補改訂版です。
好評につき、最新技術を追加してリニューアルしました!

Chapter9「人肌表現の仕組み」とChapter10「大局照明技術」については大幅に書き下ろし追加!
ここ最近、急速に進化したテーマだけに、次世代ゲームグラフィックスにおいては、より重要視されていく技術です。

表紙にはスクウェア・エニックス社の「Agni's Phirosophy」で有名なAgni(アグニ)を起用!
同社の橋本CTOからも解説文をいただきました。

ゲーム業界に携わろうとしている学生、すでに携わっている開発者にオススメの1冊です!

内容(「BOOK」データベースより)

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 376ページ
  • 出版社: インプレス; 増補改訂版 (2013/2/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4844333542
  • ISBN-13: 978-4844333548
  • 発売日: 2013/2/22
  • 梱包サイズ: 23 x 18.2 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 4件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 401,420位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2014年1月26日
Amazonで購入
5人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年4月7日
29人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年6月11日
3人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2014年8月18日
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