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ゲームメカニクス (ゲームデベロッパー) (日本語) 単行本 – 2013/3/26

5つ星のうち4.7 10個の評価

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Kindle版 (電子書籍)
単行本
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商品の説明

出版社からのコメント

ホジソン ますみ
岩手県生まれ。上智大学文学部哲学科卒業。
楽器製造会社、コンピュータ周辺機器・ソフトウェア開発企業を経て、
フリーランスの翻訳者となり、通信・情報技術分野の翻訳通訳を手がける。
米国カリフォルニア州クパティーノ市在住。
おもな訳書は『ゲームプログラマのためのC++』『C++のためのAPIデザイン』(ソフトバンク クリエイティブ)。

田中 幸(たなか みゆき)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。 電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。
その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。
英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は13年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、
他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。

翻訳協力:株式会社トランネット
http://www.trannet.co.jp/

株式会社バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコゲームスの開発部門が分社して設立された会社です。
家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、オンライン・モバイルを中心に、ハードウエア、ソフトウエアを問わず、
ゲームコンテンツの開発・制作を行っています。
またこれまでのゲームコンテンツ制作の経験を活かした映像、楽曲作りなど、
ゲームに留まらない幅広いエンタテインメントコンテンツの制作を手がけています。

湊 和久(みなと かずひさ)
PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス入社。
2012年よりバンダイナムコスタジオ所属。業務用中・大型ゲーム機開発のプログラムを中心にコンソール移植等も担当。
「デッドストームパイレーツ」「鉄拳タッグトーナメント2」などのゲームタイトルのほか、
書籍「ゲームエンジンアーキテクチャ」「Unityではじめるゲームづくり」の翻訳・監修にも関わる。CEDEC等講演多数。

當間 知明(とうま ともあき)
1995年ナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社、2012年よりバンダイナムコスタジオ所属。
家庭用タイトルのプログラム開発の後、最近は業務用ゲーム機のプログラム・企画開発および開発サポートを担当。
「風のクロノア」「スマッシュコート プロトーナメント」「TANK!TANK!TANK!」などに携わる。

内容(「BOOK」データベースより)

いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。時代に左右されない、根源的なゲームデザインの原則と実践を伝授。

登録情報

  • 発売日 : 2013/3/26
  • 単行本 : 400ページ
  • ISBN-10 : 4797371722
  • ISBN-13 : 978-4797371727
  • 出版社 : SBクリエイティブ (2013/3/26)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.7 10個の評価