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ゲームメカニクス おもしろくするためのゲームデザイン (ゲームデベロッパー) 大型本 – 2013/3/28

5つ星のうち 4.3 3件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

面白いゲームには、優れた仕組みが必要だ!

いかにメカニクスをデザインし、テストし、そしてチューニングするか。
国際ゲーム開発者協会IGDAの創始者と気鋭のゲーム研究者が説く、ゲームデザインの新形態!
時代に左右されない、根源的なゲーム作りの原則と実践を伝授する。

バンダイナムコスタジオ監修

第1章 ゲームメカニクスのデザイン
第2章 創発型と進行型
第3章 複雑系と創発型の構造
第4章 内部経済
第5章 マキネーション
第6章 一般的なメカニズム
第7章 デザインパターン
第8章 ゲームのシミュレーションとバランス取り
第9章 経済の構築
第10章 レベルデザインとメカニクスの統合
第11章 進行型のメカニズム
第12章 意味のあるメカニクス
付録A マキネーション クイックリファレンス
付録B デザインパターン ライブラリ
付録C マキネーションを使ってみよう

出版社からのコメント

ホジソン ますみ
岩手県生まれ。上智大学文学部哲学科卒業。
楽器製造会社、コンピュータ周辺機器・ソフトウェア開発企業を経て、
フリーランスの翻訳者となり、通信・情報技術分野の翻訳通訳を手がける。
米国カリフォルニア州クパティーノ市在住。
おもな訳書は『ゲームプログラマのためのC++』『C++のためのAPIデザイン』(ソフトバンク クリエイティブ)。

田中 幸(たなか みゆき)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。 電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。
その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。
英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は13年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、
他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。

翻訳協力:株式会社トランネット
http://www.trannet.co.jp/

株式会社バンダイナムコスタジオ
バンダイナムコスタジオは、バンダイナムコゲームスの開発部門が分社して設立された会社です。
家庭用ゲーム機、業務用ゲーム機、オンライン・モバイルを中心に、ハードウエア、ソフトウエアを問わず、
ゲームコンテンツの開発・制作を行っています。
またこれまでのゲームコンテンツ制作の経験を活かした映像、楽曲作りなど、
ゲームに留まらない幅広いエンタテインメントコンテンツの制作を手がけています。

湊 和久(みなと かずひさ)
PCゲーム開発、アニメ制作を経て、2007年バンダイナムコゲームス入社。
2012年よりバンダイナムコスタジオ所属。業務用中・大型ゲーム機開発のプログラムを中心にコンソール移植等も担当。
「デッドストームパイレーツ」「鉄拳タッグトーナメント2」などのゲームタイトルのほか、
書籍「ゲームエンジンアーキテクチャ」「Unityではじめるゲームづくり」の翻訳・監修にも関わる。CEDEC等講演多数。

當間 知明(とうま ともあき)
1995年ナムコ(現バンダイナムコゲームス)入社、2012年よりバンダイナムコスタジオ所属。
家庭用タイトルのプログラム開発の後、最近は業務用ゲーム機のプログラム・企画開発および開発サポートを担当。
「風のクロノア」「スマッシュコート プロトーナメント」「TANK!TANK!TANK!」などに携わる。

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登録情報

  • 大型本: 400ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2013/3/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797371722
  • ISBN-13: 978-4797371727
  • 発売日: 2013/3/28
  • 商品パッケージの寸法: 23 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3 3件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 254,365位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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形式: 大型本
近年流行の兆しを見せているものの、今ひとつ具体的な定義に欠ける「ゲームデザイン」。
本書ではそれを「ゲームメカニクス」として再定義しながら、一つ一つのルールに論理的な説明と名前を与えています。
本書の中核を成すのが、ゲームデザインを記述するためのビジュアル言語「マキネーター」です。
この図式を利用することで、ゲームを構成するメカニクスが明白になるのはもちろん、ゲームバランスを定量的に分析することもできます。

マキネーターはあくまでパラメータ化できる要素の可視化に過ぎないので、全てのゲームがこれで説明できるとは思いません。
でも、こうした形で定式化され、デザインパターンとして紹介されたことで、より複雑なルールを議論することができる。
そこに本書の狙いがあるのだと思います。
ゲームデザインに関わる人には、ぜひ一度読んでもらいたい一冊です。
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形式: 大型本 Amazonで購入
少しは参考になりました。
ゲームをこれから作ったり、どう作れば良いか悩んでいる方には
この値段の価値は十分にあると思います。
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形式: 大型本 Amazonで購入
思考を変える時に読んだりしています。
自分が持っているネタをどう組み合わせていくかのフレームワークみたいなものでした。
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