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ゲームプログラミング 大型本 – 1998/8

5つ星のうち 2.5 2件のカスタマーレビュー

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大型本
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商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

ゲームとプログラミングのかかわりについて、チェスや将棋、パズルなどの思考ゲームを具体例にあげながらわかりやすく解説。ゲームプログラミングと他の研究分野との関連についても考察する。97年刊の改装。


登録情報

  • 大型本: 249ページ
  • 出版社: 共立出版 (1998/08)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4320028988
  • ISBN-13: 978-4320028982
  • 発売日: 1998/08
  • 商品パッケージの寸法: 27.4 x 21 x 2.2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 773,597位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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トップカスタマーレビュー

投稿者 まげ店長 トップ500レビュアー 投稿日 2005/3/16
形式: 大型本
ゲーム理論、チェス、五目、倉庫番などの各種ゲームの「考え方」を総ざらい上澄みだけを舐めたい方には最適です。元々は探索技法に興味が在って買ったのですが、細かい事は書いていません。当時から比べるとソフトウェア技術も上がってますので、この本を教科書にするべきではないかもしれませんね。それでも良い本だと私は評価します。
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形式: 大型本 Amazonで購入
まず本が届いて驚いたのが、ほんの大きさです。かなりの大きさです。(厚さはそれほどありません)

それと私はチェスゲームを作りたくてこの本を注文しましたが、かなり見当違いでした。

プログラミング言語は、C言語が望ましいのですが、ほかの言語でもアルゴリズムが勉強できればいいかな?と思っていたのですが、チェスは歴史などから始まり最後まで歴史で終わっているように思います。

将棋は、探索についてかかれていますが、どうやってゲームを作っていけばいいのかわかりません。すごく残念で仕方がありません。

三目並べ(通称、○×ゲームと小学校や友達の間ではやっていたゲームです)はC言語でかかれています。
ほかにもC言語が1つか2つありましたが、大半はアルゴリズムだけで終わっています。かなりのショックでした。
チェスゲーム作りたかったのに。
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