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ゲームプログラミング入門 第2版 単行本(ソフトカバー) – 2012/2/15

5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

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新品 中古品
単行本(ソフトカバー), 2012/2/15
¥ 907
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商品の説明

内容紹介

オリジナルライブラリを使いながら、C++上で、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを習得していく内容になります。 とにかく、「超簡単」に読み進めることができる、をコンセプトにしています。 本書はゲームを作ったことが無い人のための本です。ゲームを作ったことが無い人が、とにかくC++DirectXゲームを作れるようになることを最重要コンセプトに執筆しました。具体的には、NEGAAというライブラリを補助として、C++上で、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを習得していく内容になり、専門学校1年次前期用のテキストになり得るものを書いたつもりです。1年次の前期と言えば4月からですから、つまりは“全くの素人さん”からの開始です。 ただし、後半は経験者の方でも楽しめる内容がちらばっていますので、超初心者用の内容が100%というわけではありません。

著者について

ゲームクリエイターになるため北海道職員を32歳のときに退職。その後10 年間のゲームに関する開発研究生活を経て、 2009 年、ノースブレインを本格開業する。 代表作 カンパニーウォーズ2004(PC 用リアルタイムストラテジーゲーム) 主な著書 はじめての3D ゲーム開発(工学社) GAME CODING ゲームコーディング シリーズ3 冊(工学社) DirectX 逆引き大全500 の極意(秀和システム)


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 278ページ
  • 出版社: Northbrain; 第2版 (2012/2/15)
  • ISBN-10: 499050061X
  • ISBN-13: 978-4990500610
  • 発売日: 2012/2/15
  • 梱包サイズ: 22.6 x 17 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 507,280位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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2件のカスタマーレビュー

5つ星のうち3.5

この商品をレビュー

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2010年7月22日
Amazonで購入
20人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2013年7月31日
Amazonで購入
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