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ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 単行本(ソフトカバー) – 2002/10/25

5つ星のうち 4.0 6件のカスタマーレビュー

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単行本(ソフトカバー)
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商品の説明

内容紹介

本書は,ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説したものです。基本的にゲーム開発での応用を念頭に置いて書かれていますが,多くのトピックは3Dグラフィックス全般の興味をそそるものとなっています。本書はベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から始まり,照明計算や可視判定のような高度な3Dゲームプログラミングのトピックへと進んでいきます。重要な結果の導出過程は特に丁寧に解説されており,読者が理論の飛躍に悩まされることのないよう配慮されています。本書は,三角法や微積分学に関してある程度の知識を持つ読者を対象としていますが、それらの分野の中でも三角関数の各種公式,微分方程式,テイラー級数などの重要な道具については,復習用のセクションも設けられています。Game Programming Gems読者には必携の参考書です。

内容(「MARC」データベースより)

ゲームプログラマにとってプロフェッショナル品質の3Dエンジンを開発するために欠かせない数学的概念を解説する。ベクトル幾何や線形代数などの基本的な分野から、高度な3Dゲームプログラミングのトピックまで網羅。


登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 381ページ
  • 出版社: ボーンデジタル (2002/10/25)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4939007375
  • ISBN-13: 978-4939007378
  • 発売日: 2002/10/25
  • 梱包サイズ: 23.4 x 18.4 x 2.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0 6件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 402,874位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2005年10月8日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
0コメント| 14人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2003年10月13日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
0コメント| 12人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2016年3月11日
形式: 単行本(ソフトカバー)
0コメント| 11人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2003年1月29日
形式: 単行本(ソフトカバー)|Amazonで購入
0コメント| 26人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2010年9月7日
形式: 単行本(ソフトカバー)
0コメント| 5人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告
2004年7月23日
形式: 単行本(ソフトカバー)
0コメント| 11人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告