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ゲームプログラマのためのコーディング技術 単行本(ソフトカバー) – 2015/6/2

5つ星のうち 4.1 6件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容紹介

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため、ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書は、おもにC++のサンプルコードをもとに、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて、オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。

内容(「BOOK」データベースより)

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 256ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2015/6/2)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774174130
  • ISBN-13: 978-4774174136
  • 発売日: 2015/6/2
  • 梱包サイズ: 21.2 x 14.8 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 6件のカスタマーレビュー
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6件のカスタマーレビュー

5つ星のうち4.1

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6件中1 - 6件目のレビューを表示

2017年2月4日
形式: 単行本(ソフトカバー)
10人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2016年8月23日
形式: Kindle版Amazonで購入
2人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年7月2日
形式: 単行本(ソフトカバー)
7人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2018年8月7日
形式: Kindle版
VINEメンバー
2015年6月26日
形式: 単行本(ソフトカバー)
17人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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2015年8月18日
形式: 単行本(ソフトカバー)
6人のお客様がこれが役に立ったと考えています
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