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ゲームプログラマのためのコーディング技術 (日本語) 単行本(ソフトカバー) – 2015/6/2

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。

著者について

コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当。CEDEC2011、2012、2014で講演。公開した講演資料の閲覧数はSlideShareにて累計30万回を超える。

登録情報

  • 発売日 : 2015/6/2
  • 単行本(ソフトカバー) : 256ページ
  • ISBN-10 : 4774174130
  • ISBN-13 : 978-4774174136
  • 出版社 : 技術評論社 (2015/6/2)
  • 言語: : 日本語
  • カスタマーレビュー:
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カスタマーレビュー

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上位レビュー、対象国: 日本

2016年8月23日に日本でレビュー済み
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2017年2月4日に日本でレビュー済み
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2018年8月7日に日本でレビュー済み
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2015年6月26日に日本でレビュー済み
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