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ゲームプログラマのためのコーディング技術 単行本(ソフトカバー) – 2015/6/2

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商品の説明

内容紹介

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため、ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書は、おもにC++のサンプルコードをもとに、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて、オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら、シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。

内容(「BOOK」データベースより)

多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。

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登録情報

  • 単行本(ソフトカバー): 256ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2015/6/2)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774174130
  • ISBN-13: 978-4774174136
  • 発売日: 2015/6/2
  • 商品パッケージの寸法: 21.2 x 14.8 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 5件のカスタマーレビュー
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形式: 単行本(ソフトカバー)
「プレイヤーを動かす」などといったゲームプログラム文脈のコード例を通して
「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」の実現方法を解説しています。
ページ数もまとまっていて参考文献も多く、題材の取っつきやすさも相まって
ゲーム専門学校生や大学生などといったゲームを作りたいプログラム初学者には割とお薦めできます。

ただ、冒頭で補足説明されているとおり、タイトルに「ゲームプログラマのための」とはありますが
ゲームプログラミング固有のコーディング技術を求めて読み出すと肩すかしを食らうと思います。
目次を読めば分かるとおり、あくまで本書の内容は参考文献に上がっている
「リーダブルコード」「CODE COMPLETE」「アジャイルソフトウェア開発の奥義」などを
ゲームプログラム文脈のコード例で簡潔にまとめただけのものです。
それらの文献をきちんと読んでいる人や、読む予定の人には必要のない書籍でしょう。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
本書のタイトル「ゲームプログラマのための~」とあるため、ゲームプログラミング特有のコーディング技術があると期待して買ったのですが、内容的には既存のコーディング技術本と変わらないです。
すでにオブジェクト指向やコーディングパターンに詳しい方は、購入の必要は無いでしょう。
しかしこれからコーディング技術について学習しようという方には購入の選択肢の一つとして考えてもよいでしょう。
初歩的なコーディング技術についてから書かれているので、ある程度コードが書けるけど、もうワンランクアップしたいときに読むのがよいと思います。
ただ本書で扱っているサンプルコードはC++で記述されているので、C++の知識がないとサンプルを読みこなすのは難しいかもしれません。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
「ゲームプログラマのための~」とタイトルにありますが、ゲームの話を期待すると裏切られます。
私はゲームプログラマーではないので良い意味で期待を裏切られました。

すべてのプログラマーに役立つコーディングテクニックの話です。
増え続けるIfやforのネスト、複雑肥大化する関数とどう戦えばよいのか具体的な指針を示してくれます。

コードはC++で書かれていますがVBA使いの私でもそれなりに読めました。
今更な内容だというレビューにある通り、ひょっとしたら現役プログラマーにとっては物足りない内容かもしれません。私は職業プログラマーではないので、特にこれらのテクニックを独学で学べる書籍は大変貴重でためになりました。

なぜタイトルでゲームプログラマにターゲットを絞ったのか、そこが非常にもったいない気がします。
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形式: 単行本(ソフトカバー)
今更感の強い内容で、今、この時期に新しく書籍に現す理由がよくわからなかった。
後発に強みとして、デザインパターンまわりの解説が平易でわかりやすいのが良かった。
内容として、テストに触れられていないのは、大規模開発での保守の話を出しているのだから、内容としてもうひとつという印象が残った。
専門学校出たばかりの方とかには押さえておいて欲しい内容かもしれない。
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形式: Kindle版 Amazonで購入
表題通りです。
他の方が書いている通り、コーディングする上でのマナーがかかれています。
ゲームプログラムならではの技術があるわけではありません。
ページ数もそれほどなく、値段のわりに得るものが少なかったです。
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