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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 単行本 – 2008/11/14

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商品の説明

内容紹介

『電脳戦機バーチャロン マーズ』(PS2)、『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に携わったセガの現役プログラマが執筆するゲームプログラミングの解説書です。
著者が担当したセガの新人教育カリキュラムを元に、ゲームプログラマとして知っていて欲しい技術を解説します。非常に簡単な2Dパズルゲームから始まって、2Dゲーム、3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明していきます。著者自身の開発経験を元に、なぜこの技術が必要なのか、なぜこのプログラミング技法を使うのか、という説明まですることで、サンプルの動作を解説するだけでは分からない、ゲーム開発現場が必要としている技術の基礎を学べます。
添付のCD-ROMには、著者作成のサンプルプログラムや開発演習用の各種ライブラリなどを収録しています。収録ソフトウェアについてはほぼ自由に利用できます。サンプルを動かすにはマイクロソフト社Visual Studio 2005/2008のいずれかのバージョンが必要になります。

内容(「BOOK」データベースより)

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

商品の説明をすべて表示する

登録情報

  • 単行本: 872ページ
  • 出版社: 秀和システム (2008/11/14)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4798021180
  • ISBN-13: 978-4798021188
  • 発売日: 2008/11/14
  • 商品パッケージの寸法: 23.6 x 18.6 x 4.8 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.7 24件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 23,768位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

形式: 単行本 Amazonで購入
この手の書籍では最初に数学や物理の解説が入りゲームそのもののプログラミングは後半になることが多々あるのですが、この本ではいきなりゲームを作り、随時理論の説明が入ります。導入が良いと思います。
和書でこの内容は良書間違いなしです。現代のゲーム制作に必要なプログラミングスキルを広範囲に解説しています。現役のゲーム会社のプログラマが書いた書籍は日本ではなかなか無い上に、値段もこなれていて素晴らしい。

ただし対象購入者はかなり限定されていると思いました。対象は「ゲームプログラマになる前に」というタイトル通りで、すでにC++プログラムがそこそこ書ける人が対象です。例えば学校でC++を習ったけれどこの先どうすればゲームが作れるか分からないというような人たち向けです。専門学校や大学でプログラミング演習を終えた人たちにちょうど良いでしょう。Cは勉強したことがあるがC++は全く手を付けたことがない、という人には内容が厳しいと思います。

第一章からコンストラクタ、C++テンプレート、const、deleteとdelete[]の違いなど、なかなかハードな(しかし重要な)内容が登場しますので、ついて行けない人もいるかもしれません。解説をだいぶ端折った感もあるので、C++の丁寧な解説書などの副読本が必要と思います。
ページ数が多いため(800ペ
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形式: 単行本 Amazonで購入
この本の内容が分からず、「これじゃ業界でやっていけない」とか嘆く必要はありません。

この本の知識を有しているのはゲームプログラマでも10人に1人いればいい方です。
序章で、「コンソールで倉庫番を自分で作ってみよう」という部分がありますが、これですら3日かかってもバグ無しで動くものを
絶対に作れなさそうな人達が普通にお仕事しています。

それでいいということではありませんが
この本はゲームプログラマになる前に読むべきではなく、
出鱈目でもちゃんと動くゲームを自分で作り上げた経験のある人が
作った作品の出鱈目な部分を修正し、ブラッシュアップするのに有効な本です。
タイトル負けしてゲーム作りを諦めないでください。
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形式: 単行本
本書に書いてある通り、対象者は
ある程度のプログラミングスキルを有した人となっています。
私は基本情報技術者所有に加えてC言語2冊、C++の入門書1冊を読破したレベルでした。

他の方も言われている通り、C++、ポインタの知識が乏しいと
少し難解な部分があると思います。
一章にあるコードが読めない、課題が解けないという方(私です)は
基礎を固めなおす、あるいはポインタやC++の本を併読して
確認しながら本書を読み進めていくのがいいのではないでしょうか?

著者の人間臭さがにじみ出ている文章は、肩の力を抜くのに丁度よく
今までの入門書などに比べて楽しく学習することができました。
浅く広くゲームプログラミングを学べ、視野が広がることと思います。
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形式: 単行本 Amazonで購入
 今までありそうでなかった本です。プログラミングは素人とは言えない程度に詳しいが、ゲームプログラミングに関しては全く知らない、という人向けの本です。
 この本のよい点として、最初に難解な数式を並べて入門者をいきなり脱落させないこと、実際のゲームで必ず発生するような問題点を提示し、それに対して多くの場合に複数の解決方法を示してくれるので応用力も鍛えられます。何よりも、3D以前の問題、そもそもゲームらしく動くための箇所から解説が始まり、さらに各章の最後では簡単なゲームが完成する場合が多く、モチベーションがあがります。
 なによりも、著者がなにかにつけ「難しい」を連発します。ゲームプログラミングでは例えば初代マリオのようなゲームでも想像以上に複雑なテクニックを必要とするのが常であり、なんの指針もなく始めた多くの人はすぐに自信を失ってしまいがちですが、本書では著者自身が難しいんだと言い切ってしまうので、読者はある意味安心できます。
 C++に習熟していないと読めない本ですが、超初心者向けでもなくプロ向けでもない、それでいて実践的な内容が紹介されている同書こそが多くのゲームプログラマーを目指す人に最適ではないでしょうか。というか自分も経験は浅いながらもプロなのに知らないことも多くてまじめに読まなくては。
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