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ゲームセンターあらしと学ぶ プログラミング入門 まんが版こんにちはPython 単行本 – 2020/4/29

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

だれでも、はじめてでも、ゲームが作れる!エラーなんか怖くない!作って動かす楽しさを体験しよう!伝説のゲームマンガでプログラミングが身につく!

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

すがや/みつる
1950年、静岡県富士市生まれ。高卒後、マンガ家を目指して上京。マンガ家アシスタント、編集プロ勤務を経て、1971年、『仮面ライダー』(原作・石ノ森章太郎)にてデビュー。以後、児童マンガを中心に活動を続け、1983年、『ゲームセンターあらし』『こんにちはマイコン』の2作で第28回小学館漫画賞受賞。以後、パソコン入門書を中心に大人向け学習マンガを多数手がける。1994年、娯楽小説作家として再デビュー。64冊の小説を上梓。2005年、54歳で早稲田大学人間科学部eスクールに入学し、授業でJavaを1年間学ぶ。2009年、早稲田大学大学院人間科学研究科修士課程に進学し、やはり授業でPythonを2年間学ぶ。2010年、60歳のとき、Python CGIで作成した統計計算Webサイト「こんにちは統計学」を公開。2013年、京都精華大学マンガ学部教授に就任。2020年4月、マンガ学部を離れ、同大学国際マンガ研究センター教授に就任。2018年から「コロコロアニキ」にて新作『ゲームセンターあらし』を執筆し、中断していたマンガ家活動を再開(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

出版社より

●冒頭のカラー頁で、プログラミングの重要性を伝えます。

1

 

●プログラミングの導入方法を一つひとつわかりやすく伝えます。

2

 

●あらしといっしょに、「間違いを直しながら」着実に学べます。

3

 

●最後はマウスで遊べるスカッシュ(テニス)ゲームを作ります。

4

 

 

5

 

登録情報

  • 出版社 ‏ : ‎ 日経BP (2020/4/29)
  • 発売日 ‏ : ‎ 2020/4/29
  • 言語 ‏ : ‎ 日本語
  • 単行本 ‏ : ‎ 192ページ
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 482228882X
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4822288822
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち4.3 100個の評価

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上位レビュー、対象国: 日本

2020年5月1日に日本でレビュー済み
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2020年5月30日に日本でレビュー済み
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2020年5月31日に日本でレビュー済み
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2020年6月17日に日本でレビュー済み
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2020年12月17日に日本でレビュー済み
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2020年5月16日に日本でレビュー済み
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2021年1月4日に日本でレビュー済み
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5つ星のうち5.0 はじめてのブロック崩し
ユーザー名: raszc25d、日付: 2021年1月4日
Pythonの、入門のそのまた入門書です。「こんマイ」時代にパソコンの実機が無く横目で眺めていた私も、今回は無事Pythonのプログラミングに挑戦できました。さとるの言っていた「ブロック崩し」ゲームにもできるという台詞を受けて、スカッシュをブロック崩しに改造して遊んでいます。少々の誤植はあります(p.134のpc_winはyou_loseの誤りなど)が、新しい言語の世界を知るきっかけになりました。
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