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ゲームコーディング〈Vol.1〉Direct3D/COM編―「DirectX9」「VisualC++.NET2003」「VisualC++.NET」「VisualC++6.0」対応 (IO BOOKS) 単行本 – 2005/6

5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

3Dゲーム作りの基礎知識を徹底解説。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

鎌田/茂雄
昭和41年札幌生まれ。中学3年の春休みに初めてパソコンを手にする。高校3年間および大学の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和58年高校2年のときに、雑誌「Oh!MZ」に自作プログラム「THE FACTORY」が掲載される。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学。2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業。同年北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。現在、新作3Dゲームの開発。吉田学園電子専門学校ゲームプログラミング学科非常勤講師。「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)


登録情報

  • 単行本: 383ページ
  • 出版社: 工学社 (2005/06)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4777511405
  • ISBN-13: 978-4777511402
  • 発売日: 2005/06
  • 梱包サイズ: 25.6 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5 2件のカスタマーレビュー
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カスタマーレビュー

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トップカスタマーレビュー

2008年7月1日
形式: 単行本|Amazonで購入
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カスタマー
2005年11月7日
形式: 単行本
0コメント| 6人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか? 違反を報告