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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (日本語) 単行本 – 2015/3/28

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!

著者について

■著者
ジェイソン・グレゴリー(Jason Gregory)
1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、
1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。
2003年には、エレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、
『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わり、
『メダル オブ オナー エアボーン』プロジェクトのリードエンジニアを務める。
現在はノーティードッグのリードプログラマで、『The Last of Us Remastered』(PlayStation 4)や
『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』
『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』の開発に携わる。また、南カリフォルニア大学にて、
ゲームテクノロジー講座のコース開発や指導も行う。

■ 翻訳者
大貫 宏美(おおぬき ひろみ)
京都大学教育学部教育心理学科卒。
企業システム保守を主とするIT 企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。
その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う。

田中 幸(たなか みゆき)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。
電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。
その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英⇒日、日⇒英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、
主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、
啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ。

■ 監修者
今給黎 隆(いまぎれ たかし)
東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。
株式会社セガ 第一CS研究開発部 リードプログラマ。社内で技術サポートとして、
新規技術の研究・開発に従事。CEDEC アドバイサリーボード。KANSAICEDEC の立ち上げにも尽力。

湊 和久(みなと かずひさ)
株式会社バンダイナムコスタジオ AM第1開発本部 コンテンツ開発1部 リードプログラマ。
PCゲーム開発、アニメーター、ITに業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社
(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など
業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当。
最新作は『ロストランドアドベンチャー』『タイムクライシス5』。
オフには『ゲームエンジン・アーキテクチャ』などの洋書の翻訳・監修も手がけている。

登録情報

  • 出版社 : SBクリエイティブ; 第2版 (2015/3/28)
  • 発売日 : 2015/3/28
  • 言語 : 日本語
  • 単行本 : 1090ページ
  • ISBN-10 : 4797377488
  • ISBN-13 : 978-4797377484
  • カスタマーレビュー:
    5つ星のうち3.0 17個の評価

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