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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 単行本 – 2015/3/28

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商品の説明

内容紹介

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!
数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン
第11章 アニメーションシステム
第12章 コリジョンと剛体力学
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲームプレイシステムの概要
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?

内容(「BOOK」データベースより)

数多くのゲームプログラマに支持された名著が5年ぶりの大改訂!ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書!『アンチャーテッド』『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰!

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登録情報

  • 単行本: 1090ページ
  • 出版社: SBクリエイティブ; 第2版 (2015/3/28)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4797377488
  • ISBN-13: 978-4797377484
  • 発売日: 2015/3/28
  • 梱包サイズ: 23.2 x 18.4 x 5.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1 15件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: 本 - 53,762位 (本の売れ筋ランキングを見る)
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カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

2015年8月7日
形式: Kindle版
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ベスト500レビュアーVINEメンバー2015年7月19日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
0コメント| 11人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2015年4月24日
形式: 単行本|Amazonで購入
0コメント| 32人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
VINEメンバー2015年7月29日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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VINEメンバー2015年8月13日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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ベスト1000レビュアーVINEメンバー2015年7月13日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
0コメント| 8人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
VINEメンバー2015年7月31日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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0コメント| 2人のお客様がこれが役に立ったと考えています. このレビューは参考になりましたか?はいいいえ違反を報告
2015年7月24日
形式: 単行本|Vine先取りプログラムメンバーのカスタマーレビュー( 詳細 )
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