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ゲームエンジニア養成読本 (Software Design plusシリーズ) 単行本 – 2017/12/22

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商品の説明

内容紹介

ゲーム開発は、さまざまなプラットフォームはもちろんのこと、
グラフィックス、アニメーション、サウンド、物理、AI、ネットワークなど多岐に渡る技術分野があり、
ゲームプランナー、アーティストなどさまざまな人たちと
適切なコミュニケーションを図りながら進行させる必要があるなど、
魅力的な仕事である反面、業務として携わるには多くのスキルや知識、経験が求められます。

本書では、これからゲームエンジニアになりたい方、ゲームエンジニアになってまだ日が浅い方を対象に、
ゲーム開発の全体像と、ゲームランタイム、ビジュアルスクリプトなど
現場のエンジニアとして必須の知識について解説し、
さらに最適化、デバッグというゲーム開発ならではの知識が多いテーマも取り上げます。

出版社からのコメント

ゲームはソフトウェアプログラムではありますが、開発に必要な知識や常識は、
スマホアプリやWeb、業務アプリ開発などとは異なる要素が数多くあります。
本書でプロとして開発に携わるために必要な、最新の知識をしっかり学んでおきましょう。

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登録情報

  • 単行本: 192ページ
  • 出版社: 技術評論社 (2017/12/22)
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4774194980
  • ISBN-13: 978-4774194981
  • 発売日: 2017/12/22
  • 梱包サイズ: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.0 1 件のカスタマーレビュー
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2018年2月12日
形式: 単行本
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